{"id":281333,"date":"2023-02-23T11:26:00","date_gmt":"2023-02-23T09:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281333"},"modified":"2022-08-17T00:00:01","modified_gmt":"2022-08-16T22:00:01","slug":"little-nightmares-ii-haastattelu-painajaisia-taynna-olevan-maan-luominen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/little-nightmares-ii-haastattelu-painajaisia-taynna-olevan-maan-luominen\/","title":{"rendered":"Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia \u200b\u200bt\u00e4ynn\u00e4 olevan maan luominen"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4m\u00e4 haastattelu <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ilmestyi alun perin Xbox Wire Russia -palvelussa,<\/a> ja se on k\u00e4\u00e4nnetty englanniksi ilmestym\u00e4\u00e4n Yhdysvaltain Xbox Wire -palvelussa.<\/p>\n<p>11 helmikuuta 2021 <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> julkaistiin Xbox Series X|S:lle ja Xbox Onelle. Pian sen julkaisun j\u00e4lkeen otimme yhteytt\u00e4 Bandai Namco Entertainment Europeen keskustellaksemme Little Nightmares II:n p\u00e4\u00e4tuottaja Lucas Rousselin kanssa pelin pienest\u00e4 ja kammottavasta maailmasta, sen inspiraatioista ja siit\u00e4, mit\u00e4 sen sankareille on luvassa tulevaisuudessa.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Alkuper\u00e4isess\u00e4 Little Nightmaresissa on ainutlaatuinen estetiikka, ja jatko-osa perii t\u00e4ysin t\u00e4m\u00e4n l\u00e4hestymistavan. Mist\u00e4 etsit inspiraatiota ja kuinka vaikeaa on luoda jotain niin kammottavaa ja erilaista kuin tavalliset kauhupelit?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Little Nightmares II:n p\u00e4\u00e4tuottaja Lucas Roussel: Little Nightmaresille<\/strong> on todella vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tietty\u00e4 inspiraation l\u00e4hdett\u00e4. Peli on kollektiivinen ty\u00f6 ja jokainen tiimin j\u00e4sen saa omat inspiraationsa ja vaikutteensa elokuvista, sarjakuvista, taiteesta yleens\u00e4, mutta joskus henkil\u00f6kohtaisempia kokemuksia, painajaisia \u200b\u200btai muistoja. Little Nightmaresin ydinperiaate on kuitenkin juurruttaa sek\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6t ett\u00e4 hahmot painajaismaiseen logiikkaan lapsen n\u00e4k\u00f6kulmasta. Kaikilla vihollisilla ja paikoilla tulee olla tarkoitus, motivaatio ja historia. Kaikki ei tietenk\u00e4\u00e4n tule selv\u00e4ksi pelin sis\u00e4ll\u00e4, mutta uskomme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 pohjaty\u00f6 on paikka, jossa inspiraatiot muuttuvat luomukseksi ja miksi peliss\u00e4 kohdatut tilanteet ovat niin kammottavia ja tuovat mukanaan t\u00e4m\u00e4n ep\u00e4mukavan tunteen: ne kaikki ovat juurtuneet jonkinlaiseen todellisuuteen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia \u200b\u200bt\u00e4ynn\u00e4 olevan maan luominen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Yksi pelin ominaisuuksista on hahmo Six, joka toimii itsen\u00e4isesti. Mik\u00e4 oli p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen takana tehd\u00e4 h\u00e4nest\u00e4 t\u00e4llainen eik\u00e4 yhteisty\u00f6hahmo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Little Nightmares II:ssa p\u00e4\u00e4tettiin tehd\u00e4 soolopeli ja siirty\u00e4 uuteen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00f6n. Sixin lis\u00e4\u00e4minen teko\u00e4lykumppaniksi tarjosi useita mahdollisuuksia: Se mahdollisti monimutkaisemman tasosuunnittelun ja pidemm\u00e4t pulmat, jotka riippuisivat pelaajien kyvyst\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 Sixi\u00e4 ja ty\u00f6skennell\u00e4 h\u00e4nen kanssaan. Ilmeisesti se my\u00f6s tuo takaisin rakastetun hahmon eri n\u00e4k\u00f6kulmasta; poistamalla pelaajilta kyvyn hallita Sixi\u00e4, tuomme my\u00f6s mielenkiintoisen tilanteen, jossa pelaajat eiv\u00e4t koskaan ole t\u00e4ysin vastuussa Kuuden kohtalosta. Olemme todella iloisia n\u00e4hdess\u00e4mme kuinka yhteis\u00f6 ja uudet tulokkaat reagoivat matkaansa Sixin kanssa.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>luotiin konsolisukupolvien vaihtuessa. Miten se vaikutti prosessiin ja itse peliin?