{"id":272008,"date":"2023-01-04T14:39:00","date_gmt":"2023-01-04T12:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272008"},"modified":"2022-08-15T00:06:58","modified_gmt":"2022-08-14T22:06:58","slug":"narita-boy-nostalgian-estetiikka-tutkiminen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/narita-boy-nostalgian-estetiikka-tutkiminen\/","title":{"rendered":"Narita Boy: Nostalgian estetiikka tutkiminen"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun p\u00e4\u00e4tin luoda <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Narita Boyn<\/a><\/strong>, tiesin, ett\u00e4 sen oli oltava se peli, jota halusin pelata, ei peli, jonka luulin miellytt\u00e4v\u00e4n tuhansia ihmisi\u00e4. En tunne heit\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 he minua. Narita Boyn t\u00e4ytyi olla kunnianosoitus lapsuudelleni. Ymm\u00e4rsin, ett\u00e4 rakkauteni retroestetiikkaan johtui tunneyhteydest\u00e4, joka minulla oli pelihallipeleihin 1980-luvun lopulla. Olin unohtanut monia asioita el\u00e4m\u00e4ni aikana, mutta paistetun ruoan haju ja pelihallien \u00e4\u00e4net takertuivat minuun.<\/p>\n<p>Tajusin, ett\u00e4 jos pystyisin muodostamaan yhteyden t\u00e4h\u00e4n paikkaan menneisyydess\u00e4, miss\u00e4 kaikki oli hienoa eik\u00e4 ongelmia ollut, voisin olla yhteydess\u00e4 Narita Boyn tuleviin pelaajiin \u2013 menneisiin, nykyisyyteen ja tulevaisuuteen. N\u00e4in Narita Boyn maailma syntyi!<\/p>\n<p>Seuraavaksi tutkin nuoruudeni kulttuurisia viittauksia ja ymm\u00e4rsin, mik\u00e4 yhteys minulla oli jokaiseen \u2013 esimerkiksi He-man ja kuinka miekka muuttaa tavallisen miehen mahtavaksi sankariksi. Selv\u00e4, legendaarinen miekka. Toinen esimerkki, &quot;The Last Starfighter&quot;, jossa ennen pakettiautossa asuneen pojan v\u00e4rv\u00e4t\u00e4\u00e4n ulkomaalaisten toimesta h\u00e4nen pelikykyns\u00e4 vuoksi. Toinen huomio, kyky pelata videopeli\u00e4. Poikkeuksellinen elementti voi muuttaa el\u00e4m\u00e4n t\u00e4ysin tavallisesta miehest\u00e4 ja t\u00e4m\u00e4 oli yhteinen piirre kulttuuriviitteiss\u00e4ni.Kaikki n\u00e4it\u00e4 elementtej\u00e4 tarkastellessani loin Narita Boyn perustan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Narita Boy: Nostalgian estetiikka tutkiminen\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja estetiikka? Ne syntyiv\u00e4t rakkaudesta ja v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myydest\u00e4. P\u00e4\u00e4tin kehitt\u00e4\u00e4 pelin pikselitaiteella, koska rakastan pikselitaidetta, ja se auttaa, ett\u00e4 taustan luominen 521\u00d7293 pikselill\u00e4 on yksinkertaisempaa ja nopeampaa kuin HD:ss\u00e4. Lis\u00e4ksi 80- ja 90-luvut olivat pikselitaiteen kulta-aikaa, joten se, mist\u00e4 pidin ja mik\u00e4 oli tuotannon ja estetiikan kannalta parasta, l\u00e4hentyi.<\/p>\n<p>Pikselitaiteen lis\u00e4ksi peli tarvitsi omaa estetiikkaa, jolla minun on oltava tarinaa selitt\u00e4v\u00e4 rooli. Sitten ajattelin, ett\u00e4 pid\u00e4n useista pelisarjoista, kuten Sword and Sorcery ja retro-estetiikka, joten n\u00e4m\u00e4 ovat referenssej\u00e4, joita voisin sekoittaa. Joten p\u00e4\u00e4tin, ett\u00e4 pelini on oltava autoreferenssi \u2013 se l\u00f6yt\u00e4\u00e4 estetiikan merkityksen omin keinoin.