{"id":273326,"date":"2023-01-17T10:21:00","date_gmt":"2023-01-17T08:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273326"},"modified":"2022-08-15T04:01:11","modified_gmt":"2022-08-15T02:01:11","slug":"gold-rushin-vapaamuotoisemman-tilan-suunnittelu-hoodissa-varastamiseen-ja-salaamiseen-lainsuojattomia-ja-legendoja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/gold-rushin-vapaamuotoisemman-tilan-suunnittelu-hoodissa-varastamiseen-ja-salaamiseen-lainsuojattomia-ja-legendoja\/","title":{"rendered":"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> on kolmannen persoonan yhteistoiminnallinen moninpeli, joka sijoittuu keskiajan inspiroimalle taustalle.<\/p>\n<p>Gold Rush on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 uusi pelitilamme, jossa Outlaw-joukkueet kohtaavat toisiaan vastaan \u200b\u200bker\u00e4t\u00e4kseen ja pankkitakseen mahdollisimman paljon kultaa m\u00e4\u00e4r\u00e4ajassa. Voit ker\u00e4t\u00e4 kultaa tappamalla vartijoita, etsim\u00e4ll\u00e4 piilotettuja aarteita ja varastamalla aarrearkkuja. Sinun on kuitenkin pysytt\u00e4v\u00e4 valppaana, koska vastustajajoukkue voi tappaa sinut ja kultalompakkosi ry\u00f6st\u00e4\u00e4! Muista tallentaa hallussa olevaa kultaa s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti miss\u00e4 tahansa v\u00e4itetyss\u00e4 ker\u00e4yspisteess\u00e4, \u00e4l\u00e4k\u00e4 ole liian ahne, sill\u00e4 ylikuormitettu lompakkosi voi hidastaa toimintaasi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>V\u00e4h\u00e4n kontekstia<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ennen kuin keskustelemme Gold Rushin luomisen aikana tekemist\u00e4mme suunnitteluvalinnoista, on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 antaa konteksti joillekin termeille, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n t\u00e4ss\u00e4 artikkelissa, kun keskustellaan j\u00e4rjestelmist\u00e4 ja filosofioista, joihin viittaan:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kulta:<\/strong> Resurssi, joka edist\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4tavoitteen saavuttamista.<\/li>\n<li><strong>Lompakko:<\/strong> S\u00e4ili\u00f6, johon pelaajat kantavat ker\u00e4\u00e4m\u00e4ns\u00e4 kultansa. Jos pelaaja kuolee, lompakko tyhjennet\u00e4\u00e4n. He pudottavat kaiken kantamansa kullan lattialle, ja toinen pelaaja voi ker\u00e4t\u00e4 sen.<\/li>\n<li><strong>Kuormitettu:<\/strong> Jos pelaajalla on liikaa kultaa lompakossaan, h\u00e4nest\u00e4 tulee taakka. Kuormitus hidastaa pelaajien liikenopeutta.<\/li>\n<li><strong>Pankkitoiminta:<\/strong> Pankkitoiminta on sit\u00e4, kun pelaajat tallettavat kaikki rahat lompakoistaan \u200b\u200bja\/tai aarrearkusta. Pankkikultaa voi nyt en\u00e4\u00e4 vastustajajoukkue varastaa.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Arvioi ry\u00f6st\u00f6\u00e4<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ennen kuin aloitettiin keskustelut siit\u00e4, mik\u00e4 uuden pelitilan pit\u00e4isi olla, joukkueen oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pys\u00e4hty\u00e4 ja arvioida nykyisi\u00e4 pelitilojamme. T\u00e4m\u00e4n tarkoituksena oli auttaa meit\u00e4 kertomaan, mit\u00e4 alueita meid\u00e4n tulisi tarkastella. Sek\u00e4 parannettavien alueiden ett\u00e4 menestymisen alueiden suhteen, jotta voimme ottaa n\u00e4m\u00e4 opit huomioon luodessasi uutta pelitilaamme.