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GRIME : Ne manquez pas ces traits essentiels | Guide des meilleurs traits

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L’une de vos compétences les plus importantes dans GRIME est la capacité d’absorber les ennemis. Absorber suffisamment de fois les méchants vous permet de déverrouiller leurs traits spéciaux, que vous pouvez améliorer pour obtenir de puissants bonus pour votre personnage. Selon les ennemis que vous ciblez et absorbez, vous pouvez acquérir des traits qui augmentent votre santé maximale, vous permettent de recharger votre compteur d’endurance plus rapidement et bien plus encore – certains d’entre eux sont assez sauvages. Et certains sont incroyablement utiles. Il existe des capacités à ne pas manquer, même chez les premiers ennemis, et nous allons sélectionner certains de nos favoris absolus.

D’après mon expérience, la meilleure façon de se construire est de conserver Ardour. L’ardeur est un bonus spécial que vous gagnerez en vainquant des ennemis, mais vous perdrez tout après avoir été vaincu. Vous pouvez tout conserver après la mort si vous obtenez les bons traits, et vous pouvez sélectionner des traits qui vous permettent de l’augmenter plus rapidement – combinez cela avec des traits pour vous donner des bonus de dégâts, et vous deviendrez une machine à tuer. Les meilleurs traits augmentent directement vos dégâts et vous facilitent la vie en guérissant ou en obligeant les ennemis à vous redonner du souffle en cas de défaite.

Il y a beaucoup plus de traits, et vous devrez choisir ceux que vous voulez. Vos améliorations de traits sont limitées. Voici ce que nous pensons être le meilleur.


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Meilleurs traits et comment les obtenir

Pour débloquer des traits, vous devez absorber certains ennemis plusieurs fois. Une fois ne suffit pas – consultez le menu Prey pour voir combien de fois vous devez encore absorber les ennemis pour déverrouiller leurs traits. Certaines prières ne peuvent pas être absorbées.

  • Misérable: les dégâts infligés sont augmentés de 15%/25%/30% tant qu’il est égal ou supérieur à 60%/80%/100% Ardeur.

    • Localisation: Cavité pleureuse
  • Shell Lurker: Détruire votre ancien vaisseau rendra désormais TOUTES les ardeurs perdues.

    • Lieu: Gloomnest
  • Lurker: Soigne en cas d’absorption réussie.

    • Lieu: Repaire de Feaster
  • Root Walker: Permet de recharger le souffle pour une rafale de guérison accrue.

    • Lieu: Racine nerveuse
  • Roche vorace: augmente l’ardeur acquise de toutes les sources.

    • Localisation: Lithique
  • Serviteur: Augmente le pouvoir de guérison de Souffle.

    • Localisation: Chemin du Serviteur
  • Flower Fighter: Augmente la vitesse de régénération de la Force de 15%.

    • Localisation: Jardin, pièce secrète au bas de Gloomnest

La meilleure façon de vous construire – pour nous – est une question de survie et de dommages. Sélectionnez des traits qui sont en synergie les uns avec les autres. Le trait qui augmente les dégâts avec une ardeur plus élevée, combiné à la conservation de toute l’ardeur après la mort, signifie que vous pourrez infliger beaucoup plus de dégâts tout le temps.

Les Root Walkers vous permettent de maintenir le bouton de respiration enfoncé pour charger et guérir davantage. Utile pour soigner une plus grande quantité entre les rencontres de combat. Vous pouvez également sélectionner des traits de base parmi les ennemis de départ qui vous donnent plus de HP / Force, mais ceux-ci ne sont pas du tout nécessaires. Vous gagnerez plus de santé simplement en montant de niveau.

Garder votre ardeur élevée et augmenter les sources de guérison rend l’exploration des zones ultérieures du jeu beaucoup plus facile à gérer. Le trait vous donne plus de temps pour les compteurs est également incroyablement utile pour presque tous les combats. À moins que vous ne soyez un maître du timing, cela aide vraiment.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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