{"id":283911,"date":"2023-03-23T15:12:00","date_gmt":"2023-03-23T13:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283911"},"modified":"2022-08-18T03:42:23","modified_gmt":"2022-08-18T01:42:23","slug":"rakentaminen-karille-alusta-alkaen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/rakentaminen-karille-alusta-alkaen\/","title":{"rendered":"Rakentaminen karille alusta alkaen"},"content":{"rendered":"\n<p>Agroundissa <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">louhit<\/a><\/strong>, rakennat ja rakennat tiesi yhdest\u00e4 haaksirikkoutuneesta eloonj\u00e4\u00e4neest\u00e4 aina avaruudessa kulkevaan yhteiskuntaan \u2013 tyhj\u00e4st\u00e4 kaikkeen. Minusta Agroundin kehitys oli samanlainen prosessi.<\/p>\n<p>Kun ensimm\u00e4isen kerran keksin Agroundin idean, minulla oli yksitt\u00e4inen teema etenemisest\u00e4. Halusin pysty\u00e4 edetm\u00e4\u00e4n kivity\u00f6kaluista aina avaruuteen, louhimaan asteittain ja luomaan tiesi paljon pidemm\u00e4lle kuin luulisit mahdolliseksi. Mutta toisin kuin aikaisemmissa peleiss\u00e4, en suunnitellut huolellisesti jokaista matkan vaihetta. Halusin peilata t\u00e4t\u00e4 prosessia, rakentaen asteittain pelin jokaista vaihetta, pysyen joustavana ja pystyn muuttamaan pelin vaiheita tarpeen mukaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Rakentaminen karille alusta alkaen\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli kivinen alku \u2013 en vain tiennyt tarkalleen, mihin peli p\u00e4\u00e4tyy, vaan sain my\u00f6s ristiriitaista palautetta varhaisilta pelitestaajilta, enk\u00e4 kiinnostusta julkaisijoilta. Pettyneen\u00e4 korjasin pelin palautteen perusteella parhaani mukaan ja julkaisin sen ilmaisena selainpelin\u00e4 lokakuussa 2017. Nyt, yli 3 vuotta my\u00f6hemmin, Aground on vihdoin toteuttanut unelmani alkuper\u00e4isest\u00e4 ideasta ja julkaissut konsoleille. toistaiseksi menestynein pelini.<\/p>\n<p>Todellinen l\u00e4pimurto matkallani oli kaikki tuki ja palaute ihmisilt\u00e4, \u200b\u200bjotka pelasivat Agroundia selaimessa. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 se arvioitiin korkeasti ja vastaanotettiin paljon paremmin kuin varhainen prototyyppi, minulla oli enemm\u00e4n ehdotuksia kuin tiesin mit\u00e4 tehd\u00e4. Inkrementaalinen suunnittelu muuttui heikkoudesta vahvuudeksi, ja jatkoin p\u00e4ivitysten lis\u00e4\u00e4mist\u00e4, vuorovaikutusta aloittelevan yhteis\u00f6n kanssa ja rakensin siit\u00e4, mist\u00e4 lopulta tuli Aground-demo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Rakentaminen karille alusta alkaen\" ><\/a><\/p>\n<p>En tiennytk\u00e4\u00e4n, kuinka suurelle vuorelle minun on kiivett\u00e4v\u00e4 demosta t\u00e4ysversioon. Peliss\u00e4 oli vain ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4inen tavoite, kunnianhimoiset tavoitteet ja halu hyv\u00e4ksy\u00e4 kaikenlaisia \u200b\u200behdotuksia, joten peli karkasi nopeasti k\u00e4sist\u00e4. Pelikehitt\u00e4jien keskuudessa kutsumme t\u00e4t\u00e4 &quot;Feature Creepiksi&quot;, ja se on tappanut monia pelej\u00e4.