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Sukupolvenvaihdos ei vaikuttanut pelin kehitykseen. Kehitys alkoi juuri ennen Little Nightmaresin julkaisua vuonna 2017, ja Xbox One oli konsoli, johon tuolloin keskittyi, jotta Tarsier Studios -tiimit saivat siit\u00e4 kaiken irti. Xbox Series X|S:n julkaisun my\u00f6t\u00e4 uskomme, ett\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tarjota pelaajille paras mahdollinen kokemus seuraavan sukupolven versiosta ilmaisella p\u00e4ivityksell\u00e4, joka on saatavilla my\u00f6hemmin vuonna 2021 Smart Deliveryn kautta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia \u200b\u200bt\u00e4ynn\u00e4 olevan maan luominen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>LN2-<\/strong> <strong>visuaalisuus saattaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yksinkertaiselta, mutta voisitko kertoa hieman enemm\u00e4n sen takana olevista teknologioista ja siit\u00e4, kuinka ne palvelivat pelin tunnelmaa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Tarsier Studiosin teknologia- ja taidetiimit tekev\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 tarjotakseen parasta tekniikkaa, joka antaa alkuper\u00e4isille taideteoksille ja tuotantosuunnitelmille eloa. Aivan kuten ensimm\u00e4inen peli, Little Nightmares II toimii Unreal Engine 4:ll\u00e4, mutta moottori on kehittynyt viime vuosina ja tiimill\u00e4 on enemm\u00e4n kokemusta sen kanssa ty\u00f6skentelyst\u00e4 ja sen s\u00e4\u00e4t\u00e4misest\u00e4 tarvittaessa. Little Nightmares II sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 ulko- ja sis\u00e4tilojen yhdistelm\u00e4n, mik\u00e4 antoi joukkueelle mahdollisuuden pelata paljon enemm\u00e4n erilaisilla valaistusasennuksilla. Olemme my\u00f6s muokanneet kameraa tarjoamaan enemm\u00e4n huippun\u00e4kymi\u00e4 ja syv\u00e4llisi\u00e4 hahmojen l\u00e4pikulkuja. Taustaj\u00e4rjestelm\u00e4n osalta olemme ottaneet k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tehokkaan suoratoistoj\u00e4rjestelm\u00e4n, joka mahdollistaa nopeammat latausajat, kun pelaajat kuolevat miss\u00e4 tahansa universumin monista tappavista ansoista.<\/p>\n<p><strong>XW: Mit\u00e4 etuja pelaajat saavat pelaamalla<\/strong> <strong>LN2 :ta<\/strong> <strong>Xbox Series X|S:ll\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Vaikka peli\u00e4 ei ole viel\u00e4 optimoitu Xbox Series X|S:lle; v\u00e4litt\u00f6mi\u00e4 hy\u00f6tyj\u00e4 voidaan kokea: ensiksi seuraavan sukupolven konsoleissa on Xbox One X Enhancements -parannukset, mukaan lukien korkeampi resoluutio (skaalattu 4K), paremmat j\u00e4lkik\u00e4sittelytehosteet ja k\u00e4sittelyt ter\u00e4v\u00e4mm\u00e4n ja rikkaamman kuvanlaadun saavuttamiseksi; mutta sitten SSD antaa pelille uuden tehosteen uskomattoman lyhyen latausajan vuoksi. Kuollessaan pelaajat kokevat l\u00e4hes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n respawnin, mik\u00e4 on huomattava parannus alkuper\u00e4iseen Little Nightmares -peliin verrattuna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia \u200b\u200bt\u00e4ynn\u00e4 olevan maan luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>My\u00f6hemmin vuonna 2021 natiivi Xbox Series X|S -parannuskorjaus on saatavilla ilmaiseksi Smart Deliveryn kautta, ja se hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 laitteiston parhaalla mahdollisella tavalla, mutta saamme pian lis\u00e4\u00e4 tietoa t\u00e4st\u00e4.<\/p>\n<p><strong>XW: Mit\u00e4 voit sanoa Xbox Series X|S:n tehosta ja kuinka se auttoi sinua muotoilemaan<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Tutkimme asiaa parhaillaan. On aikaista antaa tarkkoja yksityiskohtia, mutta ylim\u00e4\u00e4r\u00e4iset hevosvoimat mahdollistavat korkeamman resoluution\/FPS:n yhdist\u00e4misen parempiin visuaalisiin tehosteisiin, mik\u00e4 tietysti tekee valtavan eron edellisen sukupolven laitteistoihin verrattuna.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4 haastattelu ilmestyi alun perin Xbox Wire Russia -palvelussa, ja se on k\u00e4\u00e4nnetty englanniksi ilmestym\u00e4\u00e4n Yhdysvaltain Xbox Wire -palvelussa. 11. helmikuuta 2021 Little Nightmares II julkaistiin Xbox Series X|S:lle ja Xbox Onelle. Pian sen julkaisun j\u00e4lkeen otimme yhteytt\u00e4 Bandai Namco Entertainment Europeen keskustellaksemme Little Nightmares II:n p\u00e4\u00e4tuottajan kanssa [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169852,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-281333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281333"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281333\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}