{"id":272175,"date":"2023-01-07T15:20:00","date_gmt":"2023-01-07T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272175"},"modified":"2022-08-15T00:57:04","modified_gmt":"2022-08-14T22:57:04","slug":"the-future-of-survival-games-alkaa-ark-2-sta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/the-future-of-survival-games-alkaa-ark-2-sta\/","title":{"rendered":"The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun Jesse, Jeremy ja Studio Wildcard -tiimi julkaisivat ensimm\u00e4isen kerran Ark: Survival Evolvedin vuonna 2015, meill\u00e4 ei ollut aavistustakaan, kuinka suureksi siit\u00e4 lopulta tulee. Ylitti villeimm\u00e4t odotuksemme, ett\u00e4 7 vuotta my\u00f6hemmin kehit\u00e4mme ikuisuuden kattavaa tarinaa useissa peleiss\u00e4, TV-sarjassa ja p\u00e4\u00e4osassa ei kukaan muu kuin Vin Diesel Ark-sankari Santiagona. Ja kuitenkin t\u00e4ss\u00e4 olemme yhdess\u00e4 upeiden pelaajiemme kanssa, jotka ovat pit\u00e4neet Ark-universumissa paksun (Ragnarok!!) ja ohuen (Flyer Nerf??) kautta, ja heill\u00e4 on nyt paljon suurempi kangas kuin koskaan ennen. Juuri t\u00e4t\u00e4 Ark 2 on, kaikkien aikojen suurin alusta alkuper\u00e4isille selviytymiskokemuksille, seuraavan sukupolven kehys omien selviytymistarinojesi esitt\u00e4miseen.<\/p>\n<p>Ark 2:n p\u00e4\u00e4kertomus kertoo tarinan is\u00e4st\u00e4 ja tytt\u00e4rest\u00e4 Meekasta (n\u00e4yttelij\u00e4n\u00e4 Auli'i Cravalho), petoksesta ja rikottuista lupauksista sek\u00e4 perhesiteen vahvuudesta \u2013 ja tietysti se on tarina mahtavista j\u00e4ttil\u00e4isdinosauruksista. Mutta mik\u00e4 viel\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4, t\u00e4ss\u00e4 on kyse pelaajien omista tarinoista \u2013 kuten miss\u00e4 tahansa hyv\u00e4ss\u00e4 jatkuvassa maailmassa pelattavassa online-selviytymispeliss\u00e4, Ark 2:n selviytyjill\u00e4 on jokaisella oma ainutlaatuinen polkunsa pelin l\u00e4pi, koska he muodostavat oman heimonsa, hankkivat omia yst\u00e4vi\u00e4\u00e4n ja yritt\u00e4\u00e4 rakentaa omaa olentojen auttamaa sivilisaatiota.<\/p>\n<p>Ark 2:lla pyrimme paitsi parantamaan pelin kerrontaa ja maailmanrakennusta, my\u00f6s retusoida ja parantaa kaikkia Ark-pelin n\u00e4k\u00f6kohtia.<\/p>\n<p>N\u00e4ist\u00e4 uudistuksista t\u00e4rkein on pelaajien ydinmekaniikka. Jatko-osassa, joka on vain kolmannen persoonan, sek\u00e4 pelaajien ett\u00e4 olentojen ohjaimet ja liikkeet on suunniteltu kokonaan uudelleen. Pelij\u00e4rjestelmist\u00e4, kuten Assassin's Creedin automaattisesta parkourista ja Breath of the Wildin kiipeilyst\u00e4 inspiraation saaneet pelaajahahmot voivat nyt kiivet\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6n yli realistisemmin ja vapaamuotoisemmin. Ark 2 keskittyy primitiivisen aikakauden taisteluihin (Santiagon ja Tekin v\u00e4lill\u00e4 on monimutkainen suhde\u2026), ja Ark 2 ammentaa voimakkaasti Souls-tyyppist\u00e4 toimintaa ihmistason taisteluissa: painopiste on v\u00e4ist\u00f6iss\u00e4, lohkoissa, kevyiss\u00e4 ja raskaissa hy\u00f6kk\u00e4yksiss\u00e4, komboissa ja Player-reflex-taito \u2013 harvinaisuus PvP-selviytymisgenress\u00e4. Olennon mittakaavan taistelussa riitt\u00e4\u00e4 todeta, ett\u00e4 kun hy\u00f6kk\u00e4\u00e4t johonkin T-Rexill\u00e4 Ark 2:ssa, tulokset ovat sis\u00e4elimet:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183900-62b70757db0b6.