{"id":284515,"date":"2023-06-17T17:30:00","date_gmt":"2023-06-17T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284515"},"modified":"2022-08-18T11:17:11","modified_gmt":"2022-08-18T09:17:11","slug":"kuinka-kaikki-alkoi-cardaclysmille-sirpaleet-neljasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/kuinka-kaikki-alkoi-cardaclysmille-sirpaleet-neljasta\/","title":{"rendered":"Kuinka kaikki alkoi Cardaclysmille: Sirpaleet nelj\u00e4st\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun olin pieni lapsi, istuimme veljeni kanssa sinisell\u00e4 matolla ja vietimme lukemattomia tunteja pelaten ker\u00e4ilykorttipelej\u00e4. Muistan, ett\u00e4 joissakin n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 oli varsin vakavia resurssienhallintan\u00e4k\u00f6kohtia, mik\u00e4 yksinkertaistui merkitt\u00e4v\u00e4sti digitaalisten korttipelien yleistyess\u00e4.<\/p>\n<p>Kasvussani olen pelannut melko monia n\u00e4it\u00e4 digitaalisia korttipelej\u00e4. <strong>Cardaclysmin<\/strong> (tai Shardin, kuten sit\u00e4 silloin kutsuttiin) idea oli, ett\u00e4 halusin n\u00e4hd\u00e4 pelaamani kortit 3D-muodossa, t\u00e4ysin animoituina, jotka reagoivat hy\u00f6kk\u00e4ysk\u00e4skyihini tai joutuvat osumaan. Halusin my\u00f6s lis\u00e4t\u00e4 vakavamman version resurssienhallinnasta, aivan kuten nuo korttipelit, joita olen pelannut aikuisena.<\/p>\n<p>Shard aloitti nopeana prototyyppin\u00e4, ja aluksi kyse oli vain taisteluista. Halusin suunnitella uuden moninpelin. Resurssienhallinnan erilaisen n\u00e4kemyksen lis\u00e4ksi halusin my\u00f6s olentojen p\u00e4ivitysten olevan keskeinen ominaisuus. Kutsumalla kaksi olentoa samaan taistelukentt\u00e4paikkaan, voit saada p\u00e4ivitetyn, tehokkaamman version kyseisest\u00e4 olennosta.<\/p>\n<p>Muutama vuosi sitten, kun digitaalisista korttipeleist\u00e4 tuli yh\u00e4 suositumpia, minulle k\u00e4vi selv\u00e4ksi, ett\u00e4 moninpelin tekeminen indie-kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ei ollut en\u00e4\u00e4 mahdollinen vaihtoehto. Useimmat t\u00e4m\u00e4n kaltaiset moninpelit sulkevat palvelimensa ja vuosien ty\u00f6 heitet\u00e4\u00e4n ulos ikkunasta. Sen sijaan p\u00e4\u00e4tin laajentaa pelikonseptia maailmankartalla ja ohjata sit\u00e4 kohti yksinpelikokemusta pienill\u00e4 RPG-elementeill\u00e4.<\/p>\n<p>Olen rakentanut Shard-prototyypin uudelleen sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n opetuskartan ja yhden satunnaisesti luodun mets\u00e4kartan. Se sis\u00e4lsi satunnaisia \u200b\u200bkohtaamisia ja kannen ja p\u00e4ivitysj\u00e4rjestelmien hyvin varhaisia \u200b\u200bversioita. Kun sain t\u00e4m\u00e4n esittelyn valmiiksi, l\u00e4hetin sen Headupille (julkaisijani) tarkistaakseni sen. Lis\u00e4sin peliin my\u00f6s yhden pomon, tulisen demonin nimelt\u00e4 Infernal.<\/p>\n<p>Headup-kaverit olivat mahtavia, he antoivat heti arvokasta palautetta ja osa heid\u00e4n henkil\u00f6kunnastaan \u200b\u200bj\u00e4i Shardiin koukkuun melko nopeasti. He suosittelivat, ett\u00e4 sis\u00e4llyt\u00e4mme maailmanlopun nelj\u00e4 ratsumiest\u00e4 p\u00e4\u00e4pomoiksi pelk\u00e4n Infernalin sijaan. Cardaclysm-nimi syntyi ja palkkasimme lis\u00e4\u00e4 taiteilijoita suorittamaan yli 100 peliin suunniteltua korttia.<\/p>\n<p>Kelataan eteenp\u00e4in noin kaksi vuotta, ja olemme ylitt\u00e4neet t\u00e4m\u00e4n suunnitelman huomattavasti yli 240 kortin ja 40 esineen avulla. Olen todella ylpe\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 olemme luoneet ja kuinka pitk\u00e4lle peli on edennyt tuon pienen alkuper\u00e4isen prototyypin j\u00e4lkeen. Toivon, ett\u00e4 voimme jossain vaiheessa laajentaa peli\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n, koska minulla on paljon ideoita, mihin Cardaclysmin voisi vied\u00e4 seuraavaksi.