{"id":55471,"date":"2021-10-03T11:57:00","date_gmt":"2021-10-03T08:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=55471"},"modified":"2021-09-09T12:07:20","modified_gmt":"2021-09-09T09:07:20","slug":"paha-sisalla-3-10-asiaa-joita-emme-halua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/paha-sisalla-3-10-asiaa-joita-emme-halua\/","title":{"rendered":"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within on ep\u00e4onnistunut toiminta-kauhu-franchiseissa. Sarja on Resident Evilin ja Silent Hillin pitk\u00e4ss\u00e4 varjossa, mutta se leikkaa aina erityisi\u00e4 paikkoja syd\u00e4mess\u00e4ni. Painajaiset visuaalit ja inhottavat hirvi\u00f6mallit ovat aivan kadullani. Ja vaikka kehitt\u00e4j\u00e4t, Tango Gameworks, eiv\u00e4t ole t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 ilmoittaneet Evil Within 3: sta, uskon, ett\u00e4 on vain ajan kysymys, ennen kuin saamme kolmannen pelin.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4 puhutaanpa siit\u00e4, mit\u00e4 en ehdottomasti halua Evil Within 3: ssa. Olipa kyse virheiden toistamisesta kahdessa ensimm\u00e4isess\u00e4 tai jahtaan surkeita kauhupelitrendej\u00e4, n\u00e4m\u00e4 ovat ominaisuuksia ja tulevia suunnittelup\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, jotka haluan Tango Gameworksin pysyv\u00e4n kaukana. kaukana. Edes Capcom, kultastandardi, ei voi saada kaikkia kauhu -jatkojaan oikein. Kiinnit\u00e4 nyt itsesi Animusiin ja tutustu v\u00e4\u00e4ristyneen mielen syvyyteen &#8211; t\u00e4ss\u00e4 on 10 parasta asiaa, joita en halua Evil Within 3: ssa.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: T\u00e4m\u00e4 elokuvasuhde<\/strong><\/p>\n<p>Jostain syyst\u00e4 alkuper\u00e4ist\u00e4 Evil Withinia voitiin toistaa vain kuvasuhteella 2: 35: 1. Ei, t\u00e4m\u00e4 ei ole natiivitarkkuus &#8211; peli oli vain postilaatikkoon. Se on yksi pelin vieraista p\u00e4\u00e4t\u00f6ksist\u00e4, joiden piti todistaa itsens\u00e4 heti portista. Vasta paljon my\u00f6hemmin laastari poisti pakotetun kirjelaatikon ja palautti koko n\u00e4yt\u00f6n kuvasuhteen.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isyyksi\u00e4 t\u00e4st\u00e4 tulee jatko -osassa? Sanoisin, ett\u00e4 mahdollisuudet ovat nolla. Jopa The Evil Within 2 sis\u00e4lsi vitsauksena erityisen elokuvateatterin. Emme todenn\u00e4k\u00f6isesti n\u00e4e lis\u00e4\u00e4 outoja kuvasuhteita t\u00e4ss\u00e4 sarjassa tulevaisuudessa &#8211; mutta \u00e4l\u00e4 kuitenkaan laita toista.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: Lis\u00e4\u00e4 Insta-Kill-hirvi\u00f6it\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>Yksi The Evil Withinin \u00e4rsytt\u00e4vimmist\u00e4 piirteist\u00e4 on se, kuinka monta insta-kill-hirvi\u00f6t\u00e4 kohtaat sarjamurhaajan painajaismaisessa aivokuvassa. On vedenalaisia \u200b\u200bkaloja, jotka tappavat sinut, vainoavat kaverit turvallisin p\u00e4in ja verinen nainen nimelt\u00e4 Laura. Voi, siell\u00e4 on my\u00f6s moottorisahapsyko, n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n ahdistunut ja m\u00e4rk\u00e4rakkulat kasvavat ulos kasvoistaan, ja Shade &#8211; pari jalkoja valokeilaan. Se ei ole edes kaikki pelin insta-kill-hirvi\u00f6t! Se on vain murto -osa!