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183900-62b70757db0b6.png\" alt=\"The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta\" ><\/a><\/p>\n<p>Toinen alue, josta olemme erityisen innoissamme, on World Event -j\u00e4rjestelm\u00e4. Sen sijaan, ett\u00e4 sill\u00e4 olisi vain enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n staattinen ymp\u00e4rist\u00f6, jossa on helposti ennustettavia tai toistuvia tapahtumia ensimm\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4 l\u00e4htien, uusi World Event -j\u00e4rjestelm\u00e4 on suunniteltu varmistamaan, ett\u00e4 ainutlaatuisia asioita tapahtuu aina ymp\u00e4ri maailmaa, olitpa siell\u00e4 tai et. Tapahtumiin kuuluu menettelyllisesti dynaamisia skenaarioita, kuten juoma-aukkojen kokoontumisia, haavoittuneita olentoja, edistyneen saaliin merkkien j\u00e4ljitt\u00e4mist\u00e4, torkkeja, laumoja, uhanalaisten olentojen puolustamista heid\u00e4n luottamuksensa ansaitsemiseksi, vanhempien olentojen ja niiden poikasten luolia ja paljon muuta. P\u00e4\u00e4t\u00e4t, osallistutko n\u00e4ihin tapahtumiin, ja jokainen voi tuottaa ainutlaatuisia palkintoja ja haasteita.<\/p>\n<p>A valita tarkalleen, milt\u00e4 heid\u00e4n varusteensa n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t ja toimivat miljoonien mahdollisten yhdistelmien joukosta tai uudistetun rakennusj\u00e4rjestelm\u00e4n, joka tarjoaa lukemattomia lis\u00e4\u00e4 rakennusvaihtoehtoja ja mahdollistaa rakennusmallien tallentamisen ja jakamisen \u2013 tai, tai\u2026. No, t\u00e4ss\u00e4 on aivan liikaa jaettavaa! Saat ensimm\u00e4isen esikatselun Ark 2 -pelist\u00e4 matkan varrella, ja uskomme, ett\u00e4 pid\u00e4t n\u00e4kem\u00e4st\u00e4si.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183900-62b70769408ae.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183900-62b70769408ae.png\" alt=\"The Future of Survival Games alkaa Ark 2:sta\" ><\/a><\/p>\n<p>Lopuksi, s\u00e4\u00e4st\u00e4en ehk\u00e4 parasta viimeiseksi, Ark 2 lis\u00e4\u00e4 vallankumouksellisen uuden ominaisuuden konsolipelaajille: t\u00e4ysin pinottavat, k\u00e4ytt\u00e4jien luomat modit, my\u00f6s ep\u00e4virallisilla palvelimilla, pelin Xbox-versiolle, joka on otettu k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n mod.io:n virallisen mod-tuen kautta! T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajat, jotka luovat modeja PC-versiolla, voivat ladata ne pilveen ja tarjota ne my\u00f6s kaikille konsolipelaajille. T\u00e4m\u00e4n avulla, kuten olemme n\u00e4hneet PC:n Arkin kanssa, kaikkea peliss\u00e4 voidaan tehokkaasti muuttaa, parantaa ja suunnitella uudelleen: uusia olentoja, uusia pelityyppej\u00e4, uusia karttoja, uusia aseita ja esineit\u00e4 ja mekaniikkaa (kyll\u00e4, modeemit voivat uudelleen lis\u00e4\u00e4 ensimm\u00e4isen persoonan tila). Unreal Engine 5:n tehon ansiosta vain sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien mielikuvitus on rajana.<\/p>\n<p>Yksinkertaisesti sanottuna: Ark 2:lla tavoitteemme on tehd\u00e4 pelist\u00e4 sellainen, kuin me kaikki halusimme Arkin olevan \u2013 nyt, kun meill\u00e4 on ollut aikaa, resursseja ja tietoa tehd\u00e4 se oikein. Ensi vuonna, kun Ark 2 julkaistaan \u200b\u200bXbox Game Passin ja PC Game Passin kanssa, odotamme innolla n\u00e4kev\u00e4mme teid\u00e4t t\u00e4ss\u00e4 uudessa ikiaikaisten olentojen ja legendaaristen sankareiden maailmassa. Pid\u00e4 vain silm\u00e4ll\u00e4 Vini\u00e4 \u2013 h\u00e4n tykk\u00e4\u00e4 pelata Xbox Series X:ll\u00e4 enemm\u00e4n kuin odotat, ja h\u00e4nen taitonsa gigan kiistelyss\u00e4 on vertaansa vailla.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun Jesse, Jeremy ja Studio Wildcard -tiimi julkaisivat ensimm\u00e4isen kerran Ark: Survival Evolvedin vuonna 2015, meill\u00e4 ei ollut aavistustakaan, kuinka suureksi siit\u00e4 lopulta tulee. Ylitti villeimm\u00e4t odotuksemme, ett\u00e4 7 vuotta my\u00f6hemmin kehit\u00e4mme ikuisuuksia kattavaa tarinaa useissa peleiss\u00e4, TV-sarjassa ja p\u00e4\u00e4osassa ei kukaan muu kuin Vin Diesel [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183901,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-272175","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272175","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272175"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272175\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183901"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}