<\/p>\n<p>Kaksi p\u00e4\u00e4pelitilaa ovat State Heist ja Outlaw Heist. Tarkastelimme niit\u00e4 tunnistaaksemme ydinongelmat ja turhautumisen ja selvitt\u00e4\u00e4ksemme, kuinka ne voitaisiin ratkaista Gold Rushissa:<\/p>\n<ol>\n<li>Ry\u00f6st\u00f6ist\u00e4 tuli joukkueen kilpa p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen tavoitteisiin mahdollisimman nopeasti. Usein heitt\u00e4\u00e4 kaikki salakavalat taktiikat ulos ikkunasta.<\/li>\n<li>Pelaajien ei tarvinnut osallistua kaikkiin tavoitteisiin voittaakseen, he saattoivat vain osallistua lopulliseen tavoitteeseen ja silti voittaa.<\/li>\n<li>Oli vain yksi tapa voittaa (poimia ainoa aarrearkku.) T\u00e4m\u00e4 tarkoitti, ett\u00e4 pelaajilla ei ollut muita tapoja osallistua mielekk\u00e4\u00e4sti.<\/li>\n<li>Suurin osa ottelun merkityksellisist\u00e4 vuorovaikutuksista tapahtui rintakeh\u00e4n kantajan tappamisen tai pelaajien vinssimisen pys\u00e4ytt\u00e4misen yhteydess\u00e4 poistopisteess\u00e4.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Kun n\u00e4m\u00e4 keskeiset ongelmat tunnistettiin, seuraava askel oli luoda joukko suunnittelupilareita, joita halusimme uuden pelimoodimme noudattavan.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Menestyksen pilarit<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Kun suunnitellaan ominaisuutta tai mekaniikkaa uudelle pelitilalle, suunnittelupilareja k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n m\u00e4\u00e4ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n, sopiiko ominaisuus hyvin ja tuottaako se aiotun pelin. Kultakuumeessa k\u00e4ytimme:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Monitavoite:<\/strong> Halusimme pelaajilla olevan useampi kuin yksi tavoite, jonka he voisivat etsi\u00e4 ja toteuttaa edist\u00e4\u00e4kseen pelitilan tavoitteen saavuttamista. N\u00e4iden tavoitteiden tulisi kaikkien tukea erilaisia \u200b\u200bpelityylej\u00e4, kuten tappajia, ker\u00e4ilij\u00f6it\u00e4, tutkimusmatkailijoita.<\/li>\n<li><strong>Tietoa:<\/strong> Auttaaksemme pelaajia suunnittelemaan toimintaansa meid\u00e4n piti kommunikoida liikaa aina kun mahdollista. Kuvaa dynaamisesti yksil\u00f6iden, heid\u00e4n tiimins\u00e4 ja vihollisjoukkueen asemaa. Viimeiseen sekuntiin tai voittokynnykseen asti.<\/li>\n<li><strong>Valinta:<\/strong> Ei pit\u00e4isi olla tiukkaa vaatimusta tiettyjen tavoitteiden saavuttamisesta per\u00e4kk\u00e4in. Pelaajien tulisi voida vapaasti osallistua pelitilan p\u00e4\u00e4tavoitteen saavuttamiseen haluamassaan j\u00e4rjestyksess\u00e4, yksil\u00f6llisesti ja joukkueena.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objektiivisesti sanottuna<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Alkaen ensimm\u00e4isest\u00e4 pilarista suodattimemme, loimme mekaniikkaa, jonka avulla pelaajat voivat osallistua pelitilan tavoitteen saavuttamiseen useilla tavoilla. T\u00e4t\u00e4 varten loimme erilaisia \u200b\u200btapoja, joilla pelaaja voi saada kultaa.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Aarrearkkuat :<\/strong> Gold Rushissa on kolme aarrearkkua, jotka voidaan varastaa ja tallentaa suuria m\u00e4\u00e4ri\u00e4 kultaa varten. Jokainen kartta syntyy kolmeen satunnaiseen holvipaikkaan, jotka sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t yhden aarrearkun. Jokaisen holvin avaamiseen tarvitaan avain (joka on poimittava partiovartijoilta pussitettuna).