{"id":284012,"date":"2023-03-27T15:09:00","date_gmt":"2023-03-27T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284012"},"modified":"2023-03-27T15:09:13","modified_gmt":"2023-03-27T13:09:13","slug":"satya-nadella-ja-phil-spencer-artikkelista-miksi-microsoft-on-kaikki-mukana-pelaamisessa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/satya-nadella-ja-phil-spencer-artikkelista-miksi-microsoft-on-kaikki-mukana-pelaamisessa\/","title":{"rendered":"Satya Nadella ja Phil Spencer artikkelista Miksi Microsoft on &#8221;kaikki mukana&#8221; pelaamisessa"},"content":{"rendered":"\n<p>Ennen ensimm\u00e4ist\u00e4 <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/liity-meihin-sunnuntaina-13-kesakuuta-xbox-bethesda-games-showcaseen\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcasea sunnuntaina\">Xbox & Bethesda Showcasea sunnuntaina<\/a> Xboxin johtaja Phil Spencer is\u00e4nn\u00f6i sarjan keskusteluja Microsoftin toimitusjohtajan Satya Nadellan ja Microsoftin Gaming Leadership -tiimin j\u00e4senten kanssa pelaamisen tulevaisuudesta Microsoftilla. Olemme jakaneet p\u00e4iv\u00e4n kohokohtia <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/tuo-pelaamisen-ilo-ja-yhteisollisyys-kaikille\/\" title=\"toisessa artikkelissa\">toisessa artikkelissa<\/a>, mutta halusimme my\u00f6s jakaa yhden p\u00e4iv\u00e4n suurimmista hetkist\u00e4 sellaisenaan.<\/p>\n<p>Spencerin ja Nadellan v\u00e4lisess\u00e4 keskustelussa keskityttiin pelaamisen merkitykseen Microsoftilla ja maailmassa. Koska t\u00e4m\u00e4 oli niin t\u00e4rke\u00e4 keskustelu, ajattelimme, ett\u00e4 olisi parasta jakaa se kokonaisuudessaan. (Huomaa, ett\u00e4 olemme muokaneet hieman selvyyden vuoksi.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Olen innoissani saadessani liitty\u00e4 Satya Nadellan kanssa puhumaan siit\u00e4, kuinka Microsoft voi yleisesti vied\u00e4 pelaamista eteenp\u00e4in. Kiitos, ett\u00e4 olet t\u00e4\u00e4ll\u00e4, Satya. Miksi emme aloittaisi puhumalla siit\u00e4, miksi pelaaminen on yrityksen prioriteetti?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Kiitos paljon, Phil.<\/p>\n<p>Pelaaminen on ollut avain Microsoftille ensimm\u00e4isist\u00e4 p\u00e4ivist\u00e4mme l\u00e4htien. Vanhin t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 tuettu ohjelmistosarjamme on itse asiassa pelimme Microsoft Flight Simulator, jonka julkaisimme jopa kolme vuotta ennen Windowsin ensimm\u00e4ist\u00e4 versiota. Pelaaminen on pohjimmiltaan linjattu ja kudottu osaksi missioamme yrityksen\u00e4. Kun puhut Xboxin teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 tuoda pelaamisen iloa ja yhteis\u00f6llisyytt\u00e4 kaikille planeetan ihmisille, mist\u00e4 todella pid\u00e4n, juuri t\u00e4m\u00e4 on se, mit\u00e4 ajattelen, kun ajattelemme Microsoftin teht\u00e4v\u00e4\u00e4, joka on antaa kaikille ihmisille, jokaiselle organisaatiolle vaikutusvaltaa. planeetalla saavuttaa enemm\u00e4n.<\/p>\n<p>Yrityksen\u00e4 Microsoft on kaiken kaikkiaan pelaamisen suhteen. Uskomme, ett\u00e4 voimme olla johtavassa roolissa pelaamisen demokratisoinnissa ja interaktiivisen viihteen tulevaisuuden m\u00e4\u00e4rittelemisess\u00e4, suoraan sanottuna mittakaavassa. Mielest\u00e4ni on todella kolme aluetta tai avainaluetta, joilla uskomme olevan uskomaton kilpailuetu. Ensimm\u00e4inen on johtajuutemme pilvipalveluissa; toiseksi resurssit, joita meill\u00e4 on tilausarvon rakentamiseen Xbox Game Passin avulla; ja kolmas on yleinen keskittymisemme sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien voimaannuttamiseen. Olen todella innoissani mahdollisuudesta pelaamisessa.