{"id":62441,"date":"2021-12-02T17:38:00","date_gmt":"2021-12-02T14:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=62441"},"modified":"2022-06-20T04:51:00","modified_gmt":"2022-06-20T02:51:00","slug":"10-hammastyttavaa-ominaisuutta-jotka-leikataan-pois-suosikkipeleistamme-paras-leikattu-sisalto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/10-hammastyttavaa-ominaisuutta-jotka-leikataan-pois-suosikkipeleistamme-paras-leikattu-sisalto\/","title":{"rendered":"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6"},"content":{"rendered":"<p>Kehitt\u00e4j\u00e4t eiv\u00e4t voi tehd\u00e4 kaikkea. Jopa planeetan suurimmat kehitysstudiot eiv\u00e4t aina pysty toimittamaan kaikkea, mit\u00e4 he ovat valmistaneet sokerilis\u00e4ttyihin p\u00e4ihins\u00e4. Kun ideat ovat liian suuria ja suunnitelmat eiv\u00e4t toteudu, sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 on leikattava. T\u00e4m\u00e4 on vain videopelien kehitt\u00e4j\u00e4n luonne. Videopelit ovat luonnostaan \u200b\u200bkokeellinen v\u00e4line, t\u00e4ydellist\u00e4 polkua menestykseen ei ole, ja koskaan ei tied\u00e4, mik\u00e4 on hauskaa (ja mik\u00e4 ei ole), ennen kuin olet kokeillut sit\u00e4. Siksi videopeleiss\u00e4 on paljon vaikuttavaa viile\u00e4\u00e4 leikattua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Joskus uusi kyky tai voima ei vain sovi peliin, kuten kehitt\u00e4j\u00e4t luulivat. Kukaan ei halua leikata, mutta sen t\u00e4ytyy tapahtua joskus saadakseen valmis peli.<\/p>\n<p>Ja en voi saada siit\u00e4 tarpeekseni. Ep\u00e4onnistuneet ajatukset. Romutetut piirakat taivaalla. Kehitt\u00e4j\u00e4t kuvittelevat kokonaisia \u200b\u200bmaailmoja ja sitten heid\u00e4n on keksitt\u00e4v\u00e4 paras tapa esitt\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ideat meille, pelaajalle &#8211; ja se on kivinen tie sen toteuttamiseen. N\u00e4it\u00e4 ajatuksia haluaisimme n\u00e4hd\u00e4 enemm\u00e4n, vaikka ne olisivat t\u00e4ysin leikattuja syyst\u00e4. Juhlitaan ideoita, jotka eiv\u00e4t oikein toimineet videopelien 10 leikatun sis\u00e4ll\u00f6n kanssa.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hanki lis\u00e4\u00e4 peliluetteloita Gameranxista:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 salaisuutta, huijausta ja p\u00e4\u00e4si\u00e4ismunia, jotka kesti fanien l\u00f6yt\u00e4misen vuosia<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 parasta modernia peli\u00e4, jotka voitat 5 tunnissa tai v\u00e4hemm\u00e4n<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 pelottavinta hetke\u00e4 peleiss\u00e4, jotka eiv\u00e4t ole pelottavia<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 uskomatonta videopelihuhua, jotka osoittautuivat totta<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 oudoin ja pahin minipeli, jonka sinut pakotettiin pelaamaan<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/10-eniten-wtf-hirvioita-videopeleissa-outoimmat-viholliset-ikina\/\" title=\"10 eniten WTF -hirvi\u00f6it\u00e4 videopeleiss\u00e4\">10 eniten WTF -hirvi\u00f6it\u00e4 videopeleiss\u00e4<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 parasta vikaa, jotka tekiv\u00e4t peleist\u00e4 hauskempia | Hy\u00f6dyllisimpien h\u00e4iri\u00f6iden luettelo<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kutsuttava ovi omaan tukikohtaasi<\/strong> [Dishonored]<\/p>\n<p>Dishonored on niin t\u00e4ynn\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, ett\u00e4 on vaikea kuvitella, ett\u00e4 pelist\u00e4 olisi todella katkaistu t\u00e4ysi suorituskyky, ja yksi