{"id":281002,"date":"2023-02-14T15:58:00","date_gmt":"2023-02-14T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281002"},"modified":"2022-08-16T22:15:56","modified_gmt":"2022-08-16T20:15:56","slug":"vahemman-on-enemman-narratiivin-ja-toiminnan-tasapainottaminen-pelossa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/vahemman-on-enemman-narratiivin-ja-toiminnan-tasapainottaminen-pelossa\/","title":{"rendered":"V\u00e4hemm\u00e4n on enemm\u00e4n: Narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen pelossa"},"content":{"rendered":"\n<p>Soolokehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja tuottajana, joka on aiemmin julkaissut useita nimikkeit\u00e4 kaikille konsoleille, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> on erityisen kiintynyt minuun, koska se on ensimm\u00e4inen nimike, jonka tein joukkueen kanssa, vaikkakin pienen kolmen lahjakkaan ensikertalaisen kehitt\u00e4j\u00e4n tiimin\u00e4 auttoi minua. muokkaa Pelon kerronnallisia puolia.<\/p>\n<p>Olen kehitt\u00e4nyt kolme kauhupeli\u00e4 aiemmin ja tajunnut, ett\u00e4 indie-pelien kehitysty\u00f6n sudenkuoppimatkalla narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen on todellinen este.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"V\u00e4hemm\u00e4n on enemm\u00e4n: Narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen pelossa\" ><\/a><\/p>\n<p>Indie-kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 et vain yrit\u00e4 voittaa suuria esteit\u00e4, kuten budjettiongelmia, vaan my\u00f6s teknisi\u00e4 ongelmia. Onneksi Xbox-konsoleille kehitt\u00e4minen oli eritt\u00e4in lohdullista. IDXbox-tiimi oli eritt\u00e4in k\u00e4rsiv\u00e4llinen ja avulias kanssamme Frightencen sertifiointiprosessin aikana. Moottorimme tunteminen, joka on tarkalleen ottaen Unreal Engine 4, auttoi meit\u00e4 my\u00f6s paljon toteuttamaan visiomme.<\/p>\n<p>Visiomme Frightencesta oli yksinkertainen: Tee lyhyt, mutta intensiivinen ja tunnelmallinen kauhukokemus. Halusimme pit\u00e4\u00e4 interaktiiviset elementit yksinkertaisina alusta alkaen ja halusimme, ett\u00e4 pelaajat keskittyv\u00e4t kertovaan konseptiin, jota yritimme luoda. Yksi indie-kauhupelien suurimmista ansoista on kirjoittaa taustatarina &quot;liian paljon&quot;&#8230;Pelaajat tiet\u00e4v\u00e4t pelaavansa suhteellisen pienen budjetin indiepeli\u00e4, joten he haluavat kokea jotain ainutlaatuisempaa, kontrastikkaampaa ja erottuvampaa.<\/p>\n<p>Joten, mit\u00e4 teimme Frightencelle, oli kirjoittaa monikerroksinen ja syv\u00e4 tarina useilla eri hahmoilla ja loimme tarinan, jonka avulla pelaaja kokee siit\u00e4 vain v\u00e4l\u00e4hdyksen. Meid\u00e4n oli todella vaikeaa leikata pois suurin osa kirjallisesta materiaalistamme, mutta meid\u00e4n oli v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 viimeistell\u00e4 peli sellaiseksi kuin ajattelimme sen.<\/p>\n<p>Pelaajat tapaavat useita mielenkiintoisen makaabereja hahmoja Frightencen aikana, mutta he kokevat vain murto-osan el\u00e4m\u00e4st\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 saattaa kuulostaa riskilt\u00e4, \u200b\u200bjoka saattaa vieraannuttaa tietyntyyppiset pelaajat, mutta hei, mit\u00e4 j\u00e4rke\u00e4 on olla riippumaton kehitt\u00e4j\u00e4, jos et voi olla tarpeeksi rohkea ottamaan t\u00e4llaisia \u200b\u200briskej\u00e4?<\/p>\n<p>Loppujen lopuksi Frightence on lyhyt kauhupeli, mutta se on t\u00e4ynn\u00e4 provosoivia tapauksia sek\u00e4 vapisevia ja pelottavia hahmoja jokaisessa vaiheessasi, ja useimmille Frightencessa tapaamillesi hahmoille saattaa olla ainoa kerta kohdata heid\u00e4t. .<\/p>\n<p>Uskomme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 avaa oven uudelleen pelattaville ja lukemattomille mahdollisuuksille my\u00f6s jatko-osalle. Odotamme innolla yleis\u00f6n vastauksia Frightencen taustatarinoiden jokaiseen kerrokseen.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 my\u00f6s mielenkiintoinen kysymys:<\/p>\n<p>Kun kohtaat mielenkiintoisen hahmon vain kerran kauhupeliss\u00e4, miten se vaikuttaa sinuun?<\/p>\n<p>Vastaus on yksinkertainen: alat kuvitella asioita kyseisest\u00e4 hahmosta. Ja uskomme, ett\u00e4 pelaajan mielikuvituksen laukaiseminen kauhupeliss\u00e4 on parasta, mit\u00e4 indie-kehitt\u00e4j\u00e4 voi saavuttaa t\u00e4ss\u00e4 genress\u00e4. Se olisi perimm\u00e4inen palkintomme Frightencen kehitt\u00e4jin\u00e4. Sukella Frightenceen t\u00e4n\u00e4\u00e4n \u2013 se on nyt julkaistu Xboxilla!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"V\u00e4hemm\u00e4n on enemm\u00e4n: Narratiivin ja toiminnan tasapainottaminen pelossa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Pelottelu<\/h2>\n<p>Playstige Interactive<\/p>\n<p>9,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Frighthence on lyhyt, intensiivinen ensimm\u00e4isen persoonan kauhukokemus. Olet talonmies, joka ty\u00f6skentelee surullisen kuuluisassa Asunnossa nro 17, joka on monien eeire-tarinoiden ja verta hyytett\u00e4vien kaupunkilegendojen siemen\u2026 Asunto sai \u00e4skett\u00e4in h\u00e4\u00e4t\u00f6ilmoituksen ja t\u00e4n\u00e4 iltana sinun on tarkistettava jokaisen asukkaan asunto varmistaaksesi, ett\u00e4 kaikki ovat l\u00e4hteneet. Pian huomaat, ett\u00e4 asiat eiv\u00e4t ole sit\u00e4 milt\u00e4 ne n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t t\u00e4ss\u00e4 kauheassa asunnossa\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soolokehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja tuottajana, joka on aiemmin julkaissut useita nimikkeit\u00e4 kaikille konsoleille, Frightence on erityisen kiintynyt minuun, koska se on ensimm\u00e4inen nimike, jonka tein joukkueen kanssa, vaikkakin pienen kolmen lahjakkaan ensikertalaisen kehitt\u00e4j\u00e4n tiimin\u00e4 auttoi minua. muokkaa Pelon kerronnallisia puolia. Olen kehitt\u00e4nyt kolme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-281002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281002"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281002\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}