{"id":284365,"date":"2023-06-12T14:36:00","date_gmt":"2023-06-12T12:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284365"},"modified":"2022-08-18T09:18:46","modified_gmt":"2022-08-18T07:18:46","slug":"10-minuuttia-kahdentoista-minuutin-luojan-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/10-minuuttia-kahdentoista-minuutin-luojan-kanssa\/","title":{"rendered":"10 minuuttia kahdentoista minuutin luojan kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c4skett\u00e4in Xbox Wire Francen tiimill\u00e4 oli mahdollisuus istua alas <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> Creator Luis Antonion kanssa. Nyt ennen pelin julkaisua Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Xbox Game Passilla 19. elokuuta Antonio jakoi yksityiskohtia pelin vaikutuksista, miksi t\u00e4m\u00e4 media sopii t\u00e4ydellisesti tarinaan, jonka h\u00e4n halusi kertoa., ja kuinka h\u00e4n toivoo t\u00e4m\u00e4n pelin houkuttelevan ihmisi\u00e4, jotka eiv\u00e4t tavallisesti pelaa pelej\u00e4, ja olevan heid\u00e4n k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>K: Miten kuvailisit kahtatoista minuuttia jollekulle, joka ei ole koskaan kuullut siit\u00e4?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Twelve Minutes on interaktiivinen trilleri miehest\u00e4, joka on loukussa aikasilmukassa, v\u00e4h\u00e4n kuin elokuvassa &quot;Groundhog Day&quot; tai &quot;Edge of Tomorrow&quot;.<\/p>\n<p>L\u00e4ht\u00f6kohtana on, ett\u00e4 tulet kotiin t\u00f6ist\u00e4 ja viet\u00e4t iltaa vaimosi kanssa, sitten ovelle ilmestyy poliisi ja syytt\u00e4\u00e4 vaimosi is\u00e4ns\u00e4 murhasta vuosia sitten. Yrit\u00e4t puuttua asiaan vain tyrm\u00e4t\u00e4ksesi ja yht\u00e4kki\u00e4 her\u00e4t\u00e4ksesi takaisin illan alussa.<\/p>\n<p>Sielt\u00e4 sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 tietoa siit\u00e4, mit\u00e4 tied\u00e4t tapahtuvan, yritt\u00e4\u00e4ksesi muuttaa lopputulosta ja katkaista silmukan.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 vaikutteita pelin takana on?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Pelin puolella yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 inspiraation l\u00e4hteist\u00e4 on klassinen osoita ja napsauta -genre, jonka edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4t ovat Ron Gilbertin ja Tim Schaferin kaltaiset pelit, kuten Monkey Island tai Day of the Tentacle. Ne mahdollistavat t\u00e4m\u00e4n runsaan vuorovaikutuksen kirjon ja pit\u00e4v\u00e4t tarinan suhteellisen avoimena. Toiset ovat vanhan koulun klassisia tasohyppelypelej\u00e4, joilla on vahva puoli tarinankerronnassa, kuten Jordan Mechnerin Prince of Persia tai Eric Chain Another World, joissa he onnistuivat luomaan t\u00e4llaisen elokuvallisen sekoituksen pelin ja tarinankerrontaan.<\/p>\n<p>Elokuvien puolella minua inspiroi se, kuinka jotkut ohjaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaikkia k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4\u00e4n olevia ty\u00f6kaluja kertoakseen tarinan kamerasta, lavastusta, valaistusta, musiikkia jne. Hyv\u00e4 esimerkki olisi Hitchcockin &quot;Takaikkuna&quot; &quot;, ja kuinka h\u00e4n kehysti koko kokemuksen parvekkeelta pakottaen sinut tulkitsemaan tapahtumia samasta n\u00e4k\u00f6kulmasta kuin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6. Toinen olisi Christoper Nolan elokuvassa &quot;Memento&quot;, joka muuttaa aikajanaa, jossa n\u00e4emme tarinan v\u00e4litt\u00e4\u00e4kseen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n muistiongelmia.<\/p>\n<p><strong>K: Tarinasi olisi voitu kertoa esimerkiksi elokuvan kanssa, miksi valitsit peliv\u00e4lineen her\u00e4tt\u00e4\u00e4ksesi sen henkiin, miten se eroaa muista medioista?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: En ole varma siit\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on suunniteltu koettavaksi ja aktiiviseksi osallistujaksi, loppujen lopuksi se on interaktiivinen v\u00e4line. Pelaajan ja l\u00e4pik\u00e4ym\u00e4si kokemuksen v\u00e4lill\u00e4 on jatkuva vuoropuhelu. Sinulle annetaan n\u00e4m\u00e4 verbijoukot ja k\u00e4yt\u00e4t niit\u00e4 ilmaisemaan itse\u00e4si, ja t\u00e4m\u00e4 simulaatio muuttuu pelaamisen mukaan.