<\/p>\n<p>Emme tarvitse viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4 insta-kill-hirvi\u00f6it\u00e4! The Evil Within 2 alensi viisaasti niiden hirvi\u00f6iden m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, jotka vain tappavat sinut, kun he p\u00e4\u00e4sev\u00e4t l\u00e4helle. Ei h\u00e4t\u00e4\u00e4, ett\u00e4 sinulla on yksi &#8211; Resident Evil -peleiss\u00e4 on aina yksi tai kaksi n\u00e4ist\u00e4 kavereista &#8211; mutta kun olet tekemisiss\u00e4 pomojen kanssa, jotka tappavat hahmosi yhdell\u00e4 osumalla ja kest\u00e4\u00e4 kauan ennen kuin lopetamme\u2026 me pyyd\u00e4mme armoa ja pyyt\u00e4\u00e4 muutamia v\u00e4hemm\u00e4n v\u00e4litt\u00f6mi\u00e4 kuolemia. Kuolema on pelottava, mutta samojen osien toistaminen yh\u00e4 uudelleen on paljon v\u00e4hemm\u00e4n pelottavaa.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: Viel\u00e4 lyhyemm\u00e4t kest\u00e4vyysbaarit<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on jotain Resident Evil -peleiss\u00e4 &#8211; kest\u00e4vyysbaari. RE4- ja RE2 Remake -versioissa voit juosta vapaasti niin paljon kuin haluat. The Evil Within julmasti pakottaa sinut yll\u00e4pit\u00e4m\u00e4\u00e4n naurettavan pienen kest\u00e4vyyspalkin, joka todella lyheni Evil Within 2: ssa! Vakavasti, jos et, vaikka t\u00e4m\u00e4 kest\u00e4vyyspalkki ei voisi olla lyhyempi, mieti uudelleen! Nyt kaverisi saa tuulen kymmenen sekunnin kevyen lenkin j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Oikeastaan \u200b\u200bnuo kest\u00e4vyysbaarit eiv\u00e4t ole maailman pahin asia. Vaikka ne ovat paljon lyhyempi\u00e4, mielest\u00e4ni ne palvelevat paljon suurempaa tarkoitusta The Evil Within 2: ssa. Haluaisin mieluummin p\u00e4\u00e4st\u00e4 eroon kest\u00e4vyyspalkkeista kokonaan ja antaa meille vaihtoehtoisen syyn siihen, miksi emme voi yksinkertaisesti ohittaa hirvi\u00f6it\u00e4 &#8211; mutta jos n\u00e4in ei tapahdu, pidennet\u00e4\u00e4n vain niit\u00e4 kest\u00e4vyyspalkkeja hieman.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Kansikuvausjaksot<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 oli j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 toimintapeli, jossa oli kauhistuttavia sekvenssej\u00e4-ja sen sekvenssit siirtyiv\u00e4t suoratoistoon kansikuvauksella. Capcom ei vain voi auttaa itse\u00e4\u00e4n joskus. Voimme jopa n\u00e4hd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n trendin toistuvan Resident Evil 2 Remake- ja Resident Evil 3 Remake -versioissa-ja rakastan molempia pelej\u00e4, mutta Resident Evil 3 Remake on paljon toimintakeskeisempi versio edellisest\u00e4 selviytymiskauhupelist\u00e4.<\/p>\n<p>Haluamme Evil Within 3: n olevan kauhu. Sek\u00e4 Resident Evil 5: ll\u00e4 ett\u00e4 Resident Evil 6: lla on kansi-ammuntasekvenssej\u00e4 aseita vastaan \u200b\u200bvihollisia vastaan. Minulla on pehme\u00e4 paikka molemmille syv\u00e4sti naurettaville peleille, mutta pid\u00e4n mieluummin Evil Withinin kauhuosastolla. Voimme silti pit\u00e4\u00e4 hauskan pelin vaihtamatta luoteja pahojen kanssa. Ja se ei ole t\u00e4ysin poissuljettua &#8230; jos et ole pelannut The Evil Within 2: ta, olet lopulta varsin yll\u00e4tyksellinen. Kyll\u00e4, siell\u00e4 on ampuma-em-sarja. Kerran riitti, emme tarvitse sit\u00e4 uudelleen!