{"id":73404,"date":"2022-03-31T19:10:00","date_gmt":"2022-03-31T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=73404"},"modified":"2021-09-11T19:15:46","modified_gmt":"2021-09-11T16:15:46","slug":"doom-eternalin-invasion-mode-romutetaan-horde-tilan-hyvaksi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/doom-eternalin-invasion-mode-romutetaan-horde-tilan-hyvaksi\/","title":{"rendered":"Doom Eternalin Invasion Mode romutetaan Horde -tilan hyv\u00e4ksi"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/hf6hK_HJdnA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Doom Eternal ei saa Invasion Modea, jonka sen kehitt\u00e4j\u00e4t paljastivat ensimm\u00e4isen kerran kolme vuotta sitten, koska sen kehitt\u00e4minen esitti logistisia vaikeuksia, id Software julkisti t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Saamme kuitenkin laumatilan, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajat voivat ottaa vastaan \u200b\u200basteittain suurempia yksinpelin haasteita. Se ty\u00f6skentelee my\u00f6s p\u00e4ivitetyss\u00e4 Battlemode -tilassa.<\/p>\n<p>Id Software julkisti ensimm\u00e4isen kerran Invasion -tilan vuoden 2018 QuakeCon -tapahtumassa. Yhteenvetona voidaan todeta, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tila antaisi k\u00e4ytt\u00e4jille mahdollisuuden hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 toistensa peleihin ja pelata demoneina mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n ja tappamaan tappajia. Mutta pelin p\u00e4\u00e4tuottajan Marty Strattonin mukaan &quot;pandemian ja et\u00e4ty\u00f6n odottamattomat seuraukset vaikuttivat kehityksen etenemiseen&quot; hy\u00f6kk\u00e4ystilassa, joten he romuttavat sen. Mutta tunnus ei halua k\u00e4ytt\u00e4jien luulevan sen poistuvan ne ovat korkeita ja kuivia. Sen sijaan se tekee yhden pelaajan laumatilan.<\/p>\n<p>Strattonin ilmoituksessa lukee: &quot;T\u00e4n\u00e4 aikana olemme my\u00f6s n\u00e4hneet ja kuulleet kuinka moni teist\u00e4 nauttii laajentumis- ja mestaritasoilla saatavilla olevasta pelattavuudesta ja taistelusta. N\u00e4m\u00e4 tekij\u00e4t huomioon ottaen olemme p\u00e4\u00e4tt\u00e4neet ohjata keskittymisemme Invasion-tilasta t\u00e4ysin uuden yhden pelaajan lautamoodin luomiseen. Olemme varmoja, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 lauma -tila tarjoaa sinulle enemm\u00e4n pelist\u00e4 etsim\u00e4\u00e4si monimuotoisuutta ja haastetta. &#8221;<\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainitun lis\u00e4ksi Stratton luettelee kaikki Doom Eternalin laajennukset, jotka on t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 julkaistu, ja toisti, kuinka hyvin kehitystiimi menestyi muun sis\u00e4ll\u00f6n suhteen. H\u00e4n sanoi my\u00f6s, ett\u00e4 he ty\u00f6skentelev\u00e4t my\u00f6s &quot;BATTLEMODE-p\u00e4ivityksen parissa, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kilpailukykyisemm\u00e4n, sijoituspohjaisen rakenteen, useita pelattavuutta ja tasapainop\u00e4ivityksi\u00e4 ja uuden uuden kartan&quot; ja ett\u00e4 he odottavat saavansa siit\u00e4 lis\u00e4\u00e4 uutisia seuraavan QuakeConin yhteydess\u00e4. H\u00e4n kiitti my\u00f6s faneja &quot;uskomattomasta tuesta ja innosta peliin&quot;.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: <a href=\"https:\/\/slayersclub.bethesda.net\/en\/article\/3uu274Pti8Ycp1QZmHj4Dz\/doom-eternal-development-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom Slayer's Club<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom Eternal ei saa Invasion Modea, mutta id ty\u00f6skentelee laumatilassa kompensoidakseen.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23828,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-73404","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73404","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73404"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73404\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23828"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}