{"id":280736,"date":"2023-02-06T12:20:00","date_gmt":"2023-02-06T10:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=280736"},"modified":"2023-02-06T12:20:12","modified_gmt":"2023-02-06T10:20:12","slug":"linnat-kuninkaat-ja-yhteiso-haastattelu-age-of-empires-iv-ryhman-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/linnat-kuninkaat-ja-yhteiso-haastattelu-age-of-empires-iv-ryhman-kanssa\/","title":{"rendered":"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>My\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna Age of Empires IV k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n pitk\u00e4\u00e4n jatkuneen ja kehutun RTS-franchise-sarjan uusimman luvun, joka palauttaa meid\u00e4t linnoja, kuninkaita ja imperiumien aikakauteen. Osana Age of Empires: Fan Preview -tapahtumaa (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/age-of-empires-fanien-esikatselu-kaikki-paljastettiin-taman-paivan-maailmanlaajuisessa-yhteisotapahtumassa\/\" title=\"katso koko yhteenveto t\u00e4\u00e4lt\u00e4\">katso koko yhteenveto t\u00e4\u00e4lt\u00e4<\/a><\/strong>) meill\u00e4 oli mahdollisuus istua alas Relic Entertainmentin pelijohtajan Quinn Duffyn ja tarinan johtajan Philippe Boullen sek\u00e4 World's Edge -asiakas\u00e4\u00e4nenjohtajan Emma Bridlen kanssa. puhua lis\u00e4\u00e4 tulevasta strategiapelist\u00e4, sen ainutlaatuisesta sekoituksesta historiaa ja pelattavuutta sek\u00e4 siit\u00e4, kuinka sen intohimoinen yhteis\u00f6 on pit\u00e4nyt sarjan hengiss\u00e4 yli kahden vuosikymmenen ajan.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainmentilla on vahva sukutaulu loistavien strategiapelien luomisessa (Company of Heroes jne.). Millaisia \u200b\u200bkokemuksia ammennat kehitt\u00e4ess\u00e4si pelej\u00e4, joita tuot Age of Empires IV:hen? Onko sinulla jokin studiomantra, johon pyrit?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Luulen, ett\u00e4 rakennamme vahvimmin l\u00e4hestymistapaamme historiallisiin strategiapeleihin ja historian ja aitouden yhdist\u00e4mist\u00e4 peliin. Haluamme varmistaa, ett\u00e4 vangitamme historian ja sen, mik\u00e4 tekee Age of Empiresin sivilisaatioista ainutlaatuisia, mutta haluamme pysty\u00e4 muuttamaan ne pelielementeiksi, jotka ovat tasapainoisia, joita pelaajat ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t ja jotka tarjoavat hauskoja vaihtoehtoja. franchising-pelaajat voivat tutustua uusiin sivilisaatioihin.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Joo, ehdottomasti. Yksi asioista, joita olemme tehneet aiemmissa projekteissa, kuten Company of Heroesissa, on yritt\u00e4\u00e4 her\u00e4tt\u00e4\u00e4 dokumenttityyli\u00e4 tai aikakauden elokuvatyyli\u00e4, ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa voisimme menn\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n sen. Voisimme rakentaa t\u00e4ysin BBC-tason dokumentteihin, jotka johdattivat sinut jokaiseen teht\u00e4v\u00e4\u00e4n ja poistuivat niist\u00e4 ja yhdist\u00e4v\u00e4t teht\u00e4v\u00e4t niin, ett\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4t historiallisen kontekstin.<\/p>\n<p>Se on siis sit\u00e4 huomiota yksityiskohtiin, sit\u00e4 ymm\u00e4rryst\u00e4, ett\u00e4 juhlimme todellisia kulttuureja ja tapahtumia ja oikeita ihmisi\u00e4 ja toimme kunnioituksen, arvostuksen ja juhlan tunteen noihin hetkiin.