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Cardaclysm-Shards-of-the-Four\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cardaclysm: Shadows of the Four<\/a><\/strong> on t\u00e4n\u00e4\u00e4n saatavilla Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-137913-62b50dff00017.jpg\" alt=\"Kuinka kaikki alkoi Cardaclysmille: Sirpaleet nelj\u00e4st\u00e4\" \/><\/a><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4 yl\u00f6s<\/p>\n<p>14,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Olet synkk\u00e4 velho, jonka ei olisi pit\u00e4nyt puuhata taikuutta ja loitsuja, jotka ovat sinulle liian voimakkaita. Mutta teit. Ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa sekoitit todella pahasti: olet vapauttanut The Four Horsemen of the Apocalypse ja heid\u00e4n k\u00e4tyrins\u00e4 maailmaan! Hyvin tehty\u2026 Joten pid\u00e4 kiirett\u00e4, nappaa maagiset korttisi ja l\u00e4het\u00e4 ne kaikki takaisin helvetiseen ulottuvuuteensa, ennen kuin Apocalypse tuhoaa kaikki ja kaiken \u2013 ja mik\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4, ennen kuin vanha velhoneuvosto huomaa, mit\u00e4 olet tehnyt\u2026 Cardaclysm: Shards of the Four on menettelyllisesti luotu ker\u00e4ilykorttipeli, johon on sekoitettu toimintaroolipelielementtej\u00e4! Ker\u00e4\u00e4 olento- ja loitsukortteja koko matkasi ajan ja p\u00e4\u00e4st\u00e4 niiden voima valloilleen, jos joku vastustaa sinua! Pelin maailmaa luodaan loputtomasti, aina on jotain uutta tutkittavaa! Taistelu Ker\u00e4\u00e4, yhdist\u00e4 ja p\u00e4\u00e4st\u00e4 valloille hirvi\u00f6iden voimat, mystisi\u00e4 olentoja ja maagisia loitsuja vuoropohjaisissa korttitaisteluissa! Cardaclysm: Shards of the Fourissa on yli 200 korttia, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykyns\u00e4, taide ja 3D-animaatio! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen j\u00e4\u00e4n tai tiheiden viidakoiden l\u00e4pi \u2013 mutta katso askeleesi: tappavia hirvi\u00f6kohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa teht\u00e4viesi v\u00e4liss\u00e4: Ota vastaan \u200b\u200bja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja s\u00e4ilyt\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 loitsujasi henkil\u00f6kohtaisessa arkissasi, kunnes k\u00e4yt\u00e4t niit\u00e4 seuraavassa eeppisess\u00e4 korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen j\u00e4\u00e4n tai tiheiden viidakoiden l\u00e4pi \u2013 mutta katso askeleesi: tappavia hirvi\u00f6kohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa teht\u00e4viesi v\u00e4liss\u00e4: Ota vastaan \u200b\u200bja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja s\u00e4ilyt\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 loitsujasi henkil\u00f6kohtaisessa arkissasi, kunnes k\u00e4yt\u00e4t niit\u00e4 seuraavassa eeppisess\u00e4 korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan! Biomit Kohtaa ja taistele vastustajiasi areenoilla, jotka sijaitsevat eri biomeissa: Kulje polvien aavikoiden, ikuisen j\u00e4\u00e4n tai tiheiden viidakoiden l\u00e4pi \u2013 mutta katso askeleesi: tappavia hirvi\u00f6kohtaamisia piilee joka kulman takana! Pubi Vieraile Interdimensional Pubissa teht\u00e4viesi v\u00e4liss\u00e4: Ota vastaan \u200b\u200bja suorita haasteita, vaihda tehokkaita kortteja ja s\u00e4ilyt\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 loitsujasi henkil\u00f6kohtaisessa arkissasi, kunnes k\u00e4yt\u00e4t niit\u00e4 seuraavassa eeppisess\u00e4 korttitaistelussasi pimeiden maailmojen voimia vastaan!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun olin pieni lapsi, istuimme veljeni kanssa sinisell\u00e4 matolla ja vietimme lukemattomia tunteja pelaten ker\u00e4ilykorttipelej\u00e4. Muistan, ett\u00e4 joissakin n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 oli varsin vakavia resurssienhallintan\u00e4k\u00f6kohtia, mik\u00e4 yksinkertaistui merkitt\u00e4v\u00e4sti digitaalisten korttipelien yleistyess\u00e4. Kasvatessani [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":137915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,301,301],"tags":[],"class_list":["post-284515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284515"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284515\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/137915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}