{"id":62334,"date":"2021-12-01T11:56:00","date_gmt":"2021-12-01T08:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=62334"},"modified":"2021-09-10T07:08:34","modified_gmt":"2021-09-10T04:08:34","slug":"10-parasta-videopelisuunnitelmaa-2020-et-koskaan-nahnyt-sen-tulevan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/10-parasta-videopelisuunnitelmaa-2020-et-koskaan-nahnyt-sen-tulevan\/","title":{"rendered":"10 parasta videopelisuunnitelmaa 2020 | Et koskaan n\u00e4hnyt sen tulevan"},"content":{"rendered":"<p>2020 oli pelien siirtym\u00e4vuosi. Yksi tai kaksi uutta konsolia ja maailmanlaajuinen pandemia tekiv\u00e4t haluamiemme pelien saamisen hieman liian vaikeaksi. Mutta nyt, kun olemme syv\u00e4\u00e4n vuoteen 2021, on aika vihdoin katsoa taaksep\u00e4in ja luetella joitakin viime vuoden suosikki spoilereistamme. Eik\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 emme rakastaisi enemm\u00e4n kuin hyv\u00e4 juoni. Juoni k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 on pohjimmiltaan rakennettu videopelien DNA: han &#8211; pelit opettavat meille, mit\u00e4 odottaa nimenomaan sen horjuttamiseksi peliss\u00e4. Sonic oppii hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n pohjattoman kuopan yli vain paljastaakseen, ett\u00e4 pohjaton kuoppa ei ole niin pohjaton. Etsimme jatkuvasti tapoja irtautua pelimaailman rajoista, ja videopelien juonet tarttuvat.<\/p>\n<p>Vuosi 2020 oli t\u00e4ynn\u00e4 pieni\u00e4 ja suuria k\u00e4\u00e4nteit\u00e4, ja k\u00e4\u00e4nteet vain jatkuivat vuonna 2021. Ennen kuin k\u00e4sittelemme kuluvaa vuotta, katsomme taaksep\u00e4in. N\u00e4m\u00e4 ovat suosikki juoni k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 &#8211; <strong>julkaisuj\u00e4rjestyksen mukaan<\/strong> &#8211; vuonna 2020. N\u00e4m\u00e4 ovat k\u00e4\u00e4nteit\u00e4, jotka todella yll\u00e4tti meid\u00e4t, vaikka ne eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole tarinan t\u00e4rkein osa. Huomaat pian mit\u00e4 tarkoitan.<\/p>\n<p>Ennen kuin jatkamme, edess\u00e4 on <strong>valtava SPOILERS<\/strong> vuoden 2020 suurimpiin peleihin. Yritimme ly\u00f6d\u00e4 niit\u00e4 kaikkia. K\u00e4\u00e4nny nyt takaisin, jos jatkat vuoden 2020 kirjastoasi.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hanki lis\u00e4\u00e4 peliluetteloita Gameranxista:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 salaisuutta, huijausta ja p\u00e4\u00e4si\u00e4ismunia, jotka kesti fanien l\u00f6yt\u00e4misen vuosia<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 parasta modernia peli\u00e4, jotka voitat 5 tunnissa tai v\u00e4hemm\u00e4n<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 pelottavinta hetke\u00e4 peleiss\u00e4, jotka eiv\u00e4t ole pelottavia<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 uskomatonta videopelihuhua, jotka osoittautuivat totta<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 oudoin ja pahin minipeli, jonka sinut pakotettiin pelaamaan<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 parasta vikaa, jotka tekiv\u00e4t peleist\u00e4 hauskempia | Hy\u00f6dyllisimpien h\u00e4iri\u00f6iden luettelo<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VLSE54jwS5I\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Tojo -klaanin loppu<\/strong> [Yakuza 7: Like a Dragon]<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on pohdittava kysymys: onko Yakuza -peli Yakuza -peli, jos siin\u00e4 ei ole Yakuzaa? T\u00e4m\u00e4 