{"id":271603,"date":"2022-12-28T20:22:00","date_gmt":"2022-12-28T18:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=271603"},"modified":"2022-08-14T22:00:17","modified_gmt":"2022-08-14T20:00:17","slug":"immersion-ja-intensiteetin-luominen-kapinassa-sandstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/immersion-ja-intensiteetin-luominen-kapinassa-sandstorm\/","title":{"rendered":"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm"},"content":{"rendered":"\n<p>Hei kaikki. Olen sek\u00e4 ylpe\u00e4 ett\u00e4 innoissani voidessani sanoa, ett\u00e4 29. syyskuuta julkaisemme mukaansatempaavan modernin <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FInsurgency-Sandstorm-pre-order-%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstormin<\/a><\/strong> moninpelin Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. T\u00e4m\u00e4n mahtavan tilaisuuden kunniaksi haluan kertoa, kuinka olemme ty\u00f6skennelleet tehd\u00e4ksemme Insurgencysta yhden mukaansatempaavimmista ja realistisimmista ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4peleist\u00e4 pelisuunnittelun, \u00e4\u00e4nisuunnittelun ja yksityiskohtien huomioimisen ansiosta.<\/p>\n<p>Insurgency: Sandstormin identiteetti on meille hyvin selv\u00e4, ja uskomme useimpien fanien olevan samaa mielt\u00e4: se on yht\u00e4 aitoutta ja intensiteetti\u00e4. Maa sataa ymp\u00e4rilt\u00e4si ilmaiskun j\u00e4lkeen, yskii savun l\u00e4pi, luodit vinkuvat ilmassa ja koordinoivat ryhm\u00e4si kanssa kaiken t\u00e4m\u00e4n. Kaikki n\u00e4m\u00e4 asiat turvautumatta mahtaviin elokuvatyyppeihin tai ylivoimaiseen arcade-pelaamiseen. Haluamme sinun maistavan kielesi karkeutta ja tuntevan jokaisen vaikutuksen hampaiden juurissa.<\/p>\n<p>Olemme omistaneet paljon aikaa ja tutkimusta realististen ja mukaansatempaavien ymp\u00e4rist\u00f6jen, laitteiden, \u00e4\u00e4nien ja aseiden k\u00e4sittelyn luomiseen. Sukellaanpa siihen, kuinka olemme tehneet sen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>UI: Setting Stage for War<\/strong><\/p>\n<p>Yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 huomioistasi Insurgencyss\u00e4: Sandstorm on poistettu k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4. Haluamme mahdollisimman v\u00e4h\u00e4n h\u00e4irit\u00e4 sinua ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4 ja ymp\u00e4rill\u00e4si tapahtuvasta. Esimerkiksi tapin vahvistamiseksi ei ole tapposy\u00f6tt\u00f6\u00e4 tai signaalia. Jos haluat olla varma, ett\u00e4 pudotit jonkun, sinun t\u00e4ytyy menn\u00e4 tarkistamaan. T\u00e4m\u00e4 avaa kokonaan uuden riskin ja jopa ajatuspelien dynamiikan. Jos olet tulitaistelussa ja otat ei-tappavan iskun, voit kenties liukua pois ja antaa vihollisesi ajatella, ett\u00e4 he saivat sinut, kun olet itse perustamassa kylke\u00e4.<\/p>\n<p>Huomaat my\u00f6s aseen hiusristikon puuttumisen, ellei sinulla ole punaista t\u00e4ht\u00e4int\u00e4. Siit\u00e4 huolimatta sinun on oltava tietoinen siit\u00e4, mihin kuono osoittaa, koska sinne luodit menev\u00e4t, eik\u00e4 n\u00e4yt\u00f6n keskelle, kuten monissa muissa ampujaissa. Toinen yksityiskohta on, ett\u00e4 t\u00e4ht\u00e4ysten alasp\u00e4in suuntaaminen ei zoomaa koko n\u00e4k\u00f6kentt\u00e4\u00e4si, vaan realistisesti vain suurentaa n\u00e4kym\u00e4si kauko-osaa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Jokainen ase ja lis\u00e4laite on huolellisesti tutkittu ja mallinnettu, joissain tapauksissa jopa pienimp\u00e4\u00e4n jouseen asti. Vaikka Insurgencyn konflikti on kuvitteellinen, olemme haastatelleet sotilaita, sek\u00e4 armeijan ett\u00e4 alkuper\u00e4iskansojen miliisijoukkoja, varmistaaksemme tarkan esityksen my\u00f6s sodan runtelemista ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4, joissa joudut taistelemaan.