kehitt\u00e4jien vaikeimmista leikkauksista oli erityinen voima, jonka ansiosta Corvo pystyi kutsumaan oven mihin tahansa peliin. T\u00e4m\u00e4 ovi, kun se oli pudonnut maailmaan, antoi sinulle mahdollisuuden k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erikoismerkkipohjaa, jossa voit t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 tavaroita tai kouluttaa onnettomia kansalaisia \u200b\u200bvoimillasi. Se on eritt\u00e4in hieno idea, ja voit katsoa idean toiminnassa yll\u00e4. On hullua, kuinka pitk\u00e4lle t\u00e4m\u00e4 voima selviytyi pelist\u00e4 ennen leikkaamista &#8211; ja se osoittautui joka tapauksessa t\u00e4ysin tarpeettomaksi. Meill\u00e4 on jo pelaajakunta! Mutta pystytk\u00f6 kutsumaan tukikohdan sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnin mihin tahansa lennossa? Se on niin ainutlaatuista, haluaisin n\u00e4hd\u00e4 sen joka tapauksessa.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: Pime\u00e4 kipu]<\/p>\n<p>Konamin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen levottoman tuotannon vuoksi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on ilmeisesti keskener\u00e4inen &#8211; melkein ihme, ett\u00e4 peli on niin hyv\u00e4 kuin se on. Pelin j\u00e4lkeinen tarina ei ole t\u00e4ydellinen, mutta varsinainen pelattavuus on suunniteltu niin tiukasti, ett\u00e4 on helppo j\u00e4tt\u00e4\u00e4 huomiotta jotkin elementit, jotka olemme menett\u00e4neet matkan varrella &#8230; kuten monet \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyt. Ilmeisesti keskener\u00e4isen lopputuloksen ohella kaikki pelaajat tunnistavat heti pelaamisen aikana kaksi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 elementti\u00e4, jotka r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t mieleni t\u00e4ysin.<\/p>\n<p>Ja molemmat ominaisuudet <strong>puuttuvat kavereista<\/strong>. Osa pelist\u00e4 koskee Battle Gearin kehitt\u00e4mist\u00e4-tehokasta tankkimaista Metal Gearia. Se n\u00e4kyy jopa leikkauskuvassa, t\u00e4ysin mallinnettuna\u2026 mutta voit l\u00e4hett\u00e4\u00e4 sen vain vierailla teht\u00e4viss\u00e4, jotka ovat vain minitaistelusimulaatioita, jotka pelaavat yksinkertaisissa valikoissa. Ei aivan tyylikk\u00e4\u00e4n Battle Gearin k\u00e4ytt\u00f6. No, alun perin massiivisesta Battle Gearista tuli itse asiassa yst\u00e4v\u00e4, jota voit hallita kuten Walker Gear. Se katkesi kehityksen my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 loputtomalle turhautukselleni. Halusin vain vied\u00e4 oman Metal Gearini kierrokselle Afganistaniin!<\/p>\n<p>En voi lopettaa t\u00e4t\u00e4 osaa mainitsematta Big Bossin pienen kaverin Chicon kohtaloa. Varhaisessa konseptity\u00f6ss\u00e4 Chico suunniteltiin kaveriksi, jolla oli <strong>Jack-The-Ripper<\/strong> -teema, joka oli veitsen peitossa murheellisena aikuisena. Kukapa ei haluaisi v\u00e4rv\u00e4t\u00e4 t\u00e4t\u00e4 kaveria. T\u00e4m\u00e4 konsepti ei p\u00e4\u00e4ssyt pitk\u00e4lle tuotantoon &#8230; t\u00e4ysin toisin kuin Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 valmiilta<\/a>.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Plague Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village oli lopulta paljon, paljon suurempi peli kuin RE7, ja Capcomin kehitt\u00e4j\u00e4t meniv\u00e4t j\u00e4lleen hulluksi ideoihin. Jossain vaiheessa fanien suosikki super-vakooja Ada Wong n\u00e4ytti suurta osaa tarinassa. Kun katsomme Bonus Content -taidetta, voimme n\u00e4hd\u00e4, ett\u00e4 Ada esiintyi pelottavassa Plague Doctor -puvussa ja k\u00e4ytti edelleen allekirjoitettua jousipistooliaan auttaakseen Ethania. Varhainen konseptity\u00f6 osoittaa, ett\u00e4 Ada n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelastavan Ethanin Lords of the Village -tapahtumalta &#8211; tapahtuma, joka menee hyvin eri tavalla viimeisess\u00e4 peliss\u00e4. Mutta t\u00e4m\u00e4 on vain yksi niist\u00e4 leikkauksista, jotka on liian siisti\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 huomiotta.