{"id":283612,"date":"2023-03-12T20:18:00","date_gmt":"2023-03-12T18:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283612"},"modified":"2023-03-12T20:18:15","modified_gmt":"2023-03-12T18:18:15","slug":"edge-of-eternity-eksklusiivinen-haastattelu-midgar-studion-perustajan-jeremy-zeler-mauryn-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/edge-of-eternity-eksklusiivinen-haastattelu-midgar-studion-perustajan-jeremy-zeler-mauryn-kanssa\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: eksklusiivinen haastattelu Midgar Studion perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>Jos <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/tutustu-edge-of-eternityyn-jo-tanaan-game-passilla\/\" title=\"unohdat muutaman viikon takaiset uutiset\">unohdat muutaman viikon takaiset uutiset<\/a>, JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> on nyt saatavilla Xbox Game Passin ja PC Game Passin kanssa. Katsotaanpa t\u00e4m\u00e4n ranskalaisen Midgar Studion ja sen perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn valtavan projektin alkuper\u00e4\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Kuinka Edge of Eternity syntyi?<\/strong><\/p>\n<p>Alun perin teimme pieni\u00e4 pelej\u00e4, jotka seurasivat markkinatrendej\u00e4, ja n\u00e4imme, ett\u00e4 ne eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 menestyneet kovin hyvin. Joten ajattelimme tehd\u00e4 viel\u00e4 yhden pelin, ja jos se onnistui hyvin, jatkamme, ja jos ei, lopetamme. Koska olimme suuria japanilaisten pelien ja Final Fantasyn faneja, sanoimme itsellemme, ett\u00e4 aiomme kokeilla JRPG:t\u00e4. P\u00e4\u00e4ss\u00e4mme tuolloin tavoitteena oli tehd\u00e4 pieni peli, emme odottaneet sit\u00e4 menestyst\u00e4, jota se kohtasi Kickstarterissa. Kun n\u00e4imme ker\u00e4ttyjen raham\u00e4\u00e4rien ja pelaajien kommenttien m\u00e4\u00e4r\u00e4n, tarkistimme projektin tavoitteita vastaamaan n\u00e4it\u00e4 odotuksia. Kun katsomme t\u00e4n\u00e4\u00e4n taaksep\u00e4in, ymm\u00e4rr\u00e4mme, ett\u00e4 aloitimme amat\u00f6\u00f6rein\u00e4 ja ett\u00e4 juuri t\u00e4m\u00e4 kehitys teki meist\u00e4 ammattilaisia. Emme kadu kokemusta ollenkaan, se oli hyvin muokkaava, eritt\u00e4in rikastuttava.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivinen haastattelu Midgar Studion perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Miten tiivist\u00e4isit pelin?<\/strong><\/p>\n<p>Se on sekoitus japanilaisia \u200b\u200bja l\u00e4nsimaisia \u200b\u200bvaikutteita. On paljon teemoja ja kerrontaelementtej\u00e4, joita olemme enemm\u00e4n tottuneet n\u00e4kem\u00e4\u00e4n l\u00e4nsimaisissa roolipeleiss\u00e4, kuten esimerkiksi The Witcher. Olemme maailmojen risteyksess\u00e4. Kunnioitamme genren koodeja, jotta voimme purkaa niit\u00e4 paremmin. Peliss\u00e4 muukalaisrotu hy\u00f6kk\u00e4\u00e4 planeetta vastaan \u200b\u200bja vapauttaa tappavan viruksen, joka tuhoaa v\u00e4est\u00f6n. P\u00e4\u00e4henkil\u00f6idemme \u00e4iti k\u00e4rsii, ja sankarimme l\u00e4htev\u00e4t etsim\u00e4\u00e4n parannuskeinoa. Seikkailun edetess\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4mme nopeasti, ett\u00e4 ulkon\u00e4k\u00f6 voi pett\u00e4\u00e4, tapaamme muita hahmoja, l\u00f6yd\u00e4mme salaisuuksia ja paljon muuta.<\/p>\n<p><strong>Taistelu on mink\u00e4 tahansa JRPG:n ytimess\u00e4. Voitko kertoa meille lis\u00e4\u00e4 otsikon taisteluista?