{"id":76404,"date":"2022-05-10T20:04:00","date_gmt":"2022-05-10T17:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=76404"},"modified":"2022-05-10T20:21:16","modified_gmt":"2022-05-10T18:21:16","slug":"dying-light-2-devs-sammuttaa-toiveet-alkuperaisesta-seuraavan-sukupolven-pelista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/dying-light-2-devs-sammuttaa-toiveet-alkuperaisesta-seuraavan-sukupolven-pelista\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Devs sammuttaa toiveet alkuper\u00e4isest\u00e4 seuraavan sukupolven pelist\u00e4"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UwJAAy7tPhE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Pelaajat, jotka toivoivat, ett\u00e4 alkuper\u00e4inen Dying Light saattaisi kiinnitt\u00e4\u00e4 huomiota nyt, kun sen kauan odotettu jatko on vihdoin l\u00e4hell\u00e4 julkaisua, olet lopulta hieman pettynyt. Kehitystiimin j\u00e4sen on vahvistanut \u00e4skett\u00e4isess\u00e4 haastattelussa, ett\u00e4 vaikka t\u00e4llaista tapahtuisi, sit\u00e4 ei tapahtuisi hetkeksi, koska kehitt\u00e4j\u00e4t keskittyv\u00e4t Dying Light 2: n viimeistelyyn sek\u00e4 nime\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4\u00e4n projektiin.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4inen Dying Light julkaistiin vuonna 2015 PS4: lle ja Xbox Onelle. Sen raja oli 30 kuvaa sekunnissa, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 se ei voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 uusien PS5- ja Xbox Series X\/S -laitteiden korkeampia kuvataajuuksia (vaikka Dying Light toimii kuulemma Xboxin FPS Boost -ominaisuuden kanssa). On mahdollista, ett\u00e4 peli voi lopulta saada seuraavan sukupolven tehosteen tai jopa seuraavan sukupolven portin, kuten muut pelit ovat viime aikoina.<\/p>\n<p>Se ei kuitenkaan tapahdu pian. MP1st: n haastattelussa tasosuunnittelija Piotr Pawlaczyk sanoi seuraavan sukupolven porttiideasta: &quot;T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 keskitymme Dying Light 2 Stay Humanin julkaisemiseen ja muihin projekteihin. Joten mit\u00e4\u00e4n sanottavaa t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4, mutta kuulemme fanejamme ja tied\u00e4mme, ett\u00e4 he odottavat t\u00e4llaista tietoa. &quot;Huhujen mukaan joukkue aikoo siirt\u00e4\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2021-07-20-looks-like-dying-light-will-get-a-switch-port\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">pelin Nintendo Switchille<\/a>.<\/p>\n<p>Saatat huomata, ett\u00e4 h\u00e4n sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 &quot;muita projekteja&quot;. Dying Light 2: n lis\u00e4ksi Techland on jo jonkin aikaa vihjannut, ett\u00e4 se ty\u00f6skentelee my\u00f6s jonkin muun asian parissa, josta ei ole viel\u00e4 virallisesti ilmoitettu. Noin viisi vuotta sitten Techlandin toimitusjohtaja Pawe\u0142 Marchewka <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2016-05-19-techland-two-new-games-ip-dying-light-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ilmoitti kahdesta pelist\u00e4<\/a>, joita studio ty\u00f6skenteli-vaikka h\u00e4n ei sanonut sit\u00e4 tuolloin, toinen niist\u00e4 oli ilmeisesti Dying Light 2. RPG -elementit &#8221;, mik\u00e4 on t\u00e4ydellinen l\u00e4ht\u00f6 Dying Lightin ja Call of Juarezin kehitt\u00e4jille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mp1st.com\/news\/techland-hears-fans-want-a-dying-light-next-gen-update-but-focus-is-on-sequel-other-projects\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">L\u00e4hde<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland julkaisee seuraavan sukupolven Dying Light -portin korkeammalla kuvataajuudella-ainakaan vasta Dying Light 2: n julkaisun j\u00e4lkeen.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23334,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162,139],"tags":[],"class_list":["post-76404","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi","category-video-4"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76404","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76404"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76404\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}