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Mit\u00e4 jos alkaisimme puhua <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azuresta<\/a>? T\u00e4ss\u00e4 on asia, kun ajattelen sit\u00e4. Palatakseni henkil\u00f6kohtaisen tietojenk\u00e4sittelyn syntymiseen 1970-luvulla, pelien pelaamista on rajoittanut k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4si laitteen hinta ja teho, olipa kyseess\u00e4 pelihalli tai PC, puhelin, tabletti tai mik\u00e4 tahansa.. Ja n\u00e4m\u00e4 kustannukset ja nuo vaatimukset ovat aina rajoittaneet voimakkaasti sit\u00e4, kuka voi pelata, miss\u00e4 he voivat pelata ja kenen kanssa he voivat pelata.<\/p>\n<p>Kun olin lapsi, oli hullua ajatella, ett\u00e4 talossasi olisi Galaga-kone tai Ms. Pac-man -kone. Sinun piti menn\u00e4 pelihalliin. Viime aikoina, jos et voinut k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 satoja dollareita pelikonsoliin, mahdollisesti tuhansia dollareita huippuluokan PC:hen, et yksinkertaisesti voinut osallistua maailmanlaajuiseen peliyhteis\u00f6\u00f6n merkitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla.<\/p>\n<p>Pilvi antaa meille mahdollisuuden poistaa n\u00e4m\u00e4 esteet pelaamiselta maailmanlaajuisesti. Tietenkin konsoleille ja tietokoneille on edelleen tilaa, ja suoraan sanottuna, niit\u00e4 tulee aina olemaan, mutta pilven kautta pystymme tarjoamaan vankan pelikokemuksen kaikille, jotka ovat yhteydess\u00e4 Internetiin, jopa kaikkein tehokkaimmilla ja edullisimmilla laitteilla., ihmisten jo omistamia laitteita. Ja pilven avulla pelaajat voivat osallistua t\u00e4ysin samaan Xbox-kokemukseen kuin ihmiset paikallisella laitteistolla. Emme voisi tehd\u00e4 sit\u00e4, jos emme olisi osa Microsoftia.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Se on niin hyvin sanottu, Phil. Tarkoitan, ett\u00e4 pilvi ja Azure ovat pohjimmiltaan antaneet meille mahdollisuuden asettaa ihmiset todella pelaamisen keskipisteeseen, jolloin he voivat pelata pelej\u00e4 tarkasti, kuten sanoit, miss\u00e4 ja milloin tahansa mill\u00e4 tahansa laitteella. Pilvipelaaminen on todella l\u00e4pimurtokokemus. Tarkoitan, ett\u00e4 siirryt osoitteeseen <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> ja kerron sinulle, ett\u00e4 se on todella nopea ja helppo tapa p\u00e4\u00e4st\u00e4 pelaamaan. Se on ollut minulle pelin muuttaja. Pid\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 voin siirty\u00e4 tietokoneeltani Xboxini Duoon, jatkaa mink\u00e4 tahansa pelin siit\u00e4, mihin j\u00e4in, ja jopa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Duon kosketusohjaimia. Se on eritt\u00e4in hyvin tehty, ja voin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ohjaintani tietysti tietokoneellani.<\/p>\n<p>N\u00e4et my\u00f6s pilven voiman, kun katsot joidenkin ensimm\u00e4isen osapuolen peliemme, kuten Flight Simulatorin, kehityst\u00e4. Se on ainakin minulle esimerkki siit\u00e4, mit\u00e4 ainutlaatuista voimme tehd\u00e4 yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kaiken Microsoftin teknologiapinon tehon, Azure AI:st\u00e4 Bing-karttoihin ja jopa spatiaalisen tietojenk\u00e4sittelyn, jotka yhdess\u00e4 loivat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kirjaimellisesti digitaalisen kaksois koko planeetta.<\/p>\n<p>Ja kuten tied\u00e4t, Phil, n\u00e4emme my\u00f6s valtavan vetovoiman, kun on kyse pelien kehitt\u00e4misest\u00e4 Azuressa, kun Pearl Abyssin kaltaiset yritykset <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">skaalaavat pelaamistaan<\/a> \u200b\u200bpilvivoimamme avulla. Ja tietysti pelin kehitys ei lopu pelin julkaisuun. Itse asiassa yksi asioista, joita olemme oppineet kaikesta tekem\u00e4st\u00e4nne ty\u00f6st\u00e4, on jossain mieless\u00e4 se, ett\u00e4 se alkaa pelin julkaisun j\u00e4lkeen, koska haluat pysty\u00e4 kokeilemaan, oppimaan analytiikan avulla ja jatkuvasti muuttamaan pelin kulkua.