<\/p>\n<p>Ammuslukua ei ole, ellet keskeydy tarkastaaksesi. J\u00e4timme kuitenkin eritt\u00e4in karkean arvion siit\u00e4, kuinka paljon ammuksia on leikeess\u00e4 n\u00e4yt\u00f6n kulmaan. Jos lataat keskener\u00e4isen leikkeen uudelleen, se tallennetaan my\u00f6hemp\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 varten. se ei yhdisty kuvitteelliseen ammusaltaaseen. Jos tilanne vaatii, voit valita pikalatauksen, jossa pudotat ja uhraat keskener\u00e4isen leikkeen latautuaksesi nopeammin.<\/p>\n<p>Vaikka olemme panostaneet paljon t\u00e4m\u00e4n kaltaisiin yksityiskohtiin, olemme tehneet tietoisia kompromisseja puhtaan realismin kanssa, kuten kranaattir\u00e4j\u00e4hdyksi\u00e4 varten. Todellisuudessa r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4 kranaatti n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 enimm\u00e4kseen savuhuipukselta. Insurgencyss\u00e4 halusimme vahvistaa vaikutusta, ja tuloksena on, ett\u00e4 n\u00e4et liekinpurkauksen, sirpaleita ja roskia pomppivan pinnoilta. Se on liev\u00e4\u00e4 liioittelua, joka lis\u00e4\u00e4 uppoamista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00c4\u00e4ni: Aistisi juurruttaminen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n<\/strong><\/p>\n<p>Minimaalisen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n ansiosta \u00e4\u00e4nest\u00e4 tulee t\u00e4rke\u00e4 tekij\u00e4 tiedon ker\u00e4\u00e4misess\u00e4 taistelukent\u00e4ll\u00e4. Olemme siksi panostaneet paljon sellaisen \u00e4\u00e4nisuunnittelun luomiseen, jonka avulla voit tehd\u00e4 useita johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kuuntelemalla. Jalanj\u00e4ljet \u200b\u200bovat iso osa t\u00e4t\u00e4. Ole tietoinen tekem\u00e4st\u00e4si \u00e4\u00e4nest\u00e4 ja kuuntele materiaalin tyyppi\u00e4, kuten mattoa tai puuta, ja sit\u00e4, ovatko ne lattialla yl\u00e4- vai alapuolellasi.<\/p>\n<p>Voit maalata kuvan my\u00f6s vain kuuntelemalla tulitusta. Koska Security- ja Insurgent-tiimit k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t erilaisia \u200b\u200b\u200b\u200basesarjoja, voit m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, onko kyseess\u00e4 vihollinen vai liittolainen. Voit my\u00f6s kertoa heid\u00e4n sijaintinsa, ovatko he ulkona vai sis\u00e4ll\u00e4, miss\u00e4 huoneessa he ovat (iso, pieni, metalli, betoni jne.) ja jopa mihin suuntaan he ovat p\u00e4in. Jotkut n\u00e4ist\u00e4 asioista vaativat enemm\u00e4n harjoittelua kuin toiset; aseen tunnistaminen \u00e4\u00e4nen perusteella on ehdottomasti hankittu taito.<\/p>\n<p>Kaikki t\u00e4m\u00e4, mukaan lukien \u00e4\u00e4nity\u00f6t, kuten teko\u00e4lypuheenvuorot ja oma hahmosi, joka panikoi ja yskii savun ja tulituksen kautta, muodostavat eritt\u00e4in v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n ja mukaansatempaavan ymp\u00e4rist\u00f6n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuolleisuus ja fyysisyys: Pelaa ik\u00e4\u00e4n kuin el\u00e4m\u00e4si riippuisi siit\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>Aika tappaa Insurgencyssa: Sandstorm on hyvin alhainen \u2013 yleens\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 yksi tai kaksi laukausta. Run-and-gun -pelityyli, joka on yleinen monissa r\u00e4iskint\u00e4peleiss\u00e4, tappaa sinut Insurency: Sandstormissa. Voit varmasti sprintti\u00e4, mutta se maksaa sinulle paljon tarkkuudesta ja annat todenn\u00e4k\u00f6isemmin pois asemasi. Taktinen l\u00e4hestymistapa antaa sinulle parempia tuloksia. Hyv\u00e4 nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6 on, ett\u00e4 otat k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n vain edullisessa asennossa.<\/p>\n<p>Suunnittelimme liikkeen niin, ett\u00e4 se tuntuu realistiselta, ja tasapainotimme sen korkean herkkyyden ja hallinnan kanssa. Insurgency: Sandstorm k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kest\u00e4vyysj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, jossa mit\u00e4 alhaisempi kest\u00e4vyys on, sit\u00e4 enemm\u00e4n asekeinuja sinulla on. Voit ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n t\u00e4yden varustesarjan ja kevlarin, mutta se painaa sinua, lis\u00e4\u00e4 kest\u00e4vyytt\u00e4si ja hidastaa palautumista. Suurella painolla sprintti tulee olemaan eritt\u00e4in kallista.