<\/p>\n<p>Luulen, ett\u00e4 se on iso asia, jonka Relic pystyi tuomaan p\u00f6yt\u00e4\u00e4n franchising-sarjassa, joka oli jo ennest\u00e4\u00e4n upea ja jossa oli niin paljon hienoja asioita. Emme tulleet t\u00e4nne tekem\u00e4\u00e4n Relic-peli\u00e4, johon oli painettu Age of Empires. Olimme t\u00e4\u00e4ll\u00e4 tehd\u00e4ksemme Age of Empires -pelin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Mit\u00e4 asioita olet oppinut toistamalla Age of Empire Definitive Editionsia? Mitk\u00e4 ovat asioita, joita olet n\u00e4hnyt ja jotka ovat auttaneet Age of Empires IV:n kehityst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Voi, paljon asioita. Luulen, ett\u00e4 Age of Empires IV:n kehitys on my\u00f6s ennen Definitive Editionsia. Aloitimme ennen kuin ne julkaistiin, mutta pelatessaan alkuper\u00e4isi\u00e4 pelej\u00e4, Age II:n HD-versiota, joka julkaistiin Steamissa vuonna 2013, n\u00e4imme Agen ilmaantumisen uudelleen esiin tuolloin. Ei ehk\u00e4 sen t\u00e4ydellist\u00e4 syvyytt\u00e4, mutta t\u00e4rkeint\u00e4 oli saada yhteis\u00f6, ihmiset, jotka olivat intohimoisia noista peleist\u00e4. Voit pelata noita pelej\u00e4 ja on asioita, joita voit arvostaa, mutta on ihmisi\u00e4, jotka ovat pelanneet niit\u00e4 20 vuotta, ja he ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t t\u00e4m\u00e4n uskomattoman vivahteen ja ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t kaavan, mik\u00e4 tekee suuresta ik\u00e4kokemuksesta.<\/p>\n<p>Joten toimme yhteis\u00f6n mukaan vuonna 2017 ja olemme ty\u00f6skennelleet heid\u00e4n kanssaan koko kehitysty\u00f6n ajan. Se on ihmisi\u00e4, jotka ovat pelanneet Age I, II, III, Age Online, Mythology\u2026 he kaikki ovat edustettuina. Mukana on my\u00f6s moddereita, joten yritimme vangita yhteis\u00f6n kaikki osa-alueet. Ja olemme ty\u00f6skennelleet paljon Forgotten Empiresin kanssa, joka teki pelien lopulliset versiot. He auttavat meit\u00e4 monilla Age of Empires IV:n n\u00e4k\u00f6kohdilla, jotka liittyv\u00e4t tasapainoon ja siihen, miten he rakensivat Art of War -haasteita. Olen varma, ett\u00e4 Emma voi puhua siit\u00e4 enemm\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Kyll\u00e4, kehitet\u00e4\u00e4n Definitive Editioneja, k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n niit\u00e4 palveluina, lis\u00e4t\u00e4\u00e4n uutta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, tasapainotetaan, korjataan edetess\u00e4mme. Olemme todella oppineet, ett\u00e4 Age-yhteis\u00f6 \u2013 ei sill\u00e4, ett\u00e4 emme tienneet sit\u00e4 aiemmin \u2013 ovat eritt\u00e4in intohimoisia ja kertovat meille, mit\u00e4 he haluavat n\u00e4hd\u00e4 peleiss\u00e4mme. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa siis todella vahvojen palautesilmukoiden rakentamista, kaiken, mit\u00e4 he kertovat meille, viemist\u00e4 pelitiimeille ja sitten tiedottamista yhteis\u00f6lle siit\u00e4, miten kehit\u00e4mme peli\u00e4.