<\/p>\n<p>Koska ennakkomyynti ei ollut niin suuri kuin halusin, ja teht\u00e4v\u00e4lista kasvoi ylitsep\u00e4\u00e4sem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi, olin ehdottomasti huolissani. Itse asiassa minusta tuntuu, ett\u00e4 suurimman osan Agroundin 3 vuoden kehitysty\u00f6st\u00e4 olin huolissani yhdest\u00e4 tai toisesta \u2013 mik\u00e4 on minulle ep\u00e4tavallista. Mutta, en ollut peloissani. Poistin teht\u00e4v\u00e4listalta asioita yksi kerrallaan, kuin olisin kaivannut kokonaista saarta karille. Romutin tavarat, jotka eiv\u00e4t olleet sen arvoisia. Ja kun vihdoin saavuin huipulle ja lis\u00e4sin pelin loput, katsoin h\u00e4mm\u00e4styneen\u00e4 alas kaikkea mit\u00e4 sain aikaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Rakentaminen karille alusta alkaen\" ><\/a><\/p>\n<p>Varhaisista kompastuksista, ominaisuuksien hiipumisesta ja Agroundin inkrementaalisen suunnittelun aiheuttamasta ep\u00e4varmuudesta ja huolestuttamisesta huolimatta, taaksep\u00e4in katsottuna en olisi tehnyt sit\u00e4 toisin. Jokainen bugikorjaus paransi pelin kiillotusta. Jokainen ominaisuus lis\u00e4si maailman syvyytt\u00e4 ja monipuolisuutta. Jokainen ehdotus ja keskustelu Agroundista rakensi yhteis\u00f6n, jolle Aground on suurelta osin velkaa menestyksest\u00e4\u00e4n \u2013 mukaan lukien eloisa modausyhteis\u00f6.<\/p>\n<p>Tavoittelin t\u00e4hti\u00e4 ja halusin tehd\u00e4 jotain suurempaa kuin olin koskaan tehnyt. Ja p\u00e4\u00e4dyin johonkin viel\u00e4 suurempaan kuin olin kuvitellut. Suunnittelemattomien polkujen, kokonaisten t\u00e4htij\u00e4rjestelmien, moninpelin, konsoliporttien, tukevan yhteis\u00f6n ja ylivoimaisen positiivisen PC-julkaisun ansiosta Aground t\u00e4ytti kaikki pelikehitystavoitteeni ja paljon muuta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Rakentaminen karille alusta alkaen\" ><\/a><\/p>\n<p>Ehk\u00e4 tunnet v\u00e4h\u00e4n kuin min\u00e4 pelaan Agroundia \u2013 rakennan mahtavia asioita. Toivottavasti ilman kaikkia huolia ja vaikeuksia. Aground oli uskomaton matka minulle, ja peli heijastelee sit\u00e4 matkaa monin tavoin.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Rakentaminen karille alusta alkaen\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Karille<\/h2>\n<p>Whitethorn pelit<\/p>\n<p>14,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Selviytyminen on vasta alkua. Ainoa tapa, jolla ihmiskunnalla on tulevaisuus, on palata t\u00e4htiin ja kohdata ne. Mutta se vaatii paljon kekseli\u00e4isyytt\u00e4 ja apua kaiken kadonneen palauttamisessa, eik\u00e4 sek\u00e4\u00e4n ehk\u00e4 riit\u00e4&#8230; Aground on kaivos-\/k\u00e4sity\u00f6roolipeli, jossa on kattava tavoite, tarina ja syy rakentaa ja rakentaa. Kun edistyt, tapaat uusia NPC:it\u00e4, avaat uutta teknologiaa ja ehk\u00e4 my\u00f6s taikuutta. Pystytk\u00f6 kasvattamaan lohik\u00e4\u00e4rmeit\u00e4? Laukaisu avaruuteen? Taivas ei ole kirjaimellisesti rajana. Yksinkertaisen ulkoasunsa alla Aground k\u00e4tkee paljon syvyytt\u00e4 ja yll\u00e4tyksi\u00e4, jotka saavat sinut miettim\u00e4\u00e4n &quot;mit\u00e4 seuraavaksi?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agroundissa louhit, rakennat ja rakennat tiesi yhdest\u00e4 haaksirikkoutuneesta selviytyj\u00e4st\u00e4 aina avaruusyhteiskuntaan \u2013 tyhj\u00e4st\u00e4 kaikkeen. Minusta Agroundin kehitys oli samanlainen prosessi. Kun ensimm\u00e4isen kerran keksin Agroundin idean, minulla oli yksitt\u00e4inen teema etenemisest\u00e4. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,301,301],"tags":[],"class_list":["post-283911","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283911"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283911\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}