{"id":280467,"date":"2023-01-31T17:23:00","date_gmt":"2023-01-31T15:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=280467"},"modified":"2022-08-16T16:13:10","modified_gmt":"2022-08-16T14:13:10","slug":"floppy-knights-suunnittele-lahestyttava-taktiikkapeli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/floppy-knights-suunnittele-lahestyttava-taktiikkapeli\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Suunnittele l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 taktiikkapeli"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei! Nimeni on Chrstian Scandariato. Olen p\u00e4\u00e4pelisuunnittelija <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knightsissa<\/a>, Rose City Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 taktisessa korttitaistelussa. Floppy Knightsin alkuper\u00e4iset konseptit juurtuivat peleihin, joissa kasvoimme, mutta halusimme tehd\u00e4 jotain uutta ja erilaista, joka auttaisi peli\u00e4 seisomaan omillaan yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 taktisen pelattavuuden korttistrategiaelementteihin. Katsotaanpa, miten siin\u00e4 k\u00e4vi!<\/p>\n<p><strong>&quot;Ent\u00e4 jos tekisimme Advance Warsia, mutta korteilla?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e4ht\u00f6kohtamme oli suosikkiretropeliemme, kuten Advance Wars ja Final Fantasy Tactics, riffaaminen Into the Breachin hieman uudemmalla suunnittelulla. Advance Warsin t\u00e4rkein ominaisuus on, ett\u00e4 kaikki tiedot ovat k\u00e4den ulottuvilla, koko taistelukentt\u00e4 on helppo tarkastella ja armeijan vahvistaminen voittaa taisteluita. Korttik\u00e4den nostaminen on satunnaista, joten genresekoituksen takana oleva haaste kiinnostaa minua eniten.<\/p>\n<p>Floppy Knightsin tavoitteena oli antaa pelaajalle mahdollisuus suunnitella t\u00e4ydellinen vuoro satunnaisilla toimilla. T\u00e4m\u00e4 est\u00e4\u00e4 pelaajia suunnittelemasta yli kahta kierrosta eteenp\u00e4in, mik\u00e4 puolestaan \u200b\u200btekee pelist\u00e4 l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4mm\u00e4n! Tiesimme my\u00f6s, ett\u00e4 halusimme visuaalisuuden tuovan pelin suuren vetovoiman, sill\u00e4 luovan johtajan Marlowe Dobben vahvat hahmosuunnittelut tuovat esiin armeijoiden persoonallisuudet.<\/p>\n<p>Inspiraatioidemme pohjalta p\u00e4\u00e4dyin ensimm\u00e4iseen yhdistelm\u00e4\u00e4mme: juhliin ainutlaatuisia, yksil\u00f6llisi\u00e4 hahmoja, joilla on omat taitosarjansa, sek\u00e4 kyky vahvistaa armeijaasi. Jatkamalla l\u00e4hestytt\u00e4vyytt\u00e4, valitsimme ajatuksen yksinkertaisesta armeijasta, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tehokkaita buffeja ja p\u00e4ivityskortteja esitell\u00e4kseen pelaajan peliin. T\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4isen armeijamme painopiste: Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Paperin prototyyppi<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4\u00e4ll\u00e4 kortit tulevat! Jos kaikki toiminnoista komentoihin koostuu korteista, voimme liitt\u00e4\u00e4 jokaiseen yksikk\u00f6korttiin ainutlaatuisia kykyj\u00e4, jotka luovat lis\u00e4\u00e4 toimintakortteja. Suurin tavoitteeni pelej\u00e4 tehdess\u00e4ni on suunnitella aina asioita, joihin vain videopelit pystyv\u00e4t. Korttien luominen korteista olisi todella vaikeaa fyysisess\u00e4 korttipeliss\u00e4, mutta helposti hoidettavissa digitaalisessa muodossa.<\/p>\n<\/p>\n<p>Parasta korttipelin tekemisess\u00e4 on, ett\u00e4 voit testata melkein kaikkia sen ydinosia ilman, ett\u00e4 sinun tarvitsee koodata mit\u00e4\u00e4n. Joten otin ydinkonseptin (pelaa yksik\u00f6it\u00e4, hanki kortit, pelaa lis\u00e4\u00e4 kortteja) ja esitin sen paperiversiona joukkueelle. Muutaman kuukauden paperiprototyyppien tekemisen j\u00e4lkeen levykkeitt\u00e4in, mit\u00e4 Floppy Knights on koskaan ollut, vahvistimme ydinmekaniikkaa ja ryhdyimme koodaamaan.