<\/p>\n<p>Se on ollut hieno prosessi. Se tietysti auttaa kertomaan, kuinka aiomme ajaa Age IV -peli\u00e4, ja se, ett\u00e4 yhteis\u00f6 todella osallistuu jokaiseen peliin jollakin tavalla, joko [yhteis\u00f6n] neuvoston kautta tai pelin ilmestyess\u00e4, palautteen antaminen on todella auttanut meit\u00e4. tehd\u00e4ksemme peleist\u00e4 parempia pelaajillemme. He saavat paikan kehitysty\u00f6t\u00e4 varten, ja me p\u00e4\u00e4semme tekem\u00e4\u00e4n yhteisty\u00f6t\u00e4 heid\u00e4n kanssaan. Se on hyvin yhteisty\u00f6t\u00e4 Relicin ja Forgotten Empiresin ja kaikkien kumppanitiimiemme sek\u00e4 World's Edgen ja yhteis\u00f6n v\u00e4lill\u00e4. Ty\u00f6skentelemme kaikki yhdess\u00e4, mik\u00e4 on upeaa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Yhteis\u00f6neuvoston aiheen osalta kuulostaa ilmeisesti silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 sill\u00e4 on ollut valtava vaikutus Age of Empires IV:n kehitykseen. Ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 tajusit niiden t\u00e4rkeyden varhaisessa vaiheessa. Oliko heid\u00e4n mukaansa koskaan vaikea myynti kehitystiimille?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Ei ollenkaan. Olemme hyvin tietoisia siit\u00e4, ett\u00e4 ilman Age-yhteis\u00f6\u00e4 emme tekisi Age of Empires IV:t\u00e4. He ovat ne, jotka ovat tuoneet t\u00e4m\u00e4n franchising-sopimuksen takaisin ja pit\u00e4neet sen hengiss\u00e4 ja ovat sen sykkiv\u00e4 syd\u00e4n. Ajatus Age of Empires -pelin tekemisest\u00e4 ilman yhteis\u00f6\u00e4 ei ollut alkuajoista l\u00e4htien. Se oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 Microsoftille, kun he tulivat Reliciin, ja Relicille, kun aloitimme keskustelun.<\/p>\n<p>Ilman yhteis\u00f6\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli ei alun perin tapahtuisi, mutta se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n olisi l\u00e4hesk\u00e4\u00e4n yht\u00e4 hyv\u00e4 peli kuin nyt. On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Age IV:n kulissien takana on tehty vuosia ty\u00f6skentely\u00e4 Community Councilin kanssa, ja se on vain alkusoitto vuosien tulevasta ty\u00f6st\u00e4 yhteis\u00f6n kanssa t\u00e4m\u00e4n pelin parissa sen julkaisun j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Peliss\u00e4 on konkreettisia asioita, jotka ovat seurausta yhteis\u00f6n neuvoston palautteesta. Itse asiassa julkaisimme heille peruskirjan, teemme sen aikakaudelle, koska ymm\u00e4rr\u00e4mme, ett\u00e4 he antoivat meille aikaa ja energiaa el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 ja ty\u00f6ns\u00e4 ulkopuolella, ja sitoutuimme varmistamaan, ett\u00e4 he tiet\u00e4v\u00e4t, mit\u00e4 muutoksia teemme ja mit\u00e4 vaikutuksia heill\u00e4 on. miten he muotoilivat peli\u00e4.<\/p>\n<p>Palaute ei mennyt tyhj\u00e4ksi. Sen jokainen pala sulatettiin ja vietiin pelitiimeille ja tarkistettiin. Olemme todella sitoutuneet kertomaan heille, mit\u00e4 muutoksia olemme tehneet, jotta he tiet\u00e4v\u00e4t, kuinka he osallistuvat pelin muotoiluun. Ja se on kaikkea k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n kuvakkeiden ulkoasusta aina pelij\u00e4rjestelmiin. Joten he todella osallistuivat peliin, koska ihmiset n\u00e4kev\u00e4t sen, kun suuntaamme kohti julkaisua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Mihin vaiheisiin olet ryhtynyt toivottaaksesi Age of Empires -ohjelmaan tervetulleeksi uudet pelaajat, jotka eiv\u00e4t ole koskaan pelanneet t\u00e4ss\u00e4 sarjassa tai edes RTS:ss\u00e4? Pelin saapuessa Xbox Game Passiin, sinulla on suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 pelaajia. Mihin asioihin valmistaudut sen avulla?