<\/li>\n<li><strong>Salamurha\/Tapot:<\/strong> Vartijan salamurha saa heid\u00e4t pudottamaan kultapussin, jonka pelaajat voivat ker\u00e4t\u00e4. Tappa aiheuttaa my\u00f6s pussin putoamisen, mutta pussin sis\u00e4ll\u00e4 oleva kulta v\u00e4henee salamurhaan verrattuna. Jokainen vartija kantaa kukkarossaan vaihtelevan m\u00e4\u00e4r\u00e4n kultaa. Erilaiset vartija-arkkityypit kantavat erilaisia \u200b\u200bm\u00e4\u00e4ri\u00e4. esim. sotilailla on v\u00e4hemm\u00e4n kultaa kuin ritareilla.<\/li>\n<li><strong>Piilotetut aarteet:<\/strong> Jokaisella tasolla on hajallaan kaksikymment\u00e4 aarretta l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4ksi ja ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4ksi. N\u00e4m\u00e4 ovat uurnojen muodossa. N\u00e4iden ker\u00e4\u00e4minen lis\u00e4\u00e4 50 kultaa pelaajan lompakkoon.<\/li>\n<li><strong>Vihollispelaajat:<\/strong> Jos pelaaja tappaa vihollispelaajan, joka kantaa kultaa lompakossaan, t\u00e4m\u00e4 kulta pudotetaan. Pelaajan lompakkoa koskevat samat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t kuin vartijan pussiin, kun se pudotetaan.<\/li>\n<li><strong>Sieppauspisteet:<\/strong> Toinen suuri tapa, jolla pelaajat voivat osallistua tavoitteen saavuttamiseen, on ker\u00e4t\u00e4 Capture Points -pisteit\u00e4. Jokainen taso sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kolme sieppauspistett\u00e4. N\u00e4iss\u00e4 pisteiss\u00e4 pelaajat menev\u00e4t pankkikultaansa. T\u00e4m\u00e4 tekee sieppauspisteen pit\u00e4misest\u00e4 ja pelitaktiikoista eritt\u00e4in t\u00e4rkeit\u00e4 \u2013 mink\u00e4 pisteen vaadit?, milloin lunastat sen?, pit\u00e4isik\u00f6 minun varastaa vihollispiste?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Tieto on avainasemassa<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Seuraava pilari, jota kannattaa tarkastella, on tiedot. Halusimme tarjota pelaajille enemm\u00e4n valinnanvaraa pelatessaan tilanteita, joita syntyy pelin aikana. Tapa, jolla ratkaisimme t\u00e4m\u00e4n, oli antaa heille enemm\u00e4n tietoa pelin tilasta. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen he voivat p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, miten he haluavat toimia tai reagoida tiettyyn tilanteeseen.<\/p>\n<p>Koska peliss\u00e4 on nyt useita avaimia, holveja ja aarrearkkuja, on monia mahdollisia pelitiloja, joihin pelaajat haluavat reagoida. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelien HUD ilmoittaa pelaajille n\u00e4ist\u00e4 tiloista selke\u00e4sti ja ytimekk\u00e4\u00e4sti. Pelin tila jaettiin seuraavasti:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kuvakkeet:<\/strong> Avainta, holvia ja aarrearkkua edustaa kuvake. N\u00e4m\u00e4 kuvakkeet on sijoitettu HUD:iin vierekk\u00e4in.<\/li>\n<li><strong>Rata:<\/strong> Pelitavoitteet toimivat kolmena ketjuna eri radalla. Avainta tarvitaan holvin avaamiseen ja holvin on oltava auki aarrearkun poimimiseen. HUD heijastaa t\u00e4t\u00e4 my\u00f6s avainten kuvakkeella, joka n\u00e4kyy ensin, sitten avain muuttuu holviksi, kun avainta on k\u00e4ytetty. Sitten aarrearkkuun, jos se on poimittu. Jokainen raita n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kunkin kolmen ketjun tilan.