{"id":68312,"date":"2022-01-31T16:09:00","date_gmt":"2022-01-31T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68312"},"modified":"2021-09-11T00:06:58","modified_gmt":"2021-09-10T21:06:58","slug":"bioshock-infinite-messy-kehitysprosessi-korostettu-uudessa-kirjassa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/bioshock-infinite-messy-kehitysprosessi-korostettu-uudessa-kirjassa\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Messy -kehitysprosessi korostettu uudessa kirjassa"},"content":{"rendered":"<p>Jos olet seurannut videopeliteollisuutta tarkasti, saatat tiet\u00e4\u00e4 Jason Schreierin. H\u00e4n on alansa suuri nimi toimittajana, joka on pystynyt ottamaan yhteytt\u00e4 useisiin kehitt\u00e4jiin tuodakseen esiin merkitt\u00e4vi\u00e4 kauhoja siit\u00e4, mit\u00e4 suljettujen ovien takana tapahtuu. Jasonilla on uusi kirja, joka julkaistiin juuri Press Reset: Ruin and Recovery videopeliteollisuudessa ja joka kattaa videopeliteollisuuden kulissien takana. Alkaen suljetuista studioista yksil\u00f6ihin, jotka ty\u00f6skenteliv\u00e4t joissakin n\u00e4ist\u00e4 yrityksist\u00e4, jotka johtivat loppua kohti.\u00a0<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n kirjan ilmestymisen j\u00e4lkeen on varmasti paljon mielenkiintoista luettavaa, mutta erityisesti yksi tarina on jo ilmestynyt verkossa. Jason on julkaissut otteen Polygon -kirjastaan. Kirjan t\u00e4ss\u00e4 osassa tarkastellaan Irrational Gamesia, kun he yrittiv\u00e4t saada <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infiniten<\/a> markkinoille ja kuinka monta esteit\u00e4 kehitt\u00e4jien oli pakko k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4pi Ken Levinen johdolla.<\/p>\n<p>Ken Levine oli yksi BioShock Infiniten perustajista ja luovista neroista. BioShock Infiniten saaminen ulos ovesta oli kuitenkin uskomattoman vaikeaa. Siell\u00e4 oli paljon rahaa, joka meni hukkaan, ulkoistaminen ja kasvava studio, joka j\u00e4tti pelin melko vaikeaksi saada projekti toimivaksi. Otteen mukaan t\u00e4m\u00e4 projekti oli niin karkeassa muodossa, ett\u00e4 kaksi suurta yksil\u00f6\u00e4 tuotiin ottamaan t\u00e4m\u00e4 peli ulos.<\/p>\n<p>Yksi avainhenkil\u00f6ist\u00e4 oli Don Roy, joka oli pelintuottaja, joka tunnettiin pelien sulkemisesta. Kun Roy liittyi mukaan maaliskuussa 2012, h\u00e4n oli h\u00e4mm\u00e4stynyt n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n, kuinka huonokuntoinen studio oli, ja h\u00e4n pystyi tarjoamaan ty\u00f6nkulun, jotta studio v\u00e4ltti tuhlaamasta rahaa ja aikaa. Toinen iso henkil\u00f6, joka auttoi, oli Rod Fergusson, joka oli paljon kuin Don Roy, joka voisi auttaa lopettamaan pelin. Rod tunnettiin my\u00f6s siit\u00e4, ett\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 oli kyky auttaa viritt\u00e4m\u00e4\u00e4n luovia ideoita, joita Ken Levine halusi v\u00e4litt\u00e4\u00e4 henkil\u00f6kunnan kanssa.\u00a0<\/p>\n<p>Vaikka BioShock Infinite pystyi l\u00e4hett\u00e4m\u00e4\u00e4n, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> ei kyennyt menestym\u00e4\u00e4n. Sen sijaan yritys nimettiin uudelleen Ghost Story Gamesiksi, jota johtaa j\u00e4lleen Ken Levine. Samaan aikaan BioShock IP pystyi el\u00e4m\u00e4\u00e4n uuden er\u00e4n kanssa, jota kehitt\u00e4\u00e4 parhaillaan Cloud Chamber, toinen alle 2K -studio.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Monikulmio<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier tarjoaa otteen uusimmasta videopeliteollisuuteen perustuvasta kirjasta.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-68312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68312"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68312\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}