{"id":64403,"date":"2021-12-24T19:22:00","date_gmt":"2021-12-24T16:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=64403"},"modified":"2021-09-10T13:25:58","modified_gmt":"2021-09-10T10:25:58","slug":"kuusi-paivaa-fallujahissa-on-prosessuaalisesti-luonut-taistelukentan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/kuusi-paivaa-fallujahissa-on-prosessuaalisesti-luonut-taistelukentan\/","title":{"rendered":"Kuusi p\u00e4iv\u00e4\u00e4 Fallujahissa on prosessuaalisesti luonut taistelukent\u00e4n"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Six Days in Fallujahin kehitt\u00e4j\u00e4t pudottivat pelitrailerin, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, milt\u00e4 peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toiminnassa. Se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hieman realistiselta ottelulta tosiel\u00e4m\u00e4n taistelussa, joka inspiroi peli\u00e4, mutta kehitt\u00e4j\u00e4t ovat ilmoittaneet, ett\u00e4 he pit\u00e4v\u00e4t pelaajat arvaamassa menettelyllisesti luodulla taistelukent\u00e4ll\u00e4. Tarkoituksena on pit\u00e4\u00e4 pelaajat varpaillaan, jotta he kokevat uudelleen tapahtumissa l\u00e4sn\u00e4 olevien sotilaiden ep\u00e4varmuuden.<\/p>\n<p>Harvat pelit ovat olleet yht\u00e4 h\u00e4mment\u00e4vi\u00e4 ja kiistanalaisia \u200b\u200bkuin Six Days in Fallujah. Tekij\u00e4t ovat sittemmin julistaneet aikovansa <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">elvytt\u00e4\u00e4 projektin<\/a> ja tehd\u00e4 pelin, koska se oli herkk\u00e4 aihe videopelin tekemiseen. Huolimatta yleisest\u00e4 levottomuuden tunteesta, ett\u00e4 ehk\u00e4 Fallujahin toisen taistelun tapahtumat eiv\u00e4t viel\u00e4k\u00e4\u00e4n ole sopiva aihe videopelille, Highwire Games etenee t\u00e4ydell\u00e4 nopeudella eteenp\u00e4in, kirottu torpedot.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4 odottamattomin lis\u00e4ys pelattavuuteen on taistelukent\u00e4n prosessuaalinen luominen. Highwiren mukaan ymp\u00e4rist\u00f6 j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n uudelleen joka kerta, kun peli\u00e4 pelataan, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 ovet, kujat ja rakennukset eiv\u00e4t ole samat pelin aikana. T\u00e4m\u00e4 antaa pelaajille saman ep\u00e4varmuuden tunteen kuin t\u00e4llainen kaupunkitaistelu: &quot;Merijalkav\u00e4ki ja sotilaat eiv\u00e4t koskaan tienneet, mik\u00e4 heit\u00e4 odottaa vieress\u00e4, ja jos haluat realistisen kokemuksen, et voi sin\u00e4k\u00e4\u00e4n.&quot;<\/p>\n<p>Menettelyllisesti luodut ymp\u00e4rist\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t olevan vastoin ilmeist\u00e4 aikomusta tehd\u00e4 videopelidokumentti Fallujahin todellisista tapahtumista. Vaikka kehitt\u00e4j\u00e4t sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t joitakin todisteita, jotka perustelevat p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4\u00e4n perustaa ymp\u00e4rist\u00f6t t\u00e4ll\u00e4 tavalla. Pelitraileri sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 useiden sotilaiden kommentteja taistelussa kohtaamistaan \u200b\u200bymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4, ja l\u00e4hes kaikki heist\u00e4 puhuvat ep\u00e4varmuudesta ja siit\u00e4, miten jokainen taisteluskenaario on erilainen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Six Days in Fallujahin kehitt\u00e4j\u00e4t pudottivat pelin trailerin, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, milt\u00e4 peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toiminnassa.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[162],"tags":[],"class_list":["post-64403","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-paivitykset-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64403"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64403\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}