{"id":75408,"date":"2022-04-21T14:31:00","date_gmt":"2022-04-21T11:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=75408"},"modified":"2021-09-12T04:05:46","modified_gmt":"2021-09-12T01:05:46","slug":"cyberpunk-2077-n-vanhempi-suunnittelija-nayttaa-tyonkulun-aseiden-ja-ajoneuvojen-takana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/cyberpunk-2077-n-vanhempi-suunnittelija-nayttaa-tyonkulun-aseiden-ja-ajoneuvojen-takana\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ty\u00f6nkulun aseiden ja ajoneuvojen takana"},"content":{"rendered":"<p>Sano mit\u00e4 haluat Cyberpunk 2077: st\u00e4, mutta pelin kehitt\u00e4minen vaati paljon ty\u00f6t\u00e4. Loppujen lopuksi t\u00e4m\u00e4 on videopeli, joka perustui Mike Pondsmithin kyn\u00e4- ja paperi-RPG: hen, Cyberpunk 2020. Vaikka kehitystiimill\u00e4 oli tukikohta aloittaa videopelin luominen, CD Projekt Red tarvitsi paljon tyhji\u00e4 kohtia. t\u00e4yt\u00e4. Jos pidit pelimaailmasta ja erilaisista malleista, jotka CD Projekt Red rakensi, siell\u00e4 on mielenkiintoinen uusi haastattelu, joka kannattaa lukea l\u00e4pi.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews on CD Projekt Redin vanhempi konseptisuunnittelija, ja h\u00e4n istui hiljattain 80 Levelin kanssa puhumaan ajastaan \u200b\u200bCyberpunk 2077: n rakentamisessa. Ben haastattelun aikana pani merkille, kuinka paljon vaivaa oli tehty t\u00e4m\u00e4n futuristisen maailman luomiseksi ja ett\u00e4 kaikki tehty muotoilu sopi pelimaailmaan. Cyberpunk 2077 on valtava maailma, ja siell\u00e4 on paljon pys\u00e4htymist\u00e4 ja katsomista, kuten erilaisia \u200b\u200blaitteistoja, aseita ja ajoneuvoja. Voimme esimerkiksi katsoa Militech Basiliskia, joka on t\u00e4m\u00e4 massiivinen ilmatankki. Luovan tiimin oli pohdittava, mihin s\u00e4ili\u00f6t\u00e4 k\u00e4ytettiin, jos pelaaja aikoi ajaa sit\u00e4, mit\u00e4 eri animaatioita se esitteli, mihin teht\u00e4viin sit\u00e4 voitaisiin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4, miten saada pelaajat uskomaan, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli jotain joka voisi todella olla olemassa pelimaailmassa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ty\u00f6nkulun aseiden ja ajoneuvojen takana\" ><\/a><\/p>\n<p>Tietysti suunniteltavia ajoneuvoja on enemm\u00e4n kuin vain. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red<\/a> korosti <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a>: n <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">peliasetuksia<\/a> vuosia. Night City oli karu alue asua ja rikollisuus levisi kaikkialle kaduille kaupungin laitamille. Siell\u00e4 aseet tulivat peliin eri valmistajien kanssa. L\u00e4hes kaikki pakastavat l\u00e4mp\u00f6\u00e4 Night Cityss\u00e4, ovatko he mukanaan kalliita ampuma -aseita tietoverkkoteknologialle, joka voitaisiin pit\u00e4\u00e4 piilossa. Militech -basiliskin tapaan suunnittelijoiden oli valmistettava jokainen ase realistiseksi, loogiseksi ja tarkoitukseksi Night Cityss\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Cyberpunk 2077: n vanhempi suunnittelija n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ty\u00f6nkulun aseiden ja ajoneuvojen takana\" ><\/a><\/p>\n<p>Ben Andrewsin mukaan yksi tavoista, joilla suunnittelijat auttoivat v\u00e4litt\u00e4m\u00e4\u00e4n Night Cityn vaarallisena paikkana, oli eritt\u00e4in ei -toivottu ase. Budget Arms Slaughto-Matic ei todellakaan ole ensimm\u00e4inen valinta Night Cityss\u00e4. Kuitenkin voit helposti l\u00f6yt\u00e4\u00e4 Budget Armsin eri myyntiautomaateilla kadulla. Heit\u00e4 joitain krediittej\u00e4 koneeseen ja ponnahtaa alle parin. Se on huonosti tehty, ei tarkka ja tehty heitett\u00e4v\u00e4ksi heti, kun ampumatarvike tyhjenee. Y\u00f6kaupungin alueiden t\u00e4ytt\u00e4minen aseiden myyntiautomaateilla ja h\u00e4vitt\u00e4minen Slaughto-Maticilla oli tehokas keino korostaa rikollisuutta ja Cyberpunk 2077 -\u00e4\u00e4nt\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">L\u00e4hde<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CD Projekt Redin konseptisuunnittelija Ben Andrews puhuu ajastaan \u200b\u200bCyberpunk 2077: n maailman rakentamisessa.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-75408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75408\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}