<\/li>\n<li><strong>V\u00e4ri:<\/strong> V\u00e4ri\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n osoittamaan, kuka omistaa tai holvin tapauksessa vuorovaikutuksessa kohteen kanssa. Kolme v\u00e4ri\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n punaista vihollisjoukkueessa, vihre\u00e4\u00e4 yst\u00e4v\u00e4llisess\u00e4 joukkueessa ja valkoista valtion vartijoissa (neutraali).<\/li>\n<li><strong>Animaatio:<\/strong> Sykkiv\u00e4\u00e4 animaatiota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n pudotetun kuvakkeen vilkkumiseen, esim. avain tai aarrearkku.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Oli my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kunkin joukkueen ker\u00e4\u00e4m\u00e4n kullan kokonaism\u00e4\u00e4r\u00e4n sek\u00e4 kunkin joukkueen mukanaan olevan kullan kokonaism\u00e4\u00e4r\u00e4n.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 edustaa kaksi palkkia. Pylv\u00e4s, joka on kiinte\u00e4 palkki, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 koko joukkueen kultapankin, ja l\u00e4pin\u00e4kyv\u00e4 palkki, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kuinka paljon kultaa joukkueella on. Palkin lis\u00e4ksi n\u00e4m\u00e4 tiedot n\u00e4kyv\u00e4t my\u00f6s numeroarvoina.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" ><\/a><\/p>\n<p>Vaikka n\u00e4m\u00e4 tiedot ovat t\u00e4rkeit\u00e4, emme halunneet sen h\u00e4iritsev\u00e4n tai h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n pelaajia siin\u00e4, kumpi joukkue voittaa. Siksi joukkueella, jolla on eniten kultaharkko, on kohokohta, joka sykkii osoittaakseen olevansa johtoasemassa.<\/p>\n<p>Viimeinen ydintieto, jonka halusimme pelaajien saavan, on kuinka paljon kultaa pelaajalla tai vartijalla on lompakossaan. T\u00e4m\u00e4n saavuttamiseksi p\u00e4\u00e4timme lis\u00e4t\u00e4 tiedot merkint\u00e4j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n. Kun pelaajat n\u00e4kev\u00e4t vartijan tai toisen pelaajan, he voivat merkit\u00e4 heid\u00e4t n\u00e4hd\u00e4kseen, kuinka paljon kultaa heid\u00e4n lompakossa on.<\/p>\n<p>Vaikka on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tarjota pelaajille paljon tietoa, meid\u00e4n on my\u00f6s tasapainotettava sit\u00e4, ett\u00e4 heit\u00e4 ylikuormittaisimme liian suurella datalla, mik\u00e4 voi aiheuttaa analyysin halvaantumisen ja est\u00e4\u00e4 pelaajaa nauttimasta pelist\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pelaajan valinta<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Useita tavoitteita ja paljon tietoa tarjoava pelaaja antaa pelaajalle runsaasti valinnanvaraa siit\u00e4, kuinka h\u00e4n haluaa l\u00e4hesty\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 pelatessaan pelitilaa. Korostan t\u00e4t\u00e4 muutamalla esimerkill\u00e4 alla.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 strategiaa minun tulisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kullan hankkimiseen? Keskitynk\u00f6 varastamaan aarrearkkuja, murhaanko vartijoita vai ker\u00e4\u00e4nk\u00f6 aarteita?<\/strong><\/p>\n<p>Todenn\u00e4k\u00f6isesti pelaajat tekev\u00e4t yhdistelm\u00e4n kahdesta tai kolmesta n\u00e4ist\u00e4 tavoitteista, mutta se antaa heille runsaasti mahdollisuuksia osallistua p\u00e4\u00e4tavoitteen saavuttamiseen.