{"id":281180,"date":"2023-02-19T19:14:00","date_gmt":"2023-02-19T17:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281180"},"modified":"2022-08-16T23:11:31","modified_gmt":"2022-08-16T21:11:31","slug":"ruttotarina-requiem-uuden-ympariston-luominen-amicialle-ja-hugolle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/ruttotarina-requiem-uuden-ympariston-luominen-amicialle-ja-hugolle\/","title":{"rendered":"Ruttotarina: Requiem &#8211; Uuden ymp\u00e4rist\u00f6n luominen Amicialle ja Hugolle"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei kaikki, olen S\u00e9bastien Renard, <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiemin<\/a><\/strong> p\u00e4\u00e4k\u00e4sikirjoittaja, ja olen innoissani voidessani jakaa joitakin yksityiskohtia pelimme tekemisest\u00e4!<\/p>\n<p><strong>Historian tunteen antaminen<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 ensimm\u00e4isen nimikkeen asettaman korkean realismitason. Sen juurruttamiseksi historiaan olemme rakentaneet Requiemin maailmaa laajan prosessin kautta. Se sis\u00e4lsi tiiviin yhteisty\u00f6n taiteen ja kerronnan osastojen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>K\u00e4\u00e4nnyimme moniin ty\u00f6kaluihin ja resursseihin, erityisesti kirjoihin, mutta my\u00f6s Internetist\u00e4 ker\u00e4ttyyn tietoon Wikipediasta (joka on loistava paikka aloittaa tutkimus!) erikoistuneempiin verkkosivustoihin! Ty\u00f6skentelimme my\u00f6s keskiaikaisen historian tohtori Roxane Chilan kanssa saadaksemme inspiraatiota keskiaikaisesta Ranskasta, joka olisi mahdollisimman realistinen. K\u00e4ytimme jopa joidenkin tiimimme j\u00e4senten henkil\u00f6kohtaisia \u200b\u200bkokemuksia, jotka tuntevat hyvin ranskalaiset osat, joissa peli tapahtuu. Intuitiomme on ratkaiseva tekij\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 prosessissa: tarvitsemme sit\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4ksemme tasapainon luovien p\u00e4\u00e4t\u00f6stemme ja niiden uskottavuuden v\u00e4lill\u00e4 pelimaailmassa. Esimerkiksi A Plague Tale -elokuvassa naisilla on vapaus, joka ei ole realistinen historialliseen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n verrattuna, tai heid\u00e4n roolinsa dialogikohtauksissa ei edusta tuolloin tapahtuvaa keskusteludynamiikkaa. Toinen esimerkki olisi Amician asu, sill\u00e4 naiset eiv\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4neet housuja tuolloin. N\u00e4m\u00e4 ovat tahallisia anakronismeja.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"Ruttotarina: Requiem - Uuden ymp\u00e4rist\u00f6n luominen Amicialle ja Hugolle\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Tuore uusi asetus<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Innocence -peliss\u00e4 pelaajat kokevat Amician ja Hugon tarinan synkiss\u00e4, sodan runtelemissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. T\u00e4t\u00e4 suoraa jatkoa varten halusimme pelaajan kokevan maisemanvaihdoksen, ja monet muut paikat harkittiin ennen kuin p\u00e4\u00e4tettiin asettaa peli j\u00e4lleen Ranskaan. T\u00e4ll\u00e4 kertaa tutkitaan maan etel\u00e4osia, ja se mahdollistaa tuoreen visuaalisen kokemuksen.