<\/p>\n<p>Yksi upottamiseen keskittyvist\u00e4 ominaisuuksistamme on se, mit\u00e4 kutsumme tukahduttamiseksi. Kun tulen alla, aseesi heiluminen lis\u00e4\u00e4ntyy ja n\u00e4k\u00f6si on h\u00e4m\u00e4rtynyt. Voit kuvitella, ett\u00e4 suojautuminen ohuen kivisein\u00e4n alle, kun konekiv\u00e4\u00e4rin halkeaa sit\u00e4, on eritt\u00e4in stressaava tilanne, ja hahmosi dialogi, \u00e4\u00e4ni ja suorituskyky heijastavat t\u00e4t\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Olemme niin innoissamme voidessamme tuoda Insurgency: Sandstormin Xboxille. Se on vuosien ty\u00f6n huipentuma edellisest\u00e4 Insurgencysta Sandstormiin PC:ll\u00e4; \u00c4\u00e4ni, riisuttu k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4, kuolleisuus, yleinen huomio yksityiskohtiin ja erityiset realismin kompromissit on suunniteltu toimimaan yhdess\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n, aidon ja yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n kokemuksen luomiseksi.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> julkaistaan \u200b\u200b29. syyskuuta <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-deluxe-edition-pre-order%2F9pc4d6p2hrqk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Deluxe-version (mukaan lukien Year 1 Pass)<\/a> ja <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-gold-edition-pre-order%2F9plnhwhwd86b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gold Editionin (mukaan lukien Year 1 ja Year 2 Pass)<\/a> rinnalla. Muista <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ennakkotilata Insurgency: Sandstorm saadaksesi Warlord and Peacemaker -varustesetit<\/a>.<\/p>\n<p>Kiitos kun poikkesit! N\u00e4hd\u00e4\u00e4n kent\u00e4ll\u00e4, sotilas!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100fcef70.jpg\" alt=\"Immersion ja intensiteetin luominen kapinassa: Sandstorm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kapina: Sandstorm (ennakkotilaus)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Ennakkotilaa nyt saadaksesi kaksi bonusskin pakkausta: Warlord Gear Set ja Peacemaker Gear Set! Osallistu realistisiin moderneihin tulitaisteluihin konsolien lopullisessa taktisessa FPS:ss\u00e4! Taistele nykyajan konfliktin sodan repim\u00e4ss\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 intensiivisten yhteisty\u00f6kykyisten ja kilpailevien moninpelitilojen sarjan avulla. Mukana vertaansa vailla olevaa uppoamista, tunne jokainen luoti ja pelk\u00e4\u00e4 jokaista iskua kovassa l\u00e4hitaistelussa. Kuolema tulee nopeasti. Hallitse ammuksia huolellisesti ja k\u00e4yt\u00e4 taktiikoita ja tiimity\u00f6t\u00e4 navigoidaksesi ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 taistelessasi voittoa kohti. Koordinoi tulituki tiimisi kanssa ja ryhdy j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4n toimintaan.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hei kaikki. Olen sek\u00e4 ylpe\u00e4 ett\u00e4 innoissani voidessani sanoa, ett\u00e4 29. syyskuuta julkaisemme mukaansatempaavan modernin Insurgency: Sandstormin moninpelin Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. T\u00e4m\u00e4n mahtavan tilaisuuden kunniaksi haluaisin kertoa, kuinka olemme ty\u00f6skennelleet tehd\u00e4ksemme Insurgencysta yhden mukaansatempaavimmista ja realistisimmista ensimm\u00e4isen persoonan ammuntapeleist\u00e4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-271603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271603\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/186687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}