<\/p>\n<p>Lopulta on j\u00e4rkev\u00e4\u00e4, miksi Ada leikattiin. Meill\u00e4 on jo Chris Redfield ep\u00e4mukavana liittolaisena, joka yhdist\u00e4\u00e4 meid\u00e4t sarjan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6ihin, ja Adan lis\u00e4\u00e4minen tuntuisi oudolta ilman Leonia. Esiteltiin paljon enemm\u00e4n konsepteja &#8211; alkuper\u00e4inen Dr. Moreau'n alue oli koko pelottava kalastajakyl\u00e4 tutkittavaksi omalla ainutlaatuisella muotoiluesteettill\u00e4\u00e4n, mutta ajatus erotettiin nyt tulvavasta kyl\u00e4st\u00e4. DLC: t\u00e4 ei ole viel\u00e4 paljastettu, joten saatamme silti saada Plague Adan tulevaisuudessa.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Mene kuuhun<\/strong> [Dragon's Dogma]<\/p>\n<p>Varhaisimmissa Dragon's Dogman suunnitteluasiakirjoissa, Capcomin ep\u00e4tavallisessa spin-fantasiatoiminta-RPG-tyylilajissa, maailma oli paljon suurempi paikka. Siit\u00e4 tuli niin suuri, ettei yksi planeetta riitt\u00e4nyt &#8211; p\u00e4\u00e4sisi kuuhun. Vain <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">katsomaan kuvaa t\u00e4\u00e4ll\u00e4<\/a> n\u00e4hd\u00e4, miten pitk\u00e4lle ne pyrittiin. N\u00e4iden diojen mukaan <strong>taso 100<\/strong> oli korkki ja taso, joka vaadittiin pelin voittamiseen. Suurin osa n\u00e4ist\u00e4 p\u00e4\u00e4ttymistasoista olisi paikassa, jota kutsutaan Endless Toweriksi. Kummallista kyll\u00e4, kuu on merkitty tasolle 80 &#8230; joten ei edes viimeinen alue!<\/p>\n<p>Tappaisin kiivet\u00e4kseni kaikkialla kuun hirvi\u00f6iss\u00e4 ja puukottaa heit\u00e4, kunnes ne ovat alas. Rukoilemme edelleen hiljaa (ja ehk\u00e4 tuloksettomasti) Dragon's Dogma 2: n puolesta.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan New Austinissa<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on k\u00e4\u00e4nne &#8211; koko Red Dead Redemption 2 -osa suunniteltiin ja romutettiin, ja se vei pelaajat takaisin hyvin tuttuun paikkaan. Hajottaessaan tiedostoja julkaisun j\u00e4lkeen hakkerit ja muokkaajat l\u00f6ysiv\u00e4t \u00e4\u00e4nitiedostoja New Austinin teht\u00e4viin Arthur Morganin kanssa.<\/p>\n<p>Kaikki tiet\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 se on mahdotonta. New Austinin alueella voi suorittaa teht\u00e4vi\u00e4, jotka avautuvat p\u00e4\u00e4tarinan p\u00e4\u00e4tytty\u00e4, mutta Arthur Morgan ei voi koskaan menn\u00e4 sinne. Saiko Arthur Morgan alun perin tutkia koko kartan kokonaan ennen loppua? Ehk\u00e4 he harkitsivat vanhan nokan pit\u00e4mist\u00e4 hengiss\u00e4? Tai ehk\u00e4 n\u00e4iden muutaman teht\u00e4v\u00e4linjan ilmaiseminen piti huhujen levitt\u00e4j\u00e4t pois Rockstarin sel\u00e4st\u00e4 ennen suurta k\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 lopussa. Joka tapauksessa, kukapa ei halua k\u00e4vell\u00e4 vanhan l\u00e4nnen l\u00e4pi Arthur -kaverimme kanssa?