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: Tacked-On-moninpeli<\/strong><\/p>\n<p>Valitsen todella Capcomin t\u00e4n\u00e4\u00e4n, mutta The Evil Within on peli, joka on t\u00e4ysin Resident Evil -muotissa, joten mielest\u00e4ni se on reilu vertailukohta. Ja Resident Evil -pelit tuottavat vain outoja moninpelej\u00e4, joita kukaan ei todellakaan halua &#8211; mutta Capcom vain lis\u00e4\u00e4 ne! Osuuskunta on kunnossa, puhun jostain ihan muusta.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake sis\u00e4lsi outon jutun nimelt\u00e4 Resistance &#8211; jossa yksi selviytyj\u00e4ryhm\u00e4 taisteli p\u00e4\u00e4miehen kanssa paetakseen Umbrella -testauslaitosta. Resident Evil Village sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 viel\u00e4 yhden moninpelitilan, jossa sarjan historian sankarit ampuvat toisiaan. Miksi?! N\u00e4m\u00e4 ovat parhaimmillaan v\u00e4\u00e4ristelyj\u00e4! \u00c4l\u00e4 tuhlaa aikaamme turhaan moninpelisis\u00e4lt\u00f6\u00f6n ja tee Evil Within 3 -pelist\u00e4 paras mahdollinen peli.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: Eritt\u00e4in lineaariset tasot<\/strong><\/p>\n<p>Yksi parhaista muutoksista The Evil Within 2: ssa on sen ep\u00e4lineaarisuus. Monet tasot ovat avoimia hiekkalaatikoita, joista voit vapaasti l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tehokkaita p\u00e4ivityskohteita, uusia aseita tai kokea joitain pelottavimmista peloista. Vaikka The Evil Within 2: ssa on edelleen lineaarisia tasoja, useimmat niist\u00e4 antavat sinun hiipi\u00e4 tai taistella omalla tavallasi. Se on eritt\u00e4in positiivinen muutos.<\/p>\n<p>Avoimen maailman ymp\u00e4rist\u00f6jen poistaminen ja meid\u00e4t takaisin kiskoille menisi taaksep\u00e4in. Jos mit\u00e4\u00e4n, sarjan tulevien pelien pit\u00e4isi todella laajentaa avoimen maailman ideaa ja sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 suuria tasoja t\u00e4ynn\u00e4 kammottavaa tavaraa tutkia ep\u00e4lineaarisella tavalla. Se on sellaista luovuutta, joka erottaa t\u00e4m\u00e4n sarjan muista Resident Evil -klooneista.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: &#8221;Inspirited By PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Ei en\u00e4\u00e4 k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4, jotka py\u00f6riv\u00e4t loputtomasti, kiitos. PT (Playable Teaser) oli outo demo Hideo Kojiman ohjaamalle Silent Hill-jatko-osalle, joka oli kehitteill\u00e4. PT on kammottava paljastus. Asia on l\u00e4himp\u00e4n\u00e4 todellista creepypastaa. Ei ole ihme, ett\u00e4 indie -kehitt\u00e4j\u00e4t yritt\u00e4v\u00e4t jatkuvasti luoda seuraavan PT: n<\/p>\n<p>Ja PT on hieno. Haluaisin n\u00e4hd\u00e4 enemm\u00e4n PT: n kammottavaa, painajaismaista ja vainoharhaista tunnelmaa The Evil Withinissa &#8211; nykiv\u00e4\u00e4 haamua, itkev\u00e4\u00e4 siki\u00f6t\u00e4, k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n mahdotonta geometriaa. Kaikki nuo asiat ovat hienoja! Mutta en halua suoraa PT -kunnioitusta peliin. En halua, ett\u00e4 peli siirtyy FPS -tilaan ja korvaa palapelit outoilla yhteis\u00f6n mysteerilaatikoilla. Kehitt\u00e4jien on lopetettava PT -lohik\u00e4\u00e4rmeen jahtiminen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Ei