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Minulla on ollut ilo ty\u00f6skennell\u00e4 pelaajan avauskokemuksen parissa ja yrit\u00e4mme todella levitt\u00e4\u00e4 punaista mattoa ja toivottaa tervetulleeksi ihmiset, jotka eiv\u00e4t ehk\u00e4 tunne Agea, strategiapelej\u00e4 ja oikeastaan \u200b\u200bvain tuo pelin parhaat puolet eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p>Ohjaamme sinut l\u00e4pi tuon Age-up -kokemuksen, sen i\u00e4n ydinhauskan, joka on kulkea pienest\u00e4 kyl\u00e4st\u00e4 suureen kaupunkiin ja avata mekaniikka sinulle siell\u00e4. Ja sitten kampanjat ovat suuri tapa esitell\u00e4 mekaniikka. Luot historiallisen kontekstin, jotta ymm\u00e4rr\u00e4t, mit\u00e4 tapahtuu, ja voimme esitell\u00e4 pelin eri osia askel kerrallaan.<\/p>\n<p>Tietenkin on ihmisi\u00e4, jotka haluavat hyp\u00e4t\u00e4 suoraan moninpeliin tai kahakka teko\u00e4ly\u00e4 vastaan. Kaikki n\u00e4m\u00e4 asiat ovat saatavilla, ja ihmiset voivat tehd\u00e4 sen, mutta uskon, ett\u00e4 uusille tulokkaille, jotka k\u00e4velev\u00e4t pelin etup\u00e4\u00e4h\u00e4n ja menev\u00e4t historialliseen kampanjaan n\u00e4ill\u00e4 upeilla elokuvilla, jotka antavat sinulle kontekstin ja sitten tarpeeksi apua paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4, jotta p\u00e4\u00e4set liikkeelle. Teht\u00e4v\u00e4t on suunniteltu siten, ett\u00e4 voit tutkia t\u00e4t\u00e4 tilaa omaan tahtiisi.<\/p>\n<p>Uskon, ett\u00e4 toivotamme tervetulleeksi valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n uusia pelaajia, varmasti Xbox Game Passista. Mutta jopa vain Ik\u00e4n ydinilo samalla tavalla kuin Age I ja Age II 20 vuotta sitten toivat sis\u00e4\u00e4n koko yleis\u00f6n ihmisi\u00e4, jotka valloittivat historiallinen kertomus ja yhteys omiin kulttuureihinsa, omaan el\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4, Luulen, ett\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 kertaa olemme valmistautuneet samaan asiaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Oliko sarjan palauttaminen keskiajalle aina tarkoitettu Age of Empires IV:n painopisteeksi? Voitko kertoa yksityiskohtaisesti, mik\u00e4 painoi sinua t\u00e4h\u00e4n suuntaan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Luulen, ett\u00e4 ensimm\u00e4inen reaktioni, kun minut vedettiin huoneeseen, saimme t\u00e4m\u00e4n tarjouksen tavata Microsoftin kanssa Age of Empiresista ja p\u00e4\u00e4ni meni heti Age of Empires II:een. Se on minun kehitt\u00e4v\u00e4 kokemukseni. Rakastin sit\u00e4 historian ajanjaksoa; siell\u00e4 on laaja sis\u00e4lt\u00f6, kirjaimellisten imperiumien synty kaikkialta maailmasta, joten on mahtavaa l\u00e4hdemateriaalia, josta ammentaa. Se tuntui t\u00e4ydelliselt\u00e4 paikalta aloittaa uusi Age of Empires -alusta jo pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n tarinoiden m\u00e4\u00e4r\u00e4n, aikakauden romantiikan ja aikakauden j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n historian vuoksi; suurten imperiumien v\u00e4lill\u00e4 on suuri konflikti. Heti sinne aivoni meniv\u00e4t. Ja uskon, ett\u00e4 Microsoftilla oli monet samat aikomukset. He n\u00e4kiv\u00e4t, kuinka suosittu Age II oli, ja tuntuivat luonnolliselta paikalta palata.