on tulevaisuus, josta j\u00e4\u00e4mme 75% Yakuza 7: Like A Dragoniin. N\u00e4iss\u00e4 peleiss\u00e4 on aina villej\u00e4 tarinoita, mutta t\u00e4m\u00e4 on alue, jota en ole koskaan odottanut pelien vaipuvan vy\u00f6t\u00e4r\u00f6\u00f6n-p\u00e4\u00e4henkil\u00f6si neuvottelee periaatteessa j\u00e4rjest\u00e4ytyneen rikollisuuden lopettamisesta Japanissa. Kaksi suurinta Yakuza -organisaatiota, Tojo -klaani ja Omi -liittouma, lakkaavat olemasta poliittisen ohjauksen vuoksi. N\u00e4m\u00e4 ovat koko sarjan kaksi suurinta juonilankaa, ja nyt ne ovat vain poissa! Minne menemme t\u00e4\u00e4lt\u00e4?!<\/p>\n<p>Yakuza 7 on er\u00e4\u00e4nlainen virkistys franchisingille. Vaikka kaikki p\u00e4\u00e4henkil\u00f6t ovat rikollisuuden vieress\u00e4, yksik\u00e4\u00e4n heist\u00e4 ei ole en\u00e4\u00e4 t\u00e4ysimittainen yakuza. Saammeko uusia Yakuza -organisaatioita tulevaisuudessa vanhan Tojo -klaanin tilalle? Ovatko pelit vain japanilaisen konditoriyrityksen rakentamista? Kaikki on mahdollista t\u00e4ss\u00e4 rikollisuudettomassa tulevaisuudessa!<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eCS1FCI3O64\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kohtalon muuttuminen<\/strong> [Half-Life: Alyx]<\/p>\n<p>Half-Life-kertomus pys\u00e4htyi kuolleena Half Life 2: Episode 2. -elokuvassa., ja my\u00f6s esiosa. Joten saatat kysy\u00e4, kuinka tohtori Breenin pyh\u00e4ss\u00e4 \u00e4idiss\u00e4 Half-Life: Alyx tarjoaa k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 tarinalle, joka meille on jo kerrottu? Tietysti pienell\u00e4 G-Manin avulla!<\/p>\n<p>G-Man esiintyy yll\u00e4tyksen\u00e4 pelin lopussa. Alyxin teht\u00e4v\u00e4, kuten k\u00e4y ilmi, oli vapauttaa G-Man yhdistelm\u00e4n pahoista kynsist\u00e4. Vastineeksi G-Man matkustaa ajassa pelastaakseen tohtori Vance h\u00e4nen kauhistuttavasta kohtalostaan \u200b\u200bjakson 2 lopussa, mutta h\u00e4n my\u00f6s poistaa Alyxin aikajanalta ja rekrytoi h\u00e4net todellisuutta kiert\u00e4v\u00e4ksi agentiksi aivan kuten Gordon Freeman. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 tulevissa Half-Life-eriss\u00e4 (jos ne koskaan ilmestyv\u00e4t) on el\u00e4v\u00e4 tohtori Vance! Jos Half-Life 3 tulee koskaan todellisuudeksi, monet VR-v\u00e4hemm\u00e4n ihmiset sanovat &quot;Huh?&quot;<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/8mDV2bteXlM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kirjaimellisesti remake<\/strong> [Final Fantasy 7 Remake]<\/p>\n<p>Square-Enix valitsi m\u00e4\u00e4r\u00e4tietoisesti nimens\u00e4 Final Fantasy 7 Remake -pelille. Se, mik\u00e4 n\u00e4ytti olevan t\u00e4ysin suoraviivainen uudelleenrakennus alkuper\u00e4isest\u00e4 JRPG -klassikosta, osoittautui kaikkea muuta. T\u00e4m\u00e4 ei ole uudelleen tai jopa todellinen remake &#8211; FF7R paljastaa itsens\u00e4 <strong>jatko<\/strong> on FF7 lopussa. Aerithin yhteys Lifestreamiin paljastaa, ett\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 on muistoja tulevista tapahtumista, joita h\u00e4nen ei ole tarkoitus viel\u00e4 olla. Sama koskee sarjan roistoa Sephirothia. Ja he muuttavat kohtaloa, kutsuvat yhteen pimeit\u00e4 voimia yritt\u00e4\u00e4kseen k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 asiat oikeaan suuntaan.