en\u00e4\u00e4 kahviajastimia<\/strong><\/p>\n<p>Yksi pienimmist\u00e4 pienist\u00e4 lemmikkiel\u00e4imist\u00e4 The Evil Within 2 -peliss\u00e4 liittyy kahviin. Turvakodissasi on kahvinkeitin, joka t\u00e4yttyy hitaasti. Kahvi on ainoa parannusl\u00e4hteesi, joka ei tuhlaa resursseja. Et paranna s\u00e4\u00e4st\u00e4m\u00e4ll\u00e4, joten jos satut turvakodin l\u00e4hell\u00e4 ja tarvitset toisen annoksen ilmaista paranemista &#8211; ole valmis odottamaan. Kahvinkeitin ei t\u00e4yt\u00e4 uudelleen tietyn ajan. Kuinka kauan? Minulla ei ole aavistustakaan. Haluan vain kahvin keitt\u00e4v\u00e4n nopeammin! Paranna minut ja lopeta odottaminen!<\/p>\n<p>Okei, ymm\u00e4rr\u00e4n, ett\u00e4 kahviajastin palveli pelaamista. Sinun pit\u00e4isi menn\u00e4 tutkimaan ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 &#8211; ja jos voisit vain parantaa itsesi niin usein kuin halusit, turvakodin l\u00e4hell\u00e4 oleva alue olisi melko turvallinen. T\u00e4m\u00e4 saattaa olla pienin valitus t\u00e4ss\u00e4 luettelossa, mutta en v\u00e4lit\u00e4 &#8211; en halua odottaa kahvia!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Ensimm\u00e4isen persoonan himme\u00e4sti valaistu juoksusimulaattori<\/strong><\/p>\n<p>Useimmat indie -pelit antavat sinulle taskulampun, rajoitetun akun keston ja h\u00e4ijyn, joka ajaa sinut l\u00e4pi pimeit\u00e4 k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4. Amnesia-pelit suosivat niin yleist\u00e4 kauhutekoja ja sprinttityyli\u00e4, ja ne ovat eritt\u00e4in hyvi\u00e4 (ja pelottavia) pelej\u00e4. Mutta he eiv\u00e4t ole sit\u00e4, mit\u00e4 haluan PT: lt\u00e4. Viimeinen asia, jonka haluan, on j\u00e4lleen yksi Outlast -peli &#8211; on aina hauskempaa kohdata pelkosi kuin ryhty\u00e4 etsim\u00e4\u00e4n t\u00e4sm\u00e4lleen oikea polku ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4, jota et edes n\u00e4e.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Paha sis\u00e4ll\u00e4 3: 10 asiaa, joita emme halua\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Toinen QTE Last Boss<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 tekee vakavan synnin pelaamiseen. Et edes taistele lopullista pomoa vastaan. Lopussa odottava vaikuttava j\u00e4ttil\u00e4inen hirvi\u00f6 ei todellakaan ole taistelu &#8211; sinun tarvitsee vain suorittaa yksinkertainen QTE ja tappaa asia. Ei haastetta. Ei saavutuksen tunnetta.<\/p>\n<p>Toki kauhupelej\u00e4 ei tunneta suurista viimeisist\u00e4 taisteluista, mutta haluaisin j\u00e4nnityst\u00e4! Anna meille vain jotain! The Evil Within 2 paransi huomattavasti pomopeli\u00e4\u00e4n, ja lopputulos oli vaikuttavan raju, mik\u00e4 j\u00e4tti minut onnelliseksi. T\u00e4ss\u00e4 toivotaan, ett\u00e4 The Evil Within 3 voi tarjota jotain viel\u00e4 parempaa.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun Evil Within 3 julkistetaan vihdoin, emme ehdottomasti halua jatkoa.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[79],"tags":[],"class_list":["post-55471","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-toiminnot"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55471"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55471\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}