<\/p>\n<p><strong>Pelaanko hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4\u00e4 vai puolustavaa? Menenk\u00f6 h\u00e4iritsem\u00e4\u00e4n vihollistiimi\u00e4, mik\u00e4 vaikeuttaa kullan ker\u00e4\u00e4mist\u00e4, mutta heikent\u00e4\u00e4 my\u00f6s tiimini kullanker\u00e4ystehokkuutta?<\/strong><\/p>\n<p>Vihollisryhm\u00e4ll\u00e4 on aarrearkku. Menenk\u00f6 mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n aarrearkkua vai menenk\u00f6 lunastamaan kaikki sieppauspisteet est\u00e4\u00e4kseni niit\u00e4 joutumasta pankkiin?<\/p>\n<p><strong>Tapanko vartijan vai odotanko ja murhan h\u00e4net saadakseni paremman palkinnon? Tarvitsemme kultaa nopeasti saadaksemme kiinni vihollisjoukkueen, mutta riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 se?<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4m\u00e4 ovat vain muutamia valintoja, joita pelaaja voi tehd\u00e4, mutta mik\u00e4\u00e4n n\u00e4ist\u00e4 valinnoista ei ole varma. Niihin kaikkiin liittyy vaihtelevassa m\u00e4\u00e4rin riski. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 hallitsevaa strategiaa ei ole, joten joissakin peleiss\u00e4, jos pelaaja teki v\u00e4hemm\u00e4n optimaalisen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen t\u00e4ll\u00e4 kertaa, seuraavalla kerralla se saattaa olla optimaalisempi p\u00e4\u00e4t\u00f6s.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pelaajatyypit<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Pelaajan valintaan vaikuttaa my\u00f6s pelaajan tyyppi. Pelaajatyypit ovat luokkia, joihin pelaajat voidaan luokitella. N\u00e4m\u00e4 kategoriat eiv\u00e4t kuitenkaan ole j\u00e4ykki\u00e4, koska monet pelaajat mahtuvat useisiin luokkiin. Tyypit vaikuttavat pelaajan valintoihin. Alla on esimerkkej\u00e4 Hoodin pelaajatyypeist\u00e4 ja siit\u00e4, kuinka heid\u00e4n pelityylins\u00e4 sopivat kultakuumeeseen.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Pelaaja vastaan \u200b\u200bpelaaja <strong>(PvP)<\/strong>: PvP-pelaajat haluavat ottaa muut pelaajat mukaan konfliktiin, he haluavat h\u00e4irit\u00e4 heid\u00e4n strategioitaan, est\u00e4\u00e4 heit\u00e4 saamasta kultaa ja vain nousta vastustajia vastaan.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Player vs Environment (PvE)<\/strong>. PvE-pelaajat pyrkiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n PVP:t\u00e4. He haluavat olla vuorovaikutuksessa ymp\u00e4rist\u00f6n kanssa saavuttaakseen tavoitteensa. Kultakuume mahdollistaa t\u00e4m\u00e4n keskittym\u00e4ll\u00e4 kultavartijoiden salamurhaamiseen ja vangitsemispisteiden vaatimiseen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Tutkii<\/strong>. Tutkijat haluavat n\u00e4hd\u00e4 ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 uusia asioita. Kultakuume tukee t\u00e4t\u00e4 karttaa satunnaisesti hajallaan olevien aarteiden kautta. Sek\u00e4 avainten ja aarreholvien sijaintien l\u00f6yt\u00e4minen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Pelaajat, jotka haluavat pelata yksin eiv\u00e4tk\u00e4 osana joukkuetta. Pelitila tarjoaa n\u00e4ille pelaajille useita tapoja ker\u00e4t\u00e4 kultaa, mik\u00e4 edist\u00e4\u00e4 tavoitetta.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Joukkuepelaajat<\/strong>: Pelaajat, jotka rakastavat tiimity\u00f6skentely\u00e4 tavoitteiden saavuttamiseksi. Kultarynt\u00e4ys tarjoaa joukkueen pelaajille mahdollisuuden keskitty\u00e4 yhteen tapaan ker\u00e4t\u00e4 kultaa, delegoida jokainen joukkuetoveri keskittym\u00e4\u00e4n johonkin menetelm\u00e4\u00e4n tai pyyt\u00e4\u00e4 kaikkia tekem\u00e4\u00e4n kaikkensa tilan tavoitteen saavuttamiseksi.