<\/strong><\/p>\n<p>Halusimme, ett\u00e4 ensimm\u00e4inen pelikerros olisi tuttu klassisille JRPG-pelaajille vuoropohjaisella taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4ll\u00e4. Mutta lis\u00e4simme toisen, strategisemman pelikerroksen, jonka avulla voit siirt\u00e4\u00e4 hahmojasi taistelun aikana ja integroida maisemat yhteenotoihin, kuten esimerkiksi Divinity 2:ssa. Jotkut erikoiskyvyt toimivat synergiassa muiden kanssa luoden komboja, sinulla on mahdollisuus napata vihollinen takaa jne. Olemme j\u00e4lleen modernisoineet perinteisen j\u00e4rjestelm\u00e4n l\u00e4nsimaisilla elementeill\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivinen haastattelu Midgar Studion perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Genre tarkoittaa my\u00f6s tietyn vapauden j\u00e4tt\u00e4mist\u00e4 etenemiseen osallistuville pelaajille, miten olette k\u00e4sitelleet t\u00e4m\u00e4n asian?<\/strong><\/p>\n<p>Itse pelaan yleens\u00e4 lineaarisesti, ja silloinkin nimike on edelleen pitk\u00e4, 25-30 tunnin v\u00e4lill\u00e4, suoraviivaisesti. Olemme my\u00f6s lis\u00e4nneet esteett\u00f6myysominaisuuksia, kuten j\u00e4rjestelm\u00e4n, joka varmistaa, ett\u00e4 vihollisesi ovat aina samalla tasolla tiimisi kanssa. Pelaajat voivat todella mukauttaa kokemusta, halusitpa sitten enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n ohjausta, johdonmukaisia \u200b\u200bhaasteita tai ei esimerkiksi.<\/p>\n<p><strong>Peli on kehittynyt ensimm\u00e4isist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6tuneistaan \u200b\u200bl\u00e4htien. Mik\u00e4 rooli yhteis\u00f6ll\u00e4 on ollut?<\/strong><\/p>\n<p>Yhteis\u00f6lt\u00e4 saatu palaute on auttanut meit\u00e4 paljon. Pystyimme tasapainottamaan pelin, lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n vihollisia, hahmoja, tekem\u00e4\u00e4n taisteluista monimutkaisempia, muokkaamaan animaatioita tehd\u00e4ksemme kaupungeista el\u00e4v\u00e4mpi\u00e4\u2026 ja sis\u00e4llytt\u00e4m\u00e4\u00e4n japanilaiseen j\u00e4lki\u00e4\u00e4nitykseen. Monien pelaajien mielest\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on osa genren koodeja, ja saimme paljon pyynt\u00f6j\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4. Joten ty\u00f6skentelimme japanilaisen toimittajan kanssa, joka toimi \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivinen haastattelu Midgar Studion perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sinulla oli my\u00f6s mahdollisuus ty\u00f6skennell\u00e4 Yasunori Mitsudan, legendaarisen s\u00e4velt\u00e4j\u00e4n kanssa, miten t\u00e4m\u00e4 yhteisty\u00f6 syntyi?<\/strong><\/p>\n<p>Edellisess\u00e4 Hover-peliss\u00e4mme ty\u00f6skentelimme Jet Set Radion s\u00e4velt\u00e4j\u00e4n Hideki Naganuman kanssa. L\u00e4hetimme juuri s\u00e4hk\u00f6postin\u2026 Ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ihmiset ty\u00f6skenteliv\u00e4t monissa suurissa yrityksiss\u00e4 hyvin j\u00e4sennellyss\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 ja ett\u00e4 laatikosta irrottautuminen ja yhteisty\u00f6 itsen\u00e4isen studion kanssa voisi tehd\u00e4 heid\u00e4t onnelliseksi. Ja sama oli Yasunori Mitsudan kanssa, saimme h\u00e4net l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n uusia orkestereita\u2026 H\u00e4n oli yht\u00e4 iloinen saadessaan ty\u00f6skennell\u00e4 kanssamme kuin me h\u00e4nen kanssaan, se antoi h\u00e4nelle mahdollisuuden kokeilla uusia asioita. Ranskalais-japanilaiset yhteisty\u00f6t ovat todella osa studiomme identiteetti\u00e4, se on todella asia, jota haluan edelleen kehitt\u00e4\u00e4 tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 mielt\u00e4 olet Game Passista kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja pelaajana?