<\/p>\n<p>Sitten p\u00e4\u00e4tin, ett\u00e4 sankarini tarvitsi kaikkivoivan miekan, enk\u00e4 tied\u00e4 miksi, mutta piirsin sen kolmella v\u00e4rill\u00e4 \u2013 kolmella p\u00e4\u00e4v\u00e4rill\u00e4. Mit\u00e4 jos n\u00e4m\u00e4 kolme v\u00e4ri\u00e4 olisivat planeetan elint\u00e4rke\u00e4 voima? Kilpailussa olisi kolme erilaista kilpailua ja voisin suunnitella kolme karttaa, joissa jokaisessa on vallitseva v\u00e4ri. Huomasin, ett\u00e4 voisin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 intohimoani v\u00e4reihin ja v\u00e4riteoriaan j\u00e4sent\u00e4\u00e4kseni tarinaani, ja n\u00e4in ollen sattumanvarainen p\u00e4\u00e4t\u00f6s oli avaintekij\u00e4 pelin universumin luomisessa.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Narita Boy: Nostalgian estetiikka tutkiminen\" ><\/a><\/p>\n<p>Nyt kun minulla oli kolme v\u00e4ri\u00e4 ja rotua, kysyin itselt\u00e4ni, mik\u00e4 digitaalinen kuningaskunta tarkalleen on? Ajatteltuani sit\u00e4 ymm\u00e4rsin digitaalisen kuningaskunnan maana tietokoneen sis\u00e4ll\u00e4 (kiitos &quot;Tron!&quot;). Tietokone on suorakulmio, joten n\u00e4m\u00e4 pelin mittasuhteet tekisiv\u00e4t Digital Kingdomista ilmaisun Narita Onesta, t\u00e4m\u00e4n maailman luovasta tietokoneesta. T\u00e4m\u00e4n l\u00e4ht\u00f6kohdan ansiosta kaikki skenaariot ja hahmot kukoistivat, ja kaikki oli johdonmukaista ja vankkaa.<\/p>\n<p>On kuitenkin hienovaraisempi kerros. Se, mit\u00e4 olen selitt\u00e4nyt, on muodollista estetiikkaa, mit\u00e4 voit n\u00e4hd\u00e4, mutta halusin my\u00f6s luoda kerroksen aineetonta estetiikkaa. T\u00e4ss\u00e4 n\u00e4kyy rakkauteni japanilaiseen estetiikkaan ja tapaan, jolla luonto ja arkkitehtuuri el\u00e4v\u00e4t rinnakkain. Tuli my\u00f6s mieleen se outo tunne, joka minulla oli lukiessani japanilaista kauhutarinaa, jossa kaunis ja outo esiintyv\u00e4t rinnakkain, ei konkreettisella tavalla, vaan enemm\u00e4n kuin j\u00e4lkimakuna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Narita Boy: Nostalgian estetiikka tutkiminen\" ><\/a><\/p>\n<p>Ajatellessani t\u00e4t\u00e4 j\u00e4lkimakua tajusin, ett\u00e4 tarvitsin Narita Boyn olevan kuin her\u00e4\u00e4m\u00e4ss\u00e4 kuumeuneen. Halusin, ett\u00e4 estetiikka upottaa sinut peliin ja s\u00e4ilyy muistoissasi. T\u00e4h\u00e4n viimeiseen haasteeseen sain inspiraatiota joistakin taideteoksista, joissa estetiikan omituisuus kirjaimellisesti r\u00e4j\u00e4ytti mieleni. Puhun Panos Cosmatosin Beyond the Black Rainbowista, joistakin Velasco Brocan lyhytelokuvista, Nacho Vigalondon Chrono Crimesista ja monista muista. Halusin luoda estetiikan, joka vie sinut alitajuntaan ep\u00e4mukaviin paikkoihin. Kaikki n\u00e4m\u00e4 taiteilijat j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t osia tarinasta selitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6min\u00e4, jolloin mielikuvitus voi t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ne omilla peloillasi ja fobioillasi, ja minulle on oleellista, ett\u00e4 peli toimii pelaajan tunnetasolla.