<\/p>\n<p>Ja yksi asioista, joista olen eniten innoissani, on se, kuinka annamme pelien kehitt\u00e4jille mahdollisuuden tehd\u00e4 juuri niin <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, jolla on nyt yli 2,5 miljardia pelaajatili\u00e4. Sit\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n taustana yli 5 000 pelille, joten paljon j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 asioita, jotka pilvi voi mahdollistaa.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Joo, ja t\u00e4ydent\u00e4v\u00e4 kappale avaa p\u00e4\u00e4syn itse peleihin. Ja t\u00e4ss\u00e4 Game Pass tulee mukaan.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Juuri niin. Game Passilla m\u00e4\u00e4rit\u00e4mme todella uudelleen, miten pelej\u00e4 jaetaan, pelataan ja jaetaan. Sis\u00e4lt\u00f6 on Game Passin kasvun liikkeellepaneva voima, mink\u00e4 vuoksi olen niin innoissani ZeniMaxin hankinnasta, joka tuo palveluun joitakin maailman ikonisimmista, rakastetuimmista peleist\u00e4. Kun Game Pass tulee selaimeen, tilauksen arvo ylitt\u00e4\u00e4 konsolista PC:lle mobiililaitteille, ja on hienoa n\u00e4hd\u00e4 edistymist\u00e4.<\/p>\n<p>Odotan innolla, kuinka jatkamme investointeja Game Passiin lis\u00e4t\u00e4ksemme sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja tuodaksemme palvelun entist\u00e4 useammalle maantieteelliselle alueelle edistyess\u00e4mme.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Joo, olen niin innoissani t\u00e4st\u00e4 mahdollisuudesta. Jatkamme Game Passin arvolupauksen rakentamista rakentamalla ensimm\u00e4isen osapuolen pelistudioita. Kuten sanoit, ZeniMaxin \u00e4skett\u00e4inen hankinta on jotain, josta olen todella ylpe\u00e4, sill\u00e4 tuomme Game Passiin h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n valikoiman pelej\u00e4, aivan kuten puhuit.<\/p>\n<p>Parin ensimm\u00e4isen vuosikymmenen ajan ainoa tapa pelata peli\u00e4 oli ostaa peli suoraan. Ja monille pelaajille t\u00e4m\u00e4 voi olla sijoitus, joka rajoittaa heid\u00e4n kyky\u00e4\u00e4n pelata. N\u00e4m\u00e4 kustannukset, v\u00e4hitt\u00e4ismyyntimalli ovat rajoittaneet sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien ja koko alan yleis\u00f6\u00e4. Siksi loimme Game Passin avataksemme tapoja, joilla pelaajat voivat pelata enemm\u00e4n pelej\u00e4 yst\u00e4viens\u00e4 kanssa. Lopulta tuomme lis\u00e4\u00e4 pelaajia, mik\u00e4 tekee peleist\u00e4 helpommin kaikkien saatavilla.<\/p>\n<p>Aiemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna ilmoitimme, ett\u00e4 Game Pass -tilauksemme on ylitt\u00e4nyt 18 miljoonan j\u00e4senen rajan. Ja mik\u00e4 meit\u00e4 todella h\u00e4mm\u00e4stytti, on se, ett\u00e4 se muuttaa koko toimialamme ajattelua Xboxista ja siit\u00e4, kuinka voimme tavoittaa laajemman yleis\u00f6n. Ja kuulemme siit\u00e4 lis\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin.<\/p>\n<p>Puhutaan lopuksi sis\u00e4ll\u00f6ntuottajista, mik\u00e4 on eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4 asia sinulle ja koko yritykselle.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Joo, ehdottomasti. Kun katsot seuraavaa vuosikymment\u00e4 ja teknologian kehityst\u00e4, uskon, ett\u00e4 yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4 trendeist\u00e4 on se, kuinka kulutuksen ja luomisen v\u00e4linen tasapaino saavutetaan ja sen tuomat muutokset. Jo nyt yh\u00e4 useammat ihmiset luovat jotain uutta ja maagista joka p\u00e4iv\u00e4. N\u00e4et sen kaikenlaisilla alustoilla, ja on kasvavia yhteis\u00f6j\u00e4, jotka haluavat l\u00f6yt\u00e4\u00e4, tutkia ja rakentaa muiden luomuksia.