<\/p>\n<p><strong>Shinra Towerin<\/strong> luvuissa on paljon outoja juttuja ja yll\u00e4tyksi\u00e4 FF7: lle. Taistelet oikeita kohtia edustavia hirvi\u00f6it\u00e4 vastaan \u200b\u200b- FF7R: n sankarit taistelevat kirjaimellisesti kaanonitarinaa vastaan. Murtamalla ilmestykset ja voittamalla Sephirothin paljon aikaisemmassa kohtaamisessa olet tuhonnut kohtalon alkuper\u00e4isen kaanonlangan. Tulevissa FF7R -peleiss\u00e4 voi tapahtua mit\u00e4 tahansa. Ei ole mit\u00e4\u00e4n rajaa sille, mit\u00e4 voi muuttaa ja muuttaa alkuper\u00e4iseen verrattuna. T\u00e4ytyy rehellisesti sanoa, mit\u00e4\u00e4n tuomiota hyv\u00e4 tai huono, en koskaan odottanut tahansa <strong>jotka<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0NOmRHJgZeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Pelaaja vs. Pelaaja<\/strong> [The Last of Us: Part 2]<\/p>\n<p>R\u00e4j\u00e4ytet\u00e4\u00e4n iso nauha heti: The Last Of Us 1: n p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Joel kuolee pelin alussa. Se on j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4 sekvenssi, joka saa minut edelleen sairaaksi vuotta my\u00f6hemmin &#8211; mutta se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole se suuri k\u00e4\u00e4nne, josta puhumme t\u00e4\u00e4ll\u00e4 t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Paljon pidemm\u00e4lle peliss\u00e4 pelaat itse asiassa Joelin tappajana\u2026 ja se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole k\u00e4\u00e4nne, vaikka se on ehdottomasti merkitt\u00e4v\u00e4 pelinvaihtaja, joka pidettiin tarkoituksellisesti poissa kaikesta julkaisua edelt\u00e4v\u00e4st\u00e4 markkinointimateriaalista.<\/p>\n<p>Ei, suuri hetki, jossa j\u00e4in miettim\u00e4\u00e4n, mihin ihmeeseen t\u00e4m\u00e4 tarina oli menossa, on hyvin my\u00f6h\u00e4ist\u00e4. Kun olet pelannut Abbiena (Joelin tappajana) hyv\u00e4n osan toisesta puoliajasta, p\u00e4\u00e4set vihdoin suureen esittelyyn &#8211; Ellie vs. Abbie. <strong>Ja pelaat Abbiena<\/strong>. T\u00e4m\u00e4 on tarkoituksellisesti julmaa ja et\u00e4isyytt\u00e4, ja yll\u00e4tt\u00e4en koko tarina on eritt\u00e4in kiistanalainen alkuper\u00e4isen pelin faneille. Kehitt\u00e4jill\u00e4 oli joitain isoja messinki\u00e4, jotka vetiv\u00e4t likaisia \u200b\u200btemppuja meille n\u00e4in.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/i2GnZX20fYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Pommit eiv\u00e4t tule takaisin<\/strong> [Paper Mario: The Origami King]<\/p>\n<p>Paper Mario -maailma: Origami -kuningas on v\u00e4rik\u00e4s paperity\u00f6n utopia, jossa kukaan ei loukkaannu ja kaikki on ilahduttavan terveellist\u00e4. <strong>VAI ONKO SE?!<\/strong> Marion seikkailujen traaginen todellisuus paljastuu pelin puoliv\u00e4liss\u00e4 seikkailussa uusimman yst\u00e4v\u00e4si Bobby the Bobombin kanssa. Bobby ei ole keskim\u00e4\u00e4r\u00e4inen Bobomb, koska h\u00e4n haluaa auttaa Marioa sen sijaan, ett\u00e4 puhaltaisi h\u00e4net valtakuntaan. Silti, kuten pian opimme, jokaista Bobombia odottaa julma kohtalo.<\/p>\n<p>Tarinan kriittisess\u00e4 vaiheessa Bobomb r\u00e4j\u00e4ht\u00e4\u00e4 murskaamaan lohkareesi, joka est\u00e4\u00e4 tiesi seuraavalle suurelle alueelle. H\u00e4iritsev\u00e4 Papercraft -keiju -kumppanisi etsii naiivisti Bobby\u00e4 &#8211; tuloksetta. Kun sekvenssi toistuu, meill\u00e4 on synkk\u00e4 k\u00e4sitys siit\u00e4, ett\u00e4 Bobombs ovat <strong>todellisia<\/strong> kuolemia r\u00e4j\u00e4hdyksen j\u00e4lkeen. Bobby ei tule takaisin! Jopa h\u00e4nen haamunsa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaksinkertaistavan sen. Kyll\u00e4, h\u00e4n on t\u00e4ysin kuollut. Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa kaikille vihollisille, jotka Mario on murskannut vasaralla? Vai onko Yoshi sy\u00f6nyt? T\u00e4m\u00e4 sekvenssi r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4ysin matot\u00f6lkin, johon Mario -universumi ei ole valmis!<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UpUjMx0OI5o\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Vauva<\/strong> [Amnesia: uudestisyntyminen]<\/p>\n<p>Amnesian suuret k\u00e4\u00e4nteet: uudestisyntyminen ei ole lainkaan k\u00e4\u00e4nteit\u00e4. Jos olet soittanut alkuper\u00e4ist\u00e4 Amnesiaa, tied\u00e4t jo el\u00e4v\u00e4n vitaen l\u00e4hteen-se syntyy kiduttamalla viattomia kuolemaan. Tied\u00e4t jo, mit\u00e4 v\u00e4\u00e4nnetyt haamutkin ovat &#8211; he ovat ker\u00e4ilij\u00f6it\u00e4, joiden on tarkoitus vangita ihmiskohteita tuottaakseen enemm\u00e4n elokuvat. Voit jopa oppia hyvin varhain peliss\u00e4, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6si siirt\u00e4\u00e4 lapsilleen heikent\u00e4v\u00e4n sairauden, joka saa heid\u00e4t vy\u00f6t\u00e4r\u00f6lt\u00e4 ja kuolemaan.<\/p>\n<p>Kaikilla n\u00e4ill\u00e4 tiedoilla suuri k\u00e4\u00e4nne on, ett\u00e4 voit tehd\u00e4 valinnan aivan lopussa. Toisesta ulottuvuudesta kuolematon kuningatar tyhjent\u00e4\u00e4 koko kadonneen yhteiskunnan v\u00e4est\u00f6n ansioluettelot, ja h\u00e4nell\u00e4 on vastaus pelastaa nopeasti kasvava tytt\u00e4resi. Jos h\u00e4n pysyy portinvartijoiden v\u00e4\u00e4ristyneess\u00e4, helvetillisess\u00e4 p\u00e4\u00e4kaupungissa, tytt\u00e4resi el\u00e4\u00e4 t\u00e4ysipainoista el\u00e4m\u00e4\u00e4. Mutta h\u00e4n j\u00e4\u00e4 my\u00f6s loukkuun el\u00e4v\u00e4\u00e4n painajaiseen. Ota h\u00e4net pois ja sinulla on muutama onnellinen vuosi, mutta asiat eiv\u00e4t lopu hyvin pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4. Tai voit vain pilata kaiken pumppaamalla Shadow'n kuningattaren kammioon &#8211; Shadow on outo lihakasvu toisesta ulottuvuudesta, joka l\u00f6ytyy my\u00f6s alkuper\u00e4isest\u00e4 Amnesiasta.<\/p>\n<p>Kaikki riippuu sinusta, ja kohtalosi valinnan saaminen on melko suuri k\u00e4\u00e4nne n\u00e4ille peleille.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BR_I1eCwDKA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>L\u00e4hetetty asiayhteyteen. T\u00e4ss\u00e4 ei silti ole mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4, ellet ole pelannut noin 50 ~ tuntia t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Kaikki<\/strong> [13 vartijaa: Aegis Rim]<\/p>\n<p>Mist\u00e4 edes aloitat 13 Sentinel: Aegis Rimin kanssa? T\u00e4m\u00e4 on peli, jossa on enemm\u00e4n juonen k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 kuin todellinen juoni &#8211; on 13 pelattavaa hahmoa, ja jokainen heid\u00e4n tarinansa on t\u00e4ynn\u00e4 villej\u00e4 k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 kuin huipentuu pelin viimeiseen suureen k\u00e4\u00e4nteeseen; olette jumissa suurella avaruusasemalla.