{"id":280167,"date":"2023-01-26T19:07:00","date_gmt":"2023-01-26T17:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=280167"},"modified":"2022-08-16T11:48:21","modified_gmt":"2022-08-16T09:48:21","slug":"koodin-murtaminen-tasosuunnitteluun-rubber-banditsissa-tulossa-xboxille-2-joulukuuta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/koodin-murtaminen-tasosuunnitteluun-rubber-banditsissa-tulossa-xboxille-2-joulukuuta\/","title":{"rendered":"Koodin murtaminen tasosuunnitteluun Rubber Banditsissa, tulossa Xboxille 2. joulukuuta"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Passilla julkaistavan pian biletappelupelin my\u00f6t\u00e4 menemme Rubber Banditien kulissien taakse pelin ja tasosuunnittelijoiden Bo Strandbyn ja Noel Toivion kanssa Flashbulb Gamesin pelitason suunnittelun maailmaan.<\/p>\n<p><strong>Kuinka p\u00e4\u00e4tit kumirosvojen k\u00e4sitteen?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Rubber Bandits aloitti QWOP:n kaltaisena ragdoll-ohjaimena&quot;, Strandby sanoo. &quot;Pelaajien piti liikuttaa k\u00e4si\u00e4\u00e4n ja jalkojaan itsen\u00e4isesti p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen kukin taso.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Kehitimme eri vaiheissa Godzilla-tyylist\u00e4 riehumisesta pieneen kaupunkiin, jota tankit ampuivat, fysiikkapohjaiseen tappelupeliin, jossa hahmot murskasivat ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 ja taistelivat oikeilla aseilla.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Koodin murtaminen tasosuunnitteluun Rubber Banditsissa, tulossa Xboxille 2. joulukuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Se oli alun perin tarkoitus olla ritariteemainen tappelupeli nimelt\u00e4 Just A Flesh Wound, kuten Monty Pythonin Holy Grail -elokuva&quot;, lis\u00e4\u00e4 Toivio.<\/p>\n<p>&quot;Se on totta&quot;, nauraa Strandby. &quot;Sitten Lasse (Middelbo Outzen, Flashbulb Gamesin p\u00e4\u00e4artisti) tuli er\u00e4\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 toimistoon todella innoissaan ja ilmoitti: &quot;Kutsumme sit\u00e4 Kumibantiitiksi, ja se kertoo poliiseista ja rosvoista. ' H\u00e4n keksi idean saaliiden ker\u00e4\u00e4misest\u00e4, ja rakensimme sen sielt\u00e4 eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><strong>Kuinka aloit suunnitella tasoja kumirosvoissa?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Aluksi meill\u00e4 oli viisi tasoa&quot;, Strandby aloittaa. &quot;Meill\u00e4 oli polttopallotaso, aitajuoksu ja taso, jossa pelaajat joutuivat sy\u00f6ksym\u00e4\u00e4n kultaharkkoja tankista kuorma-autoon.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Tason oletetaan olevan pelin tausta&quot;, Toivio sanoo. &quot;Vaikka meill\u00e4 oli jo joitakin tasosuunnitteluideoita, halusimme, ett\u00e4 teemat tulevat pelin toiseksi.<\/p>\n<p>&#8221;Tiimi p\u00e4\u00e4tti, ett\u00e4 olisi hauskempaa, jos voisit olla vuorovaikutuksessa pelin ymp\u00e4rist\u00f6elementtien, kuten autojen, kanssa. Joten loimme &quot;Streets&quot; -kaupunkitason, jossa on v\u00e4ltett\u00e4v\u00e4t nopeat esteet.<\/p>\n<p>&quot;Meid\u00e4n piti kuitenkin olla varovainen Rubber Banditien kanssa&quot;, Toivio jatkaa, &quot;koska monissa suosituissa peleiss\u00e4 on n\u00e4it\u00e4 suuria vaihtuvia tasoja, kuten tehtaissa, jotka eiv\u00e4t toimineet rosvoteeman kanssa.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Tarkoitan, kuka yritt\u00e4\u00e4 ry\u00f6st\u00e4\u00e4 tehtaan?&quot; nauraa Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Tarkalleen!&quot; samaa mielt\u00e4 Toivio. &#8221;Jos se ei korreloi vahvasti teeman kanssa, emme vain k\u00e4ytt\u00e4neet sit\u00e4. Sen sijaan sovitimme t\u00e4m\u00e4n lentoasematasolle, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sen sijaan kuljetushihnoja, matkatavaroita ja suihkumoottoreita.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Koodin murtaminen tasosuunnitteluun Rubber Banditsissa, tulossa Xboxille 2. joulukuuta\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mitk\u00e4 tason suunnittelun\u00e4k\u00f6kohdat muuttuivat eniten kehityksen aikana?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Aiemmin k\u00e4ytimme j\u00e4ljell\u00e4 olevien pelaajien l\u00e4ht\u00f6laskentaa, kun yksi pelaaja pakeni tasolta&quot;, Strandby selitt\u00e4\u00e4. &quot;Sitten Mikkelill\u00e4 (Thorsted, Flashbulb Gamesin luova johtaja) tuli idea esitell\u00e4 pelaajat uudelleen poliiseiksi tuhotakseen muita rosvoja.