<\/p>\n<p>Uskon, ett\u00e4 tarvitsemme kaiken rakentamamme kierteen sis\u00e4ll\u00f6n kulutuksen ja yhteis\u00f6jen vet\u00e4m\u00e4n kaupan v\u00e4lill\u00e4. Eik\u00e4 t\u00e4st\u00e4 ole parempaa esimerkki\u00e4 kuin pelaaminen. Siksi olen niin innoissani siit\u00e4, ett\u00e4 niin monet pelit ovat kehittym\u00e4ss\u00e4 n\u00e4ihin metaversumisiin talouksiin ja yhteiskuntiin, aivan kuten Minecraft, eik\u00f6 niin? Se on yksi sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien talouden johtavista alustoista.<\/p>\n<p>Hienoimpia asioita, joita olen n\u00e4hnyt viimeisen vuoden aikana, on se, kuinka ihmiset ovat luoneet Minecraftin avulla uusia maailmoja s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4kseen jopa yhteis\u00f6llisyyden ja yhteenkuuluvuuden tunteen, joka on niin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 n\u00e4in\u00e4 aikoina. He luovat kokonaisia \u200b\u200byliopistokampuksia Minecraftiin. He my\u00f6s laajentavat t\u00e4t\u00e4 taloudellista mahdollisuutta. Itse asiassa tekij\u00e4t ovat tuottaneet yli 350 miljoonaa dollaria yli miljardilla pelin modien, lis\u00e4osien ja muiden kokemusten latauksella. Ja se on upeaa n\u00e4hd\u00e4.<\/p>\n<p>Ja kun ajattelen uutta alustaamme, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Meshi\u00e4<\/a>, jonka avulla voit olla holografisesti vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa todella luonnollisella tavalla, yksi j\u00e4nnitt\u00e4vimmist\u00e4 sovelluksista on mielest\u00e4ni pelaaminen. Esimerkiksi Niantic n\u00e4ytti \u00e4skett\u00e4isess\u00e4 tapahtumassamme upean Pok\u00e9mon Go -demon Meshill\u00e4. Olemme eritt\u00e4in innoissamme siit\u00e4, mit\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6ntuottajat voivat tehd\u00e4 seuraavien 10 vuoden aikana tapahtuvien alustamuutosten kanssa.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Joo, ja tulemme itse asiassa kuulemaan paljon enemm\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6ntuottajista ensimm\u00e4isess\u00e4 ryhm\u00e4keskustelussamme, joka on tulossa seuraavaksi. Olemme luoneet kokonaisen organisaation, joka on omistautunut vahvistamaan pelialaa ja kaikenkokoisia kehitt\u00e4ji\u00e4. Mutta olet oikeassa, pid\u00e4mme sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien terveytt\u00e4 peleiss\u00e4mme ja niiden ymp\u00e4rill\u00e4 yhten\u00e4 avainbarometreist\u00e4 koko liiketoimintamme terveydelle.<\/p>\n<p>Kiitos paljon, Satya, ett\u00e4 liityit joukkoomme t\u00e4n\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Kiitos paljon, Phil. On niin hienoa n\u00e4hd\u00e4, kuinka ty\u00f6skentelemme yhdess\u00e4 yhten\u00e4 Microsoftina tuodaksemme pelaamisen ilon ja yhteis\u00f6n kaikille planeetalla.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ennen ensimm\u00e4ist\u00e4 Xbox &amp; Bethesda Showcasea sunnuntaina Xboxin johtaja Phil Spencer is\u00e4nn\u00f6i sarjan keskusteluja Microsoftin toimitusjohtajan Satya Nadellan ja Microsoftin Gaming Leadership -tiimin j\u00e4senten kanssa pelaamisen tulevaisuudesta Microsoftilla. Olemme jakaneet p\u00e4iv\u00e4n kohokohtia toisessa artikkelissa, mutta halusimme my\u00f6s [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":160787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,301,301],"tags":[],"class_list":["post-284012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284012"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284012\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}