{"id":271379,"date":"2022-12-25T11:23:00","date_gmt":"2022-12-25T09:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=271379"},"modified":"2023-02-15T18:22:08","modified_gmt":"2023-02-15T16:22:08","slug":"coalition-debytoi-uuden-unreal-engine-5-teknisen-testin-jossa-on-100-kertaa-enemman-graafisia-yksityiskohtia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/coalition-debytoi-uuden-unreal-engine-5-teknisen-testin-jossa-on-100-kertaa-enemman-graafisia-yksityiskohtia\/","title":{"rendered":"Coalition debytoi uuden Unreal Engine 5 -teknisen testin, jossa on 100 kertaa enemm\u00e4n graafisia yksityiskohtia\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox ja Epic Games tekev\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 rakentaakseen tulevaisuuden kest\u00e4v\u00e4n perustan Unrealin kanssa.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Julkistettuamme yhden ensimm\u00e4isist\u00e4 esimerkeist\u00e4 Xbox Series X|S:n seuraavan sukupolven kokemuksesta <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/down-the-rabbit-hole-pelissa-matrix-awakens-unreal-engine-5-kokemus\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experiencen\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experiencen<\/a> kanssa, olemme innoissamme voidessamme jakaa syvemm\u00e4n katsauksen tekniseen kumppanuuteen Epic Gamesin kanssa osana t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n peli\u00e4. &quot;State of Unreal&quot; -tapahtuma. Coalitionin uusin Unreal Engine 5 -demo, The Cavern Cinematic Tech Test, osoittaa, kuinka elokuvalaatuiset resurssit \u2013 joissa on kymmeni\u00e4 miljoonia polygoneja \u2013 voidaan render\u00f6id\u00e4 reaaliajassa, mik\u00e4 on valtava 100-kertainen harppaus eteenp\u00e4in yksityiskohdissa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on viimeisin pitk\u00e4st\u00e4 yhteisty\u00f6st\u00e4 Epic Gamesin ja Unreal Enginen kanssa. Itse asiassa t\u00e4n\u00e4 vuonna juhlimme Xboxin Unreal Enginen 20-vuotisjuhlaa, joka juontaa juurensa Unreal Championshipin ja Splinter Cellin julkaisuun vuonna 2002.<\/p>\n<p>Keskustelimme The Coalitionin studion teknisen johtajan Kate Raynerin kanssa h\u00e4nen tiimins\u00e4 yhteisty\u00f6st\u00e4 Epic Gamesin kanssa Unreal Engine 5:ss\u00e4 ja siit\u00e4, mit\u00e4 pelaajat voivat odottaa Xbox Series X|S:n seuraavan sukupolven kokemuksilta.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Cavern Cinematic Test Demo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>T\u00e4n\u00e4\u00e4n debytoit uuden Unreal Engine 5 -demon Epic Gamesin &quot;State of Unreal&#8221; -esityksen aikana. Mit\u00e4 voit kertoa meille siit\u00e4, mit\u00e4 juuri n\u00e4imme?<\/strong><\/p>\n<p>Ensinn\u00e4kin minun on annettava kunnia koko tiimille, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli todella koko studion laajuinen yritys luoda ensimm\u00e4inen elokuvamme UE5:ss\u00e4 \u2013 samoin kuin ensimm\u00e4inen kerta, kun k\u00e4ytimme Sequenceri\u00e4 \u2013 ja meill\u00e4 oli todella hauskaa sen tekemisess\u00e4. Pari asiaa, joista olemme todella ylpeit\u00e4, ovat kasvojen animaatiot ja vain hahmomallin yleinen laatu.<\/p>\n<p>Pystyimme hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n alustavaa versiota seuraavan sukupolven kasvokoneistostamme ja palkkaamaan n\u00e4yttelij\u00e4n, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4nokkaa kuvaamaan esityksen, ja teemme yhteisty\u00f6t\u00e4 Cubic Motionin kanssa her\u00e4tt\u00e4\u00e4ksemme sen eloon. Se yhdistettyn\u00e4 Control Rigin kanssa auttoi meit\u00e4 luomaan jonkun, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ja liikkuu kaikkein realistisimmilla tavoilla, joita olemme koskaan tehneet, ja on uskomattoman j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 ajatella, mihin voimme menn\u00e4 seuraavaksi. K\u00e4ytimme my\u00f6s Chaos-kangasfysiikkaa saavuttaaksemme todella korkean visuaalisen tason, ja olemme eritt\u00e4in tyytyv\u00e4isi\u00e4 tuloksiin.<\/p>\n<p>Hienointa on, ett\u00e4 meill\u00e4 on kaikki n\u00e4m\u00e4 upeat visuaalit ja animaatiot Xbox Series X:ss\u00e4, joten se antaa vain k\u00e4sityksen visuaalisesta tarkkuudesta ja laadusta, jonka voimme luoda. T\u00e4llaisten demojen avulla voimme oppia paljon UE5:n suorituskyvyst\u00e4, ja mielest\u00e4ni on turvallista sanoa, ett\u00e4 pystymme luomaan melko uskomattomia asioita t\u00e4ll\u00e4 uudella tekniikalla.