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Narita Boy: Nostalgian estetiikka tutkiminen\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Narita poika<\/h2>\n<p>Joukkue 17<\/p>\n<p>24,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Takaisin 80-luvulle. The Creator, aikansa nero, luo videopelikonsolin nimelt\u00e4 Narita One, jonka lippulaivanimi on peli nimelt\u00e4 Narita Boy. Narita Boysta tulee valtava hitti! Kasettien kopiot lent\u00e4v\u00e4t fyysisilt\u00e4 hyllyilt\u00e4 maailmanlaajuisesti. Muutaman viikon sis\u00e4ll\u00e4 Narita Boy on kaikkien aikojen myydyin videopeli, joka on kriitikoiden ylist\u00e4m\u00e4 voimafantasiastaan, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tekno-miekkaa ja vie pelaajat matkalle ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4lle matkalle. Samaan aikaan binauraalisen koodin sis\u00e4ll\u00e4 digitaalinen maailma yhdistyy todellisuuteen. H\u00e4n on palannut ja poistanut Luojan muistot. Valvojaohjelma, emolevy, ja h\u00e4nen edustajansa ovat aktivoineet Narita Boy -protokollan. Stallions on tulossa, ja Digital Kingdom tarvitsee sankarin. Pelist\u00e4 tulee sinfoninen Narita Boyssa! Radikaalinen toimintaseikkailu legendaarisena pikselisankarina, joka on loukussa pelkk\u00e4n\u00e4 kaiuna Digital Kingdomissa. Tutustu Techno-miekan takana oleviin mysteereihin, lukitse miekat korruptoituneiden ja saastuneiden orien kanssa. Pelasta maailma! Pikseliperfektionisti \u2013 Loistava esimerkki perfektionistista ty\u00f6ss\u00e4. Koe retro-ajan visuaalisuus, joka her\u00e4tet\u00e4\u00e4n henkiin k\u00e4sin piirretyill\u00e4 animaatioilla. Tutustu digitaalisen kuningaskunnan mysteereihin \u2013 L\u00e4hde yl\u00f6s, alas, vasemmalle ja oikealle l\u00f6yt\u00e4\u00e4ksesi rikkoutuneen binaarikoodin synkimm\u00e4t syvyydet t\u00e4ss\u00e4 loputtomassa tarinassa. Maksimoi Trichroma \u2013 Varustettu ainoalla aseella, joka pystyy kukistamaan Ori-uhan, ota Techno-miekka ja upota se vihollistesi digitaalisiin syd\u00e4miin. \u00c4l\u00e4 anna t\u00e4m\u00e4n imperiumin iske\u00e4 takaisin, ole todellinen ter\u00e4n juoksija. Kovia vihollisia \u2013 kohtaa vihollisia, jotka ovat vain kuviteltuja synkimmist\u00e4 kuumeunelmistasi! N\u00e4yt\u00e4 n\u00e4ille pomoille tavut \u2013 kohtaa useita t\u00e4ysin radikaaleja ja mahtavia pomoja. Ryhdy pomoterminaattoriksi voittamalla tappava rapu, DragonBot, Black Rainbow ja paljon muuta! Retro-aikojen \u00e4\u00e4ni\u00e4 \u2013 Tunne raikkaat syntetisaattorin aallot, jotka huuhtelevat ylitsesi matkustaessasi digitaalisessa kuningaskunnassa. Kiinteill\u00e4 iskuilla, jotka viev\u00e4t sinut takaisin tulevaisuuteen. tarinalla on loppu.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun p\u00e4\u00e4tin luoda Narita Boyn, tiesin, ett\u00e4 sen oli oltava se peli, jota halusin pelata, ei peli, jonka luulin miellytt\u00e4v\u00e4n tuhansia ihmisi\u00e4. En tunne heit\u00e4, eiv\u00e4tk\u00e4 he minua. Narita Boyn t\u00e4ytyi olla kunnianosoitus lapsuudelleni. Tajusin, ett\u00e4 rakkauteni retroa kohtaan [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184648,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-272008","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272008","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272008"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272008\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272008"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272008"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272008"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}