<\/p>\n<p>Elokuvassa tai kirjassa tapahtumien aikajana on aina sama, purat p\u00e4\u00e4ss\u00e4si olevaa tietoa, mutta et voi muuttaa sit\u00e4 tapahtumien perusteella.<\/p>\n<p><strong>K: Aikasilmukka on aina hankala k\u00e4sitell\u00e4, mit\u00e4 se merkitsee sinulle tarinankerronnan kannalta?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Minusta se oli henkil\u00f6kohtaisesti vapauttavampi, varsinkin kun otetaan huomioon v\u00e4line, jonka parissa ty\u00f6skentelen.<\/p>\n<p>Pelit ovat luonteeltaan aikasilmukoita \u2013 aina kun teet jotain, jonka peli pit\u00e4\u00e4 &quot;virheen\u00e4&quot; tai virheellisen\u00e4, sinut l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n yleens\u00e4 takaisin tason alkuun ja sinun on toistettava se.<\/p>\n<p>Ja t\u00e4ss\u00e4 se voidaan luonnollisesti sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 osaksi kerrontaa. Tapa, jolla pelit rankaisevat sinua virheist\u00e4si, on lopulta yht\u00e4 p\u00e4tev\u00e4 kuin se, mit\u00e4 yleens\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n edistymisen\u00e4, ker\u00e4\u00e4t tietoa, joka auttaa sinua my\u00f6hemmin. Toistoelementti tulee tavallaan vapauttavaksi ja vahvistaa kokeilun ja siit\u00e4 palkitsemisen n\u00e4k\u00f6kulmaa.<\/p>\n<p><strong>K: Sanoit, ett\u00e4 haluat houkutella ihmisi\u00e4, jotka eiv\u00e4t yleens\u00e4 pelaa videopelej\u00e4, miten teet sen? Haluatko vetoaa my\u00f6s ydinpelaajiin, ja jos on, onko vaikeaa luoda useille yleis\u00f6ille suunnattua peli\u00e4?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Mielest\u00e4ni ei-pelaajiin kohdistaminen ei vaikuta mill\u00e4\u00e4n tavalla pelin vetovoimaan ydinpelaajien keskuudessa.<\/p>\n<p>Tavoitteena oli tehd\u00e4 jotain, joka on saavutettavissa tavalla, jolla olet sen kanssa vuorovaikutuksessa, mutta ilman, ett\u00e4 kokemus, pulmapelit tai pelattavuus k\u00e4rsit\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Kaikki mit\u00e4 odotat haasteiden ja monimutkaisuuden suhteen, on edelleen olemassa, mutta vain helpommin saavutettavissa, mik\u00e4 poistaa kamppailut, kuten ensimm\u00e4isen persoonan kameran k\u00e4sittelemisen tai monimutkaisen ohjaimien joukon vuorovaikutuksessa peliymp\u00e4rist\u00f6n kanssa.<\/p>\n<p><strong>K: Miksi valitsit ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas -n\u00e4kym\u00e4n peliin? Kuinka onnistut v\u00e4litt\u00e4m\u00e4\u00e4n tunteita t\u00e4m\u00e4n n\u00e4k\u00f6kulman kautta?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Alussa k\u00e4ytettiin ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas -toimintoa, koska minun oli helpompi suunnitella peli\u00e4, koska opin samalla ohjelmoimaan. Vain 2-akselinen liikett\u00e4 varten, eik\u00e4 kameran s\u00e4\u00e4timi\u00e4 tarvitse selvitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin kehittyess\u00e4 en koskaan l\u00f6yt\u00e4nyt syyt\u00e4 muuttaa kamerakulmaa. Se helpottaa navigointia, minun ei tarvitse k\u00e4sitell\u00e4 yksityiskohtaisia \u200b\u200bilmeit\u00e4, jotka viev\u00e4t paljon kehitysaikaa, ja tekniikka ei ole viel\u00e4 aivan perill\u00e4 varsinkin narratiivisissa peleiss\u00e4.<\/p>\n<p>Lopulta siit\u00e4 tuli t\u00e4m\u00e4n tittelin allekirjoitus. Voit kertoa heti, kun kuvakaappaus on per\u00e4isin Twelve Minutesista. Lis\u00e4ksi se sopii valitsemiini teemoihin ja luo klaustrofobisen ja tirkistelij\u00e4n k\u00e4sityksen tapahtumista pelatessasi peli\u00e4.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 tulee sen emotionaaliseen puoleen, ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 kun k\u00e4yt\u00e4t vain kehon liikett\u00e4 ja \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelemist\u00e4, p\u00e4\u00e4dyt kuvittelemaan, milt\u00e4 heid\u00e4n t\u00e4ytyy tuntea ollessaan vuorovaikutuksessa, mik\u00e4 tekee kokonaisuudesta henkil\u00f6kohtaisemman.<\/p>\n<p><strong>K: \u00c4\u00e4nestyksen tekee t\u00e4htirobotti, oliko se mielest\u00e4si t\u00e4rke\u00e4\u00e4?