<\/p>\n<p>Ei, et todellakaan matkusta ajassa, teleportoit vain j\u00e4ttim\u00e4isen avaruusaluksen eri kansille, jokainen asuintila on suunniteltu juuri heijastamaan eri ajanjaksoa modernissa Japanissa. J\u00e4ttil\u00e4iset kaiju -robotit, jotka riehuvat kaupungin l\u00e4pi? Ne ovat hallitsemattomia terrakoneita, ja alus vain tuottaa niit\u00e4. Kaupungin alla vieraileva maanalainen &quot;UFO&#8221; ei ole ollenkaan UFO. Se on vain aluksen alaosa, jossa terraformereita tuotetaan jatkuvasti. On kuitenkin niin paljon muutakin k\u00e4\u00e4nteit\u00e4. Jotkut hahmot vaihtavat jatkuvasti identiteettej\u00e4. Joillakin hahmoilla on pahoja yst\u00e4vi\u00e4, jotka vain he voivat n\u00e4hd\u00e4. Joskus sinun on k\u00e4sitelt\u00e4v\u00e4 klooneja, mustavalkoisia miehi\u00e4 tai ulkomaalaisia \u200b\u200btai pahoja kissoja, jotka l\u00e4hett\u00e4v\u00e4t sinut salamurhateht\u00e4viin &#8230; t\u00e4m\u00e4 on peli, joka perustuu juonen k\u00e4\u00e4nteisiin.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/SqFB4DSlRYY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Olet pime\u00e4 lordi, kaveri<\/strong> [Doom: Eternal]<\/p>\n<p>Syksyll\u00e4 2020 Doom: Eternal sai yksinpelin laajennuksen nimelt\u00e4 The Ancient Gods: Part 1. Ja se p\u00e4\u00e4ttyy tusinaan paljastukseen-Dark Lord, pohjimmiltaan kaiken pahan jumala, joka her\u00e4tt\u00e4\u00e4 henkiin- Doom Guy voi tappaa h\u00e4net. Ja k\u00e4y ilmi, ett\u00e4 Pime\u00e4 Herra olet sin\u00e4! Tai ainakin Pime\u00e4 lordi otti ulkon\u00e4k\u00f6si. Vai otitko pime\u00e4n lordin ulkon\u00e4\u00f6n? N\u00e4iden pelien tarina on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n monimutkainen.<\/p>\n<p>Meid\u00e4n ei pit\u00e4isi edes keskustella Ancient Gods: Part 2: sta, koska se on teknisesti vuoden 2021 julkaisu. Mutta se paljastaa my\u00f6s suuren Dark Lord -k\u00e4\u00e4nteen. Vaikka koko juoni riippuu siit\u00e4, ett\u00e4 Pime\u00e4 Herra on vihainen Is\u00e4lle (kaiken luoja), k\u00e4y ilmi, ett\u00e4 Pime\u00e4 Herra itse loi kaiken! Kuten h\u00e4n loi Urdakin, Helvetin, Maan\u2026 ja voimme vain tappaa h\u00e4net pomo -taistelussa. H\u00e4n on varmaan aika kova. Ehk\u00e4 enemm\u00e4n juoni ei oikeastaan \u200b\u200bole mit\u00e4 tarvitsemme n\u00e4iss\u00e4 peleiss\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/jPgmYAWuy04\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Paras vihollisesi<\/strong> [H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimies: Miles Morales]<\/p>\n<p>Loppuvuodesta saimme yhden ensimm\u00e4isist\u00e4 suurista PS5-yksinoikeuksista-Spider-Man: Miles Morales, ja t\u00e4m\u00e4 purentakokoinen seikkailu tarjosi todellisen spektaakkelin, joka juoksi silkkisen sile\u00e4ll\u00e4 60 FPS: ll\u00e4 ja heilui villisti t\u00e4ysin toteutuneen New Yorkin l\u00e4pi Kaupunki. Se on ik\u00e4\u00e4n kuin PS4: n Spider-Manin jatko-osa, joka jatkuu siit\u00e4, mihin peli j\u00e4i, ja antaa meid\u00e4n hallita Miles Moralesia, joka on entist\u00e4kin sankarillisempi ja n\u00e4kee arkisemmat seikkailut\u2026 kunnes juoni todella alkaa.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on kaksi suurta paljastusta. Yksi on tunnettu kaikille, jotka ovat n\u00e4hneet Into The Spider-Verse -elokuvan. Tarinan puoliv\u00e4liss\u00e4 Miles saa tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 set\u00e4ns\u00e4 Aaron Davis on itse asiassa The Prowlerin ohjaaja. Se on vain suuri osa Milesin tarinasta sarjakuvissa.<\/p>\n<p>Todellinen iso k\u00e4\u00e4nne t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 vanha lapsuuden yst\u00e4v\u00e4si Phin Mason on The Tinkerer, supervillain, joka voi tuottaa ohjelmoitavaa materiaalia ja varustaa joukon seuraajia, nimelt\u00e4\u00e4n Underground. Se ei ole niin suuri k\u00e4\u00e4nne-sill\u00e4 ei ole v\u00e4li\u00e4 mik\u00e4 H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimies olet, tulet huomaamaan, ett\u00e4 l\u00e4heinen yst\u00e4v\u00e4 on itse asiassa vihollinen. Se on H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimiehen kirous. Silti se on tehokas hetki loistavassa peliss\u00e4, joten pid\u00e4mme sen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 halutessasi tai ei.