<\/p>\n<p>Provence j\u00e4tt\u00e4\u00e4 taakseen 1300-luvun Aquitanian pilvisen tunnelman ja tarjoaa uuden, v\u00e4rikk\u00e4\u00e4mm\u00e4n ja el\u00e4v\u00e4mm\u00e4n paletin. Sen avulla voimme tuoda tunnusomaisia \u200b\u200bmaadoitettuja ja tunteita sis\u00e4lt\u00e4vi\u00e4 s\u00e4vyj\u00e4 muihin maisemiin, mik\u00e4 luo entist\u00e4 ter\u00e4v\u00e4mm\u00e4n kontrastin keskiaikaisen ymp\u00e4rist\u00f6n karuun todellisuuden, jossa tapahtuu kauheita tapahtumia, ja kauniiden, joskus kartoittamattomien ymp\u00e4rist\u00f6jen v\u00e4lille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"Ruttotarina: Requiem - Uuden ymp\u00e4rist\u00f6n luominen Amicialle ja Hugolle\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Yksityiskohtainen ja kontrastinen sisustus<\/strong><\/p>\n<p>Yksi n\u00e4k\u00f6kohta, jonka halusimme tuoda esille, oli lis\u00e4t\u00e4 yksityiskohtia ja saada ne vaihtelemaan tasolta toiselle, mik\u00e4 tuo kontrastikkaamman kokemuksen. Koko pelin ymp\u00e4rist\u00f6n uusiminen on todellinen haaste; meid\u00e4n on pidett\u00e4v\u00e4 se johdonmukaisena tarinan, tunteiden kanssa, joita haluamme v\u00e4litt\u00e4\u00e4 sill\u00e4 hetkell\u00e4, mutta my\u00f6s siihen, mit\u00e4 n\u00e4m\u00e4 uudet paikat merkitsiv\u00e4t pelattavuuden kannalta, mukaan lukien mahdollinen taistelu- tai pulmamekaniikka, joka olisi j\u00e4rke\u00e4 sellaisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Niinp\u00e4 tutkimme laajenevia mahdollisuuksia sen lis\u00e4ksi, mit\u00e4 oli aiemmin ehdotettu Innocencessa: mit\u00e4 voisimme lis\u00e4t\u00e4 pelloille, kylille ja kirkoille, jotka pelaajat jo tuntevat?<\/p>\n<p>El\u00e4vien, vilkkaiden kauppapaikkojen lis\u00e4ksi esimerkki ainutlaatuisesta sijainnista, jonka toteutimme, on keskiaikainen v\u00e4riaine. T\u00e4m\u00e4 sai inspiraationsa yhteisty\u00f6st\u00e4mme Roxanen kanssa. H\u00e4nen panoksensa oli arvokasta oikeiden ideoiden l\u00f6yt\u00e4misess\u00e4, ja h\u00e4n ehdotti yksityiskohtia, jotka todella lis\u00e4siv\u00e4t pelin visuaalista vaikutusta: pelaajien saattaminen l\u00e4pi v\u00e4rj\u00e4yksen tarkoittaa historiallisen kontekstin rikastamista samalla kun ty\u00f6skennell\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 v\u00e4rikk\u00e4it\u00e4 yksityiskohtia, jotka ovat j\u00e4rkevi\u00e4 1300-luvulla. Toinen esimerkki olisi suuret, vilkas satamamme upeine laivoineen, mik\u00e4 viittaa V\u00e4limeren liiketoiminnan merkitykseen tuolloin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"Ruttotarina: Requiem - Uuden ymp\u00e4rist\u00f6n luominen Amicialle ja Hugolle\" ><\/a><\/p>\n<p>Kiitos, ett\u00e4 liityit joukkoomme t\u00e4h\u00e4n pient\u00e4 kurkistamiseen \u2013 emme malta odottaa, ett\u00e4 voimme paljastaa lis\u00e4\u00e4 Hugon ja Amician seuraavasta seikkailusta tulevina kuukausina! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> julkaistaan \u200b\u200bmy\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja se on saatavilla ensimm\u00e4isen\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Xbox Game Passilla!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei kaikki, olen S\u00e9bastien Renard, A Plague Tale: Requiemin p\u00e4\u00e4kirjoittaja, ja olen innoissani voidessani jakaa joitakin yksityiskohtia pelimme tekemisest\u00e4! Historian tunteen antaminen Ruttotarina: Requiem s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 ensimm\u00e4isen nimikkeen asettaman korkean realismin tason. Juurtaaksemme sen historiaan, olemme rakentaneet [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171134,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-281180","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281180"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281180\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}