{"id":76039,"date":"2022-05-01T12:53:00","date_gmt":"2022-05-01T09:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=76039"},"modified":"2022-05-01T13:04:33","modified_gmt":"2022-05-01T11:04:33","slug":"deathloopilla-ei-ole-vaikeuksia-mutta-sopeutumisvaikeuksia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/deathloopilla-ei-ole-vaikeuksia-mutta-sopeutumisvaikeuksia\/","title":{"rendered":"Deathloopilla ei ole vaikeuksia, mutta sopeutumisvaikeuksia"},"content":{"rendered":"<p>Deathloopin kehitt\u00e4j\u00e4t pitiv\u00e4t \u00e4skett\u00e4in Discord AMA: n, jossa he vastasivat fanien kysymyksiin pelist\u00e4. Yksi pelin ominaisuuksista, jotka he paljastivat faneilleen, oli, ett\u00e4 tulevassa peliss\u00e4 ei ole erilaisia \u200b\u200bvaikeusvaihtoehtoja. Sen sijaan peli muovautuu pelaajan kykyjen mukaan, ja siit\u00e4 tulee vaikeampaa tai helpompaa riippuen siit\u00e4, kuinka hyv\u00e4 pelaaja on.<\/p>\n<p>He vastasivat kysymykseen vaikeudesta: &quot;Vaikeusvaihtoehtoa ei ole, mutta meill\u00e4 on mukautuva vaikeusj\u00e4rjestelm\u00e4. Koska voit pelata samoja karttoja useita kertoja pelaamisen eri hetkin\u00e4, meid\u00e4n piti mietti\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, joka voi tehd\u00e4 pelist\u00e4 haastavan sit\u00e4 enemm\u00e4n, mit\u00e4 pelaat. Jos NPC: n tarkkuus annetaan anteeksi alussa, ne ovat tarkempia, aggressiivisempia ja reaktiivisempia mit\u00e4 enemm\u00e4n teet. &quot;<\/p>\n<p>He lis\u00e4siv\u00e4t my\u00f6s, ett\u00e4 pelaajat sovitetaan yhteen moninpeliss\u00e4: &#8221;PvP -j\u00e4rjestelm\u00e4 vastaa pelaajia, joilla on samanlaiset taidot, ja yritt\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 oikeudenmukainen ja tasapainoinen voitto- ja tappiosuhde. T\u00e4m\u00e4 on orgaaninen tapa valita tarkin pelaaja esityksesi ja l\u00e4pik\u00e4yntihistorian perusteella. &#8221; Joten toivottavasti yksi pelaaja ei hallitse kentt\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin Coltin tai Juliannan tavoin.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei ehk\u00e4 kuulosta tyypilliselt\u00e4 useimmille ampujille, mutta on j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4, jos pid\u00e4t Deathloopia roguelike-tyyppisen\u00e4 enemm\u00e4n kuin ensimm\u00e4isen persoonan ampujana. Monissa pelaamistani silmukoista tulee sit\u00e4 vaikeampia, mit\u00e4 p\u00e4tev\u00e4mpi pelaaja tulee. Se sopisi my\u00f6s hienosti samaan AMA: hon ilmoitettuihin yksityiskohtiin, ett\u00e4 pelaajalla olisi vain yksi tallennustiedosto eik\u00e4 h\u00e4n pystyisi tallentamaan teht\u00e4v\u00e4\u00e4ns\u00e4. Se on j\u00e4rkev\u00e4\u00e4: Jos voisit pelastaa saastan, peli olisi kohtuuttoman vaikeaa, koska peli olettaisi, ett\u00e4 olet eritt\u00e4in hyv\u00e4 siin\u00e4, koska ainoa asia, jonka se &quot;tiet\u00e4isi&quot;, on se, ett\u00e4 saavutat kaikki tavoitteet.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tuleva Deathloop ei anna sinun valita, kuinka vaikea se on, mutta se muuttuu sen mukaan, kuinka hyvin pelaat sit\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-76039","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76039","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76039"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76039\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76039"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76039"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76039"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}