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Keskiajan leveys antaa meille niin paljon ty\u00f6t\u00e4. Siell\u00e4 on niin monia tarinoita, joihin p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n. Se on my\u00f6s mukava yhdistelm\u00e4 tarinoita, jotka resonoivat suoraan el\u00e4myksiimme. Puhut tapahtumista, jotka loivat sen, mit\u00e4 ajattelemme Englannina. N\u00e4m\u00e4 ovat asioita, jotka resonoivat ihmisten kanssa, ja sama p\u00e4tee kulttuureihin ymp\u00e4ri maailmaa.<\/p>\n<p>Mutta se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s monia tarinoita, joista emme tied\u00e4 niin paljon. Tarinoita mongoleista ja tarinoita yksityiskohdista siit\u00e4, miksi normannit hy\u00f6kk\u00e4siv\u00e4t Englantiin ja niin edelleen. Voimme siis kertoa tarinoita, jotka voivat koskea nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4, mutta my\u00f6s yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 ihmisi\u00e4, ilahduttaa ihmisi\u00e4 uusilla n\u00e4k\u00f6kulmilla, joita he eiv\u00e4t ole ajatelleet. Meill\u00e4 on nelj\u00e4 historiallista kampanjaa ja kahdeksan sivilisaatiota k\u00e4ynnistett\u00e4ess\u00e4, joista jokainen edustaa viel\u00e4 yht\u00e4 tarinaa kerrottavana. Ja se on vasta alussa. T\u00e4n\u00e4 aikana on loputon m\u00e4\u00e4r\u00e4 muita tarinoita, joihin sukeltaa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Miten m\u00e4\u00e4rit\u00e4t aitouden ja viihteen v\u00e4lisen tasapainon Age of Empires IV:n historian uudelleenkerronnassa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Sit\u00e4 mietimme paljon, kuinka voisimme juhlia historiaa parhaalla tavalla ja juhlia n\u00e4it\u00e4 kulttuureja. Olemme ehdottomasti peli ja meid\u00e4n on mietitt\u00e4v\u00e4 pelikonsepteja, mutta historian esittelymme on enemm\u00e4n kuin vain hetkest\u00e4 hetkeen pelattavaa. Siell\u00e4 on my\u00f6s elokuvia, jotka tulevat sen ymp\u00e4rille kampanjan aikana, ja niiss\u00e4 on lis\u00e4materiaalia kontekstin tarjoamiseksi.<\/p>\n<p>Noiden dokumentaaristen asioiden osalta halusimme todella pyrki\u00e4 korkeimpaan aitouden tasoon ja toistamaan todella parhaan ymm\u00e4rryksen noista ajanjaksoista. Ty\u00f6skentelimme historioitsijoiden ja dokumenttielokuvatekij\u00f6iden ja keskiaikaisten aseasiantuntijoiden kanssa saadaksemme ne oikein. Mit\u00e4 tulee hetkest\u00e4 hetkeen -pelaamiseen, halusimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaikkia historiallisia tosiasioita inspiraationa ja motivaationa pelikokemusten luomiseen. Mik\u00e4 tekee sivilisaatiosta ainutlaatuisen, mik\u00e4 tekee tietyst\u00e4 historiallisesta taistelusta erityisen\u2026 halusimme nojautua niihin asioihin. Mutta meid\u00e4n on my\u00f6s huolehdittava siit\u00e4, ett\u00e4 n\u00e4et yksikk\u00f6si kent\u00e4ll\u00e4, varmistamme, ett\u00e4 ymm\u00e4rr\u00e4t kykysi ja varmistamme, ett\u00e4 pelaaminen on houkuttelevaa, hauskaa ja tasapainoista. Se on aina iso keskustelu.<\/p>\n<p>Rehellisesti sanottuna minusta tuntuu, ett\u00e4 historia oli paljon enemm\u00e4n voimavara kuin asia, jonka ymp\u00e4rill\u00e4 meid\u00e4n piti kiert\u00e4\u00e4. Se oli jotain, joka inspiroi monia noista pelin suunnitteluvalinnoista. Joten p\u00e4\u00e4dyimme peliin, joka on aivan yht\u00e4 suuri juhla noille kulttuureille ja historialle ja sit\u00e4 ymp\u00e4r\u00f6iville elokuville.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Linnat, kuninkaat ja yhteis\u00f6: haastattelu Age of Empires IV -ryhm\u00e4n kanssa\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Mihin toimiin olet ryhtynyt varmistaaksesi, ett\u00e4 kaikki Age of Empires IV:ss\u00e4 esitellyt kulttuurit ovat autenttisia esityksi\u00e4 ja ottavat huomioon niiden historian?