<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p>Kuvan l\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Kasvot peliss\u00e4<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Muistatko &quot;Big Head&quot; -tilan? Harvinaiset kehitt\u00e4j\u00e4t, Goldeneye 64: n ja my\u00f6hemmin Perfect Darkin luojat rakastivat heitt\u00e4\u00e4 peliins\u00e4 typeri\u00e4 huijauksia, jotka sekoittivat hahmojen mittasuhteet. ja t\u00e4ysin outo) lis\u00e4ys Perfect Darkiin, nimelt\u00e4\u00e4n &quot;Perfect Head&#8221; -tila, jonka avulla voit sy\u00f6tt\u00e4\u00e4 kasvosi peliin Game Boy Camera -kameralla. Omien piksel\u00f6ityjen kasvojen n\u00e4keminen peliss\u00e4 olisi matka, ja olen valmis Peliss\u00e4, jossa kaikilla pahoilla on jo typer\u00e4t kasvot, en usko, ett\u00e4 muutaman kaverin heitt\u00e4minen n\u00e4ytt\u00e4isi liian oudolta.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Avoimen maailman painajainen<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake on loistava (ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4) kauhupelipeli Remedylt\u00e4, samat kehitt\u00e4j\u00e4t kahden ensimm\u00e4isen Max Payne -pelin takana. Sen sijaan, ett\u00e4 tekisi toisen lineaarisen ampujan, Alan Wake oli tarkoitus olla jotain aivan muuta &#8211; ja voit n\u00e4hd\u00e4 sen liikkeess\u00e4 aikaisimmissa yll\u00e4 olevissa beta -videoissa. Sinulla olisi koko kaupunki tutkittavaksi p\u00e4iv\u00e4- ja y\u00f6jaksoilla, jotka muuttavat ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4, ja el\u00e4m\u00e4st\u00e4 tulee paljon vaikeampaa, kun pimeys hiipii y\u00f6ll\u00e4. Pystyisit ajamaan kaikkialle, minne menet, samalla kun tutkit kaupungin kummallisia h\u00e4iri\u00f6it\u00e4-ja ajatus avoimen maailman kauhupelist\u00e4 on aika siisti. L\u00e4hin asia, jonka saimme, oli todenn\u00e4k\u00f6isesti tappava ennakko\u2026<\/p>\n<p>Alan Wake, jonka saimme, on hieno, mutta haluaisin silti n\u00e4hd\u00e4, mit\u00e4 Remedy voisi tehd\u00e4 suurella avoimella maailmassa leikkim\u00e4\u00e4n. Ja loputtomasti rahaa sen toteuttamiseksi. Ehk\u00e4 leikkaukset tehtiin hyv\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Mutaj\u00e4rvi<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Eritt\u00e4in kammottava mit\u00e4-jos-skenaario on olemassa Bloodborne-peliss\u00e4, joka on t\u00e4ynn\u00e4 leikattua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja salaisuuksia pelaajien tutkittavaksi. Outointa Bloodbornessa on se, ett\u00e4 suuri osa leikatusta sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 l\u00f6ytyy itse pelist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Chalice Dungeons -ominaisuutta-olentoja, joita ei ollut koskaan tarkoitus n\u00e4hd\u00e4, mutta jotka olivat t\u00e4ysin valmiita kuin <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">myyr\u00e4,<\/a> jos olet eritt\u00e4in onnekas tai tied\u00e4t mit\u00e4 siemeni\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Fanit ovat poiminneet kaiken Bloodbornesta, ja siell\u00e4 on yksi koko alue, joka leikattiin\u2026 mukaan lukien viimeinen pomo.<\/p>\n<p><strong>Lake of Mud<\/strong> on uskomaton l\u00f6yt\u00f6, koska se melkein valmis, ja pomo hirvi\u00f6 sis\u00e4ll\u00e4 on t\u00e4ysin mallinnetaan animaatioita. Alue muistuttaa kuivattua, mutaista rantaa &#8211; todenn\u00e4k\u00f6isesti vain pomoareena pelin viimeiselle viholliselle. Pomo itsess\u00e4\u00e4n on kierretty versio pelin normaalista lopullisesta pomosta <strong>Moon Presence<\/strong>. Mutta t\u00e4m\u00e4 kuun l\u00e4sn\u00e4olo on erilainen. Se vet\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 maahan s\u00e4\u00e4litt\u00e4v\u00e4n. Varsinaisessa peliss\u00e4 Kuun l\u00e4sn\u00e4olo on pelottava ja aggressiivinen vastustaja.