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VsDOxMZkca4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Totuus vapauttaa sinut<\/strong> [Call of Duty: Black Ops Cold War]<\/p>\n<p>Se, ett\u00e4 juonessa on k\u00e4\u00e4nne, on suuri yll\u00e4tys Black Ops Cold War -kampanjassa. Saat vihjeit\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 jokin on pieless\u00e4 heti alusta l\u00e4htien &#8211; outo huone p\u00e4\u00e4konttorissasi, johon et saa menn\u00e4, outoja invasiivisia ajatuksia ja luontainen kyky t\u00e4ydelliseen ven\u00e4j\u00e4n lukemiseen. Et edes aloita peli\u00e4 nimell\u00e4. Kaikki eritt\u00e4in outoja yksityiskohtia Call of Duty -tarinassa, mutta se huipentuu yhteen koko franchisingin ikimuistoisimmista teht\u00e4vist\u00e4.<\/p>\n<p>Ep\u00e4onnistuneen yrityksen j\u00e4lkeen saada takaisin yksi petollinen ven\u00e4l\u00e4inen agentti varastamasta ydinaseesta, CIA -vakoojatiimisi yritt\u00e4\u00e4 saada pelaajahahmosi muistamaan edellisen soluttautumisteht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 yksityiskohdat. Ydinaseiden l\u00f6yt\u00e4misen sijaan paljastuu toinen totuus &#8211; hahmosi on itse asiassa aivopesty Neuvostoliiton vakooja, joka on uskottu ty\u00f6skentelev\u00e4ns\u00e4 CIA: ssa ja huumeistettu noudattamaan sit\u00e4 jonkin aivopesuohjelman kautta. Paljastus k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 tarinan p\u00e4\u00e4laelleen, ja n\u00e4ill\u00e4 tiedoilla voit halutessasi pett\u00e4\u00e4 k\u00e4sittelij\u00e4si tai l\u00e4hte\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4n pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ydinaseiden Harmageddon Euroopassa. Vaikka seuraat ja yrit\u00e4t pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 asiat, CIA -k\u00e4sittelij\u00e4si kiitt\u00e4\u00e4 sinua luodilla p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p>Se on yksi tummimmista k\u00e4\u00e4nteist\u00e4 yhdess\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4, ja riippuen siit\u00e4, onko Black Ops Cold War -julkaisu tekeill\u00e4, on mielenkiintoista n\u00e4hd\u00e4, mik\u00e4 loppu on &quot;kaanoni&quot;. Veteraanikehitt\u00e4j\u00e4t Raven Software saivat vihdoin mahdollisuuden ty\u00f6skennell\u00e4 kampanjan parissa, ja he onnistuivat panostamaan siihen vain v\u00e4h\u00e4n taikuutta. Ehk\u00e4 jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Raven saa j\u00e4lleen tehd\u00e4 oman pelins\u00e4 &#8230; se olisi todellinen juoni, jonka haluaisin n\u00e4hd\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Siin\u00e4 kaikki vuoden 2020 suurimmat juonen k\u00e4\u00e4nteet, ja kerromme pian suosikeistamme vuodesta 2021. Edes lukitus ei voi est\u00e4\u00e4 juonen k\u00e4\u00e4nteit\u00e4 tulemasta meille nopeasti!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00e4\u00e4nteit\u00e4, joista emme voineet lopettaa puhumista vuonna 2020.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24962,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[79],"tags":[],"class_list":["post-62334","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-toiminnot"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}