<\/strong><\/p>\n<p>Tietysti sen avulla voimme tavoittaa laajemman yleis\u00f6n. Microsoftin tuki itsen\u00e4isille ryhmille, jotka tekev\u00e4t hulluja vetoja, on todella siisti\u00e4 kehitt\u00e4jille. Itse en pelaajana pelannut niin montaa indie-pelej\u00e4, ja Game Passin avulla olen voinut kokeilla monia nimikkeit\u00e4. Pid\u00e4n my\u00f6s cross-platform-n\u00e4k\u00f6kulmasta, pelaan paljon pilvess\u00e4. Asensen pelini PC:lle, siirryn televisioon ja sitten puhelimeen\u2026 T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 pelaan Nobody Saves the Worldia, mik\u00e4 on todella siisti\u00e4! Se on l\u00f6yt\u00f6, josta pid\u00e4n, se pakottaa minut ajattelemaan laatikon ulkopuolella.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Kiitos J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maurylle, ett\u00e4 k\u00e4ytit aikaa vastata kysymyksiimme. <strong>Edge of Eternity<\/strong> on pelattavissa t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Game Passilla ja PC Game Passilla.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivinen haastattelu Midgar Studion perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn kanssa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Edge of Eternity<\/h2>\n<p>Rakkaat kyl\u00e4l\u00e4iset<\/p>\n<p>23,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>K\u00e4vi eeppisi\u00e4 vuoropohjaisia \u200b\u200btaisteluita, kun seuraat Daryonia ja Selene\u00e4 heid\u00e4n pyrkimyksiss\u00e4\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 parannuskeino kaikkea viev\u00e4\u00e4n sy\u00f6pymiseen t\u00e4ss\u00e4 suuressa toivon ja uhrauksen tarinassa. T\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuudet: Kiehtova tarina t\u00e4ynn\u00e4 juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4 ja syd\u00e4nt\u00e4 s\u00e4rkevi\u00e4 hetki\u00e4 Upea fantasiamaailma tutkia eeppisi\u00e4 taisteluita ainutlaatuisella ja strategisella vuoropohjaisella taisteluj\u00e4rjestelm\u00e4ll\u00e4 Karismaattiset ja unohtumattomat hahmot Upea \u00e4\u00e4niraita, jossa mukana Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) An kehittynyt askarteluj\u00e4rjestelm\u00e4 J\u00e4ttil\u00e4inen kaksipyrst\u00f6inen kissateline! \u00c4\u00e4nitetty kokonaan englanniksi ja japaniksi yli 50 tuntia peliaikaa!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jos j\u00e4it paitsi muutaman viikon takaisista uutisista, JRPG Edge of Eternity on nyt saatavilla Xbox Game Pass- ja PC Game Pass -version kanssa. Katsotaanpa t\u00e4m\u00e4n ranskalaisen Midgar Studion ja sen perustajan J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryn valtavan projektin alkuper\u00e4\u00e4. Kuinka Edge of Eternity syntyi? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,301,301],"tags":[],"class_list":["post-283612","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283612"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283612\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}