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Olemme ty\u00f6skennelleet n\u00e4ihin kulttuureihin sidoksissa olevien kulttuuriasiantuntijoiden, kielitieteilij\u00f6iden ja historioitsijoiden kanssa ja k\u00e4yneet syv\u00e4llisi\u00e4 keskusteluja heid\u00e4n kanssaan, esitelless\u00e4\u00e4n ideoitamme, saaneet ideoita heist\u00e4 ja pyrkineet varmistamaan, ett\u00e4 tulemme aina n\u00e4ihin kulttuureihin sit\u00e4 juhlan henke\u00e4. Haluamme n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, mik\u00e4 tekee kustakin n\u00e4ist\u00e4 kulttuureista upean. Mik\u00e4 saa ne resonoimaan t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Haluamme tehd\u00e4 sen tavalla, joka kaikuu ihmisille, jotka identifioivat t\u00e4m\u00e4n kulttuurin t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4.<\/p>\n<p>[Esimerkiksi] k\u00e4ytimme mongolialaisia \u200b\u200b\u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 Mongoliasta tehd\u00e4ksemme kaikki \u00e4\u00e4net, ty\u00f6skentelimme mongolialaisten muusikoiden kanssa, ty\u00f6skentelimme historioitsijoiden ja hevosasiantuntijoiden kanssa Mongoliassa saadaksemme kaikki n\u00e4m\u00e4 ideat oikein. Ja teki niin kaikissa kulttuureissa. Ajatuksena on luoda er\u00e4\u00e4nlainen kulttuurinen resonanssi, jonka tunnistaa osaksi kulttuuria tai n\u00e4et itsesi kulttuurin j\u00e4lkel\u00e4isen\u00e4. N\u00e4et osia itsest\u00e4si ja tunnet, ett\u00e4 saamme sen. Jos et ole, niin l\u00f6yd\u00e4t jotain uutta. Toivomme, ett\u00e4 se resonoi kaikissa sivilisaatioissa.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Erityinen kiitos Quinnille, Philippelle ja Emmalle, jotka k\u00e4yttiv\u00e4t aikaa puhua meille t\u00e4n\u00e4\u00e4n. Meill\u00e4 on lis\u00e4\u00e4 kerrottavaa Age of Empires IV:st\u00e4 tulevina kuukausina, kun l\u00e4hestymme sen julkaisup\u00e4iv\u00e4\u00e4 my\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna. Muista katsoa <strong>Age of Empires: Fan Preview -tapahtuman yhteenveto<\/strong> saadaksesi lis\u00e4\u00e4 ik\u00e4\u00e4n liittyvi\u00e4 uutisia ja p\u00e4ivityksi\u00e4 ja pid\u00e4 se viritettyn\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Xbox Wiress\u00e4 saadaksesi kaikki uusimmat peliuutiset Xboxille ja Windows 10 PC:lle.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>My\u00f6hemmin t\u00e4n\u00e4 vuonna Age of Empires IV k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n pitk\u00e4\u00e4n jatkuneen ja kehutun RTS-franchise-sarjan uusimman luvun, joka palauttaa meid\u00e4t linnoja, kuninkaita ja imperiumien aikakauteen. Osana Age of Empires: Fan Preview -tapahtumaa (katso koko yhteenveto t\u00e4\u00e4lt\u00e4) meill\u00e4 oli mahdollisuus istua alas [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-280736","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280736","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280736"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280736\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280736"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280736"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280736"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}