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Noel oli skeptinen&quot;, Strandby jatkaa, &quot;mutta sitten se auttoi vahvistamaan poliisit ja rosvot -teemaa. Joskus kuvittelet sen toisin prototyypiss\u00e4, ja sitten se on j\u00e4rkev\u00e4mp\u00e4\u00e4, kun pelaat sit\u00e4.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Poliisin\u00e4k\u00f6kulma vaikuttaa my\u00f6s pelaajien vaistoon suojella omaa voittoaan ja kaataa yst\u00e4vi\u00e4&quot;, Toivio selitt\u00e4\u00e4. &quot;Ihmiset todella haluavat voittaa, eiv\u00e4tk\u00e4 he ymm\u00e4rr\u00e4 kuinka paljon.&quot;<\/p>\n<p><strong>Mitk\u00e4 olivat suurimmat esteet kumirosvotasoja luotaessa?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Meill\u00e4 oli vaikeuksia kertoa ihmisille, ett\u00e4 he pelaavat edelleen, vaikka he luulevat lopettaneensa&quot;, Toivio kertoo pelaajien siirtymisest\u00e4 rosvosta poliisiksi. &quot;Yritimme kiinnitt\u00e4\u00e4 huomion k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ll\u00e4, tekstielementeill\u00e4, l\u00e4ht\u00f6laskeilla ja muilla tavoilla kiinnitt\u00e4\u00e4 huomio hahmoon.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Koodin murtaminen tasosuunnitteluun Rubber Banditsissa, tulossa Xboxille 2. joulukuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8221;Oppimme luomaan hauskan tasosuunnittelun, joka ei 'valtaa'. Jos hahmosi heilauttaa asetta, et halua liian paljon ahtaita tiloja. Muuten ase t\u00f6rm\u00e4\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, ei vastustajaan. Turhauttavaa!&#8221;<\/p>\n<p>&quot;Emme halunneet v\u00e4sytt\u00e4\u00e4 pelaajia&quot;, Toivio jatkaa. &quot;Pelaamisessa on muutama &quot;hengitys raitista ilmaa&quot; teemakohtaisesti. Museon murtuva lattiataso on kunnianhimoinen ja vaatii paljon uutta, mutta pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelaajat varpaillaan.&quot;<\/p>\n<p><strong>Mitk\u00e4 olivat suosikkitasosi, jotka eiv\u00e4t p\u00e4\u00e4sseet koko peliin?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;P\u00e4\u00e4simme eroon esteist\u00e4&quot;, Strandby sanoo. &quot;Se oli yksi vaikeimmista tasoista tappaa minulle.&quot;<\/p>\n<p>&quot;On vaikea tiet\u00e4\u00e4, milloin lopettaa kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4&quot;, my\u00f6nt\u00e4\u00e4 Toivio. &quot;Esteit\u00e4 oli olemassa ennen kuin Kumirosvo-idea edes syntyi. Mutta se ei sopinut teemaan.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Jotkut tasot ovat j\u00e4\u00e4nteit\u00e4 vanhasta estetasosta&quot;, Strandby jatkaa, &quot;joten se ainakin el\u00e4\u00e4.&quot;<\/p>\n<p><strong>Mik\u00e4 oli suosikkitasosi suunnittelussa?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Kuorma-autot ovat vaakatasossa&quot;, Strandby sanoo. &quot;Liike on illuusio \u2013 vain puut liikkuvat kunnolla, joten sinun on pakko heitell\u00e4 tavaroita muita pelaajia kohti tai ottaa kiinni heid\u00e4n heitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4.&quot; &quot;Pidin Bouncy Castle -tasosta&quot;, nauraa Toivio, &quot;mutta kaikki 25 oli hauska tehd\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Koodin murtaminen tasosuunnitteluun Rubber Banditsissa, tulossa Xboxille 2. joulukuuta\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8221;Suosikkini on Bankin luukkutaso. K\u00e4\u00e4nn\u00e4t kytkint\u00e4 k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4ksesi sillan ja saada pelaajat kaatumaan. Se k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mielenkiintoista interaktiivista mekaniikkaa, joka tuntuu ainutlaatuiselta Rubber Banditeille.<\/p>\n<p>&#8221;Lis\u00e4ksi yksi supersalainen mausteinen taso Arcade-tilan lopussa\u2026&#8221;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits julkaistaan \u200b\u200b2. joulukuuta 2021 Xbox-konsoleille ja Xbox Game Passille.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Passilla julkaistavan pian biletappelupelin my\u00f6t\u00e4 menemme Rubber Banditien kulissien taakse pelin ja tasosuunnittelijoiden Bo Strandbyn ja Noel Toivion kanssa Flashbulb Gamesin pelitason suunnittelun maailmaan. Kuinka p\u00e4\u00e4tit kumirosvojen k\u00e4sitteen? &#8221;Kumibandiitit alkoivat ragdollina [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-280167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=280167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/280167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=280167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=280167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=280167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}