<\/p>\n<p>Mutaj\u00e4rven idea ei romutettu kokonaan. Old Hunters DLC: ss\u00e4 vierailet samankaltaisella rannalla Fishing Hamletissa &#8211; paikassa, jossa koko kirous alkoi.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ominaisuutta, jotka leikataan pois suosikkipeleist\u00e4mme | Paras leikattu sis\u00e4lt\u00f6\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Britannian kampanja<\/strong> [Call of Duty: World at War]<\/p>\n<p>Olen t\u00e4ysi isku hyv\u00e4\u00e4n Call of Duty -kampanjaan, joten mahdollisuus saada toisen maailmansodan seikkailuja World At Warissa on houkutteleva. Peli, joka todella asetti kehitt\u00e4j\u00e4 Treyarchin COD -tutkaamme, oli World At War, joka heitti sinut kahteen kampanjaan &#8211; jakamalla tarinan paahtavien Tyynenmeren saarten v\u00e4lill\u00e4 amerikkalaisina ja viilein\u00e4 raunioina ven\u00e4l\u00e4isin\u00e4. Suunniteltu oli kuitenkin kolmas kampanja, joka todella edistyi pitk\u00e4lle kehityksess\u00e4. Kolme brittil\u00e4ist\u00e4 operaatiota aloitettiin Hollannissa, todenn\u00e4k\u00f6isesti ep\u00e4onnistuneen operaation aikana: Market Garden, jossa brittil\u00e4iset ja amerikkalaiset laskuvarjojoukot putosivat Hollantiin yritt\u00e4ess\u00e4\u00e4n saada saksalaiset yll\u00e4tyksen\u00e4.<\/p>\n<p>Aivan kuten liittoutuneiden kuuluisa (ja ep\u00e4onnistunut) teht\u00e4v\u00e4, Hollannin operaatiot eiv\u00e4t vain onnistuneet. Emme ole saaneet j\u00e4\u00e4nteit\u00e4 niiden suunnittelusta yll\u00e4 olevassa kuvakaappauksessa.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Skarabiuksen hallinta<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>Yksi syd\u00e4nt\u00e4s\u00e4rkevimmist\u00e4 leikkauksista, joita olen koskaan kuullut. Halo Reach on suuri finaali Bungien ajalle Halo-sarjan kanssa, joka lopettaa juoksunsa korkealla nuotilla, kun he l\u00e4htiv\u00e4t h\u00e4m\u00e4r\u00e4lle Destiny \/ live-service-vesille. Halo Reachilla oli suunniteltu teht\u00e4v\u00e4, jossa hahmosi sai henkil\u00f6kohtaisesti hallita skarabeeria &#8211; yht\u00e4 j\u00e4ttim\u00e4isist\u00e4 tuhoisista k\u00e4velij\u00f6ist\u00e4, joita ulkomaalaisen liiton armeija k\u00e4ytti. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus teki sen melko pitk\u00e4lle peliin, koska muokkaajat pystyiv\u00e4t ottamaan l\u00f6ysyyden ja toteuttamaan ajettavan Scarabin PC: ll\u00e4. Tarvitset vain todella, todella suuren tason k\u00e4ytt\u00e4\u00e4ksesi sit\u00e4.<\/p>\n<p>L\u00e4hde: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Videopeleiss\u00e4 on niin paljon leikattua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, jonka pelaajat ovat l\u00f6yt\u00e4neet &#8211; ja jopa salaisuuksia, joita ei ole viel\u00e4 l\u00f6ydetty &#8211; ett\u00e4 emme mahda kaikkea t\u00e4h\u00e4n! Kerro meille kaikki suosikkisi leikatun sis\u00e4ll\u00f6n l\u00f6yt\u00f6ist\u00e4si ja mik\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6 satutti eniten, kun se leikattiin.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Leikattu, mutta ei unohdettu.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[79],"tags":[],"class_list":["post-62441","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-toiminnot"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62441","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62441"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62441\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62441"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62441"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62441"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}