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Peli toimii ilman \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelemist\u00e4, mutta l\u00e4ht\u00f6kohtana on, ett\u00e4 v\u00e4lit\u00e4t siit\u00e4, mit\u00e4 n\u00e4ille hahmoille tapahtuu, ja muokkaat sit\u00e4, mit\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4t tehd\u00e4. Halusimme my\u00f6s kuroa umpeen elokuvien ja pelien v\u00e4list\u00e4 kuilua siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on interaktiivinen trilleri, ja kerronta ei ole vain v\u00e4likohtaus, vaan tiiviisti sidottu siihen, mit\u00e4 olet tekem\u00e4ss\u00e4. Joten t\u00e4m\u00e4 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n lahjakas n\u00e4yttelij\u00e4 auttoi meit\u00e4 p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n l\u00e4hemm\u00e4ksi molempia tavoitteita ja samalla kohottamaan materiaalia.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet Xbox Game Passista pelaajana ja kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Kuluttajana Netflixin tai Spotifyn kaltaiset palvelut ovat oikea tapa edet\u00e4. Sen avulla on helpompi valita, mit\u00e4 haluat kuluttaa, ja kokeilla asioita, joita et muuten tekisi.<\/p>\n<p>Ja Xbox Game Pass on samalla tavalla, voit selata niin monipuolista luetteloa ja vaarantaa poistuessasi mukavuusalueeltasi ja toivottavasti l\u00f6yd\u00e4t helmi\u00e4, joita et muuten olisi missannut. Kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 olen iloinen, ett\u00e4 meill\u00e4 on t\u00e4m\u00e4 suurempi yleis\u00f6, joka voi kokea pelin.<\/p>\n<p><strong>K: Kuinka innoissasi olet, ett\u00e4 fanit vihdoin kokevat Twelve Minutes -elokuvan, kun se julkaistaan \u200b\u200b19. elokuuta?<\/strong><br \/>\n<strong>A<\/strong>: Olen eritt\u00e4in innoissani. Se on ollut pitk\u00e4 tie, mutta vihdoin olemme t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Matka on ollut hauska ja rakastan pelien kehitt\u00e4mist\u00e4, mutta ne on tarkoitettu pelattavaksi ja se vihdoin tapahtuu!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> on saatavilla torstaina 19. elokuuta Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Xbox Game Passilla.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 minuuttia kahdentoista minuutin luojan kanssa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kaksitoista minuuttia<\/h2>\n<p>Annapurna interaktiivinen<\/p>\n<p>14,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES on reaaliaikainen ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alas interaktiivinen trilleri, jossa on helppok\u00e4ytt\u00f6inen napsauta ja ved\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4. Mukana James McAvoy, Daisy Ridley ja Willem Dafoe. Romanttinen ilta vaimosi kanssa muuttuu painajaiseksi, kun poliisietsiv\u00e4 murtautuu kotiisi, syytt\u00e4\u00e4 vaimoasi murhasta ja hakkaa sinut kuoliaaksi&#8230; Vain, jotta huomaat palaavansi v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti siihen hetkeen, kun avasit etuoven, juuttunut 12 MINUUTIN aikasilmukkaan, tuomittu kokemaan sama kauhu uudestaan \u200b\u200bja uudestaan\u2026 Ellet l\u00f6yd\u00e4 tapaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tiet\u00e4myst\u00e4 tulevasta muuttaaksesi lopputulosta ja katkaistaksesi silmukan. Twelve MINUTES yhdist\u00e4\u00e4 THE SHININGin unenomaisen j\u00e4nnityksen REAR WINDOWIN klaustrofobiaan ja MEMENTOn pirstoutuneeseen rakenteeseen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c4skett\u00e4in Xbox Wire Francen tiimill\u00e4 oli mahdollisuus istua alas Twelve Minutes Creator Luis Antonion kanssa. Nyt aattona, kun peli julkaistaan \u200b\u200bXbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Xbox Game Passilla 19. elokuuta, Antonio jakoi yksityiskohtia pelin vaikutuksista, miksi t\u00e4m\u00e4 media on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,301,301],"tags":[],"class_list":["post-284365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284365"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284365\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}