<\/p>\n<p><strong>Mixin tarkistaminen<\/strong><\/p>\n<p>Genrejen miksauksella oli monia vahvuuksia sek\u00e4 konsepteja, jotka eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4sseet lopulliseen leikkaukseen. Tarkoituksenamme ei ollut sekoittaa genrej\u00e4 tasaisesti yhteen, vaan toteuttaa konsepteja, jotka osoittivat pelin vahvuudet. Halusimme varmistaa, ett\u00e4 Floppy Knightsilla on tarpeeksi joustavuutta tehd\u00e4kseen hauskoja pakkoja, jotka kannustavat yksil\u00f6llisiin pelityyleihin, mutta eiv\u00e4t niin monimutkaisia, ett\u00e4 se h\u00e4mment\u00e4isi pelaajia liian monien vaihtoehtojen kanssa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Suunnittele l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 taktiikkapeli\" ><\/a><\/p>\n<p>Mahdollisuus johdonmukaisesti siirt\u00e4\u00e4 yksik\u00f6it\u00e4 oli ensisijainen huolenaihe koko kahden kehitysvuoden ajan. Pelitestaajat raportoivat johdonmukaisesti, ett\u00e4 he tunsivat liikkumismahdollisuuksiensa olevan rajallisia tai ett\u00e4 he piirsiv\u00e4t kokonaisia \u200b\u200bkorttik\u00e4si\u00e4 ilman liikett\u00e4. Helppo vastaus oli aina antaa jokaisen yksik\u00f6n liikkua kerran vuorollaan, mutta mielest\u00e4mme t\u00e4m\u00e4 tekisi korttien pelaamisesta v\u00e4hemm\u00e4n t\u00e4rkeit\u00e4 joka vuorollaan, ja halusimme v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 sit\u00e4.<\/p>\n<p>Kuukausien pelitestien j\u00e4lkeen p\u00e4\u00e4dyimme luomaan j\u00e4rjestelm\u00e4n johtajayksik\u00f6illemme Commandersille, jotka generoivat pelaajan k\u00e4teen jokaisen kierroksen kortin, joka mahdollisti ainutlaatuisen liikkeen. T\u00e4m\u00e4 antaa pelaajalle mahdollisuuden saada eritt\u00e4in voimakas kortti vuoroa kohden ja palauttaa j\u00e4lleen huomion henkil\u00f6kohtaisiin, ainutlaatuisiin yksik\u00f6ihin. Testauksen j\u00e4lkeen saimme vihdoin pelikoekierroksen ilman palautetta liikkeest\u00e4. Menestys!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Suunnittele l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 taktiikkapeli\" ><\/a><\/p>\n<p>Keskittym\u00e4ll\u00e4 ydinmekaniikkoihimme ja palaamalla aina alkuper\u00e4isiin inspiraatioihimme pyrimme luomaan jotain ainutlaatuista, joka toivottavasti toimii ensimm\u00e4isen\u00e4 taktisena pelin\u00e4 nuoremmille pelaajille ja virkist\u00e4v\u00e4n\u00e4 lookina kokeneille veteraaneille.<\/p>\n<p>Floppy Knights on nyt julkaistu Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle (taaksep\u00e4in yhteensopivuuden kautta), Xboxille ja PC Game Passille! Toivottavasti nautit sen pelaamisesta yht\u00e4 paljon kuin min\u00e4 nautin sen ty\u00f6st\u00e4misest\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Suunnittele l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4 taktiikkapeli\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Floppy Knights<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>17,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Tapaa Floppy Knights: konkreettisia heijastuksia, jotka on kutsuttu levykkeilt\u00e4! Taktiikat sulautuvat korttipelimekaniikkojen kanssa, kun Phoebe ja Carlton, loistava nuori keksij\u00e4 ja h\u00e4nen robottik\u00e4sivaimonsa, kohtaavat vuoropohjaisissa taisteluissa. Valitse ritarisi, hio pakkaasi ja toteuta voittostrategiaasi!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei! Nimeni on Chrstian Scandariato. Olen p\u00e4\u00e4pelisuunnittelija Floppy Knightsissa, Rose City Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4ss\u00e4 taktisessa korttitaistelussa. Floppy Knightsin alkuper\u00e4iset konseptit juurtuivat peleihin, joissa kasvoimme, mutta halusimme tehd\u00e4 jotain uutta ja erilaista, joka auttaisi peli\u00e4 seisomaan itsen\u00e4isesti [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-280467","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280467"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280467\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}