{"id":64580,"date":"2021-12-26T16:06:00","date_gmt":"2021-12-26T13:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=64580"},"modified":"2021-09-10T14:03:07","modified_gmt":"2021-09-10T11:03:07","slug":"ikumi-nakamura-perustaa-oman-studionsa-ja-aloittaa-uuden-pelin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/ikumi-nakamura-perustaa-oman-studionsa-ja-aloittaa-uuden-pelin\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura perustaa oman studionsa ja aloittaa uuden pelin"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, ikoninen pelitaiteilija ja ohjaaja, on ilmoittanut avaavansa uuden itsen\u00e4isen studion, kun h\u00e4n on l\u00e4htenyt entisest\u00e4 ty\u00f6nantajastaan \u200b\u200bTango Gameworksista vuonna 2019. H\u00e4n paljasti my\u00f6s ty\u00f6skentelev\u00e4ns\u00e4 uuden peliprojektin parissa, vaikka h\u00e4n ei kerro mit\u00e4\u00e4n yksityiskohtia t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 .<\/p>\n<p>Nakamura tunnetaan kirkkaasta persoonallisuudestaan \u200b\u200bja laval\u00e4sn\u00e4olostaan \u200b\u200b- h\u00e4n voitti paljon uusia faneja Ghostwire: Tokion E3 -esityksen aikana. H\u00e4n on ty\u00f6skennellyt monien eri pelien parissa Bethesdan lis\u00e4ksi, kuten Bayonetta Platinum Gamesille ja Okami Capcomille. Tango Gameworksissa ollessaan h\u00e4n ty\u00f6skenteli my\u00f6s konseptitaiteilijoina The Evil Within ja The Evil Within 2, ennen kuin h\u00e4net ylennettiin Ghostwire: Tokion luovaksi johtajaksi.<\/p>\n<p>Nakamura ilmoitti muutoksesta YouTube -dokumentissa nimelt\u00e4 &quot;J\u00e4\u00e4nn\u00f6skierros&quot;. Dokumentti seuraa Nakamuraa, kun h\u00e4n tutkii hyl\u00e4ttyj\u00e4 rakennuksia, ottaa kuvia ja puhuu kokemuksistaan \u200b\u200bpelinkehityksest\u00e4. Erityisesti h\u00e4n mainitsee, ett\u00e4 pelikehitys alkoi rasittaa h\u00e4nt\u00e4 terveys, ja se oli h\u00e4nen t\u00e4rkein syy l\u00e4hte\u00e4 Tango Gameworksista. H\u00e4n kertoi saaneensa useita kutsuja Tangosta l\u00e4hdetty\u00e4\u00e4n kiert\u00e4m\u00e4\u00e4n muita studioita, ja h\u00e4n k\u00e4ytti t\u00e4t\u00e4 tilaisuutta matkustaakseen ja &quot;oppiakseen, mik\u00e4 teki hyv\u00e4n ty\u00f6ymp\u00e4rist\u00f6n&#8221; pelikehityksess\u00e4 uudelle studiolleen. t\u00e4hden.<\/p>\n<p>H\u00e4n puhuu my\u00f6s naisten roolista peliteollisuudessa ja siit\u00e4, miten h\u00e4n sai Ghostwire -esityksens\u00e4 j\u00e4lkeen useita viestej\u00e4 naisilta, jotka olivat iloisia siit\u00e4, ett\u00e4 nainen oli lavalla ja puhuivat projektistaan. H\u00e4n on p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt, ett\u00e4 h\u00e4nen uusissa studioissaan on paljon tasa -arvoisempi miehi\u00e4 ja naisia, kuten h\u00e4n sanoo, ett\u00e4 molemmat tuovat peleihin erilaisia \u200b\u200basioita. H\u00e4n sanoi my\u00f6s toivovansa puuttua alan ongelmiin, joilla naisia \u200b\u200bkohdellaan huonosti. Lopuksi h\u00e4n sanoi aikovansa: &quot;Lopeta pelien ottaminen liian vakavasti.&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luova suunnittelija Ikumi Nakamura, Ghostwire: Tokyo, kertoo Tango Gameworksista poistumisesta ja siit\u00e4, miten pelikehitys vaikutti h\u00e4nen terveyteens\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-64580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64580\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}