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Lopulliset ajatukset<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>On ollut hauska ja haastava kokemus luoda uusi pelitila, joka tukee sek\u00e4 <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hoodin<\/a><\/strong> olemassa olevia pelipilareita ett\u00e4 tuo jotain uutta peliin. Uskon, ett\u00e4 olemme luoneet hauskan ja mukaansatempaavan pelitilan, joka tarjoaa pelaajille runsaasti vaihtoehtoja ja joustavuutta nousevan pelin ja pelityylien tukemiseen.<\/p>\n<p>Toivon, ett\u00e4 Gold Rush on sinun mielest\u00e4si yht\u00e4 nautinnollinen kuin tiimi teki sit\u00e4 luodessaan, ja odotan innolla, ett\u00e4 pelaajat saavat sen k\u00e4siins\u00e4 ja jakavat kokemuksiaan. Kuten kaikki live-pelit, t\u00e4m\u00e4 on vasta matkan alkua. On aika varastaa ja t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lompakot!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Gold Rushin, vapaamuotoisemman tilan suunnittelu Hoodissa varastamiseen ja salaamiseen: lainsuojattomia ja legendoja\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Huppu: lainsuojattomia ja legendoja<\/h2>\n<p>Focus Entertainment<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Olemme kaikki lainsuojattomia\u2026 mutta joistakin meist\u00e4 tulee legendoja. Armottoman ja valvomattoman tilan edess\u00e4 kapinalliset ja roistot taistelevat saadakseen paikkansa legendojen joukossa. Voittaakseen vaikutusvallan sorretun kansan kanssa kilpailevat jengit kilpailevat rohkeilla ry\u00f6st\u00f6ill\u00e4 ly\u00f6d\u00e4kseen varakkaita siell\u00e4, miss\u00e4 se sattuu. Kansansankari tai kultan\u00e4lk\u00e4inen lainsuojaton, vain parhaat pakenevat kovalla ty\u00f6ll\u00e4 ansaittujen rikkauksien kanssa. Kaksi nelj\u00e4n pelaajan joukkuetta kilpailevat t\u00e4ydellisen ry\u00f6st\u00f6n toteuttamisesta keskiaikaisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 tappavien teko\u00e4lyvartijoiden partioimana. Jokaisen hahmon ainutlaatuisten taitojen ja mystisten kykyjen avulla voit liikkua varkain varastaakseen aarteita n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6miss\u00e4 tai hallitsevassa \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4ss\u00e4 ja julmassa taistelussa. Veri vuodatetaan. Rikkaukset varastetaan. Legendat syntyv\u00e4t uudelleen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends on kolmannen persoonan yhteistoiminnallinen moninpeli, joka sijoittuu keskiajan inspiroimalle taustalle. Gold Rush on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 uusi pelitilamme, jossa Outlaw-joukkueet kohtaavat toisiaan vastaan \u200b\u200bker\u00e4t\u00e4kseen ja pankkitakseen mahdollisimman paljon kultaa m\u00e4\u00e4r\u00e4ajassa. Voit ker\u00e4t\u00e4 kultaa tappamalla vartijoita, l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 piilotettuja aarteita ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-273326","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273326","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273326"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273326\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}