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Coalitionin, Xboxin ja Gearsin historia<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miten Unreal Engine 5 vaikuttaa Gears-franchisen tulevaisuuteen sek\u00e4 l\u00e4hi- ett\u00e4 pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>Saimme p\u00e4\u00e4syn UE5:een hyvin varhaisessa vaiheessa ja huomasimme nopeasti tulevien nimikeidemme kehityksen siirt\u00e4misen hy\u00f6dyt uusien ty\u00f6kalujen ja ominaisuuksien hy\u00f6dynt\u00e4miseksi, jotka mahdollistavat laadukkaamman visuaalisen kuvan, suuremmat ja interaktiivisemmat ymp\u00e4rist\u00f6t sek\u00e4 monia muita n\u00e4k\u00f6kohtia, jotka ovat innoissaan UE5:st\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Miten The Coalition on vaikuttanut Unreal Enginen kehitt\u00e4miseen vuosien varrella?<\/strong><\/p>\n<p>Olemme k\u00e4yneet rakentavia keskusteluja Epicin kanssa The Coalitionin perustamisesta l\u00e4htien \u2013 ennen kuin sit\u00e4 kutsuttiin The Coalitioniksi \u2013 aina vuonna 2010. Koko sen ajan olemme jakaneet palautetta AAA-n\u00e4k\u00f6kulmasta erityisist\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6tapauksistamme; Olemme my\u00f6s toimittaneet vetopyynt\u00f6j\u00e4 suoraan Enginelle, kaikkea virheenkorjauksista ja optimoinneista yhteisty\u00f6n varmistamiseen, jotta Xbox-alustan tuki on mahdollisimman optimaalinen.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Ty\u00f6skentely UE5:n kanssa<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Kun koko Unreal Engine 5 -ty\u00f6kalusarja on pian saatavilla, mit\u00e4 ty\u00f6kaluja tulet hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n seuraavan pelisi luomisessa?<\/strong><\/p>\n<p>Emme ole valmiita puhumaan seuraavasta pelist\u00e4mme. Mutta olemme innoissamme sellaisista asioista kuin Lumen ja Nanite, jotka ovat avanneet meille uusia ovia.\u00a0<\/p>\n<p>N\u00e4et Naniten vaikutuksen jo elokuvatekniikan testiss\u00e4mme, joka mahdollistaa t\u00e4yslaatuisen elokuvamateriaalin render\u00f6innin reaaliajassa. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 taiteilijamme voivat luoda resursseja, joissa on kymmeni\u00e4 miljoonia polygoneja, jotka skaalautuvat miljardeihin ja miljardeihin. Yksityiskohdat ovat uskomattomia, yli 100 kertaa enemm\u00e4n kuin ennen. Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n silm\u00e4munan yksityiskohtia katsomalla k\u00e4rkien ja polygonien m\u00e4\u00e4r\u00e4 vastaa sit\u00e4, mit\u00e4 koko hahmo olisi ollut edellisen sukupolven peleiss\u00e4.<\/p>\n<p>N\u00e4et my\u00f6s kuinka teemme uusia asioita valolla. T\u00e4ysin dynaaminen reaaliaikainen globaali valaistus on ollut pitk\u00e4\u00e4n haluttu ominaisuus, mutta t\u00e4h\u00e4n asti se ei ole ollut mahdollista konsolissa. Lumen on t\u00e4ydellinen pelin muuttaja.<\/p>\n<p><strong>Miten asiantuntemuksesi Unreal Enginen kanssa hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 muita Microsoftin tiimej\u00e4, jotka my\u00f6s ty\u00f6skentelev\u00e4t ty\u00f6kalujen parissa?<\/strong><\/p>\n<p>Meill\u00e4 on ollut todella etuoikeus jakaa tietomme ja parhaat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6t muiden kanssa Xbox Game Studiosissa ja my\u00f6s oppia heilt\u00e4. Lis\u00e4ksi teemme todella tiivist\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 Xbox ATG:n (Advanced Technology Group) kanssa, mik\u00e4 antaa meille mahdollisuuden optimoida j\u00e4rjestelm\u00e4tasolla.<\/p>\n<p><strong>Kuinka kauan olet ty\u00f6skennellyt UE5:n kanssa?<\/strong><\/p>\n<p>Olemme ty\u00f6skennelleet UE5:n kanssa yli vuoden ajan ennen Early Accessia, pysyneet ajan tasalla uusimman koodin kanssa, kokeilleet sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja suorittaneet paljon sis\u00e4isi\u00e4 testej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on antanut meille mahdollisuuden antaa varhaista palautetta Epicille AAA-studiona, jolla on syv\u00e4 Xbox- ja Unreal Engine -kokemus.<\/p>\n<p><strong>Millaiset olivat ensivaikutelmasi UE5:st\u00e4? Oliko yll\u00e4tyksi\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>Ensinn\u00e4kin oli eritt\u00e4in j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4\u00e4n, kaikki The Coalitionissa hypp\u00e4siv\u00e4t mukaan. Silloin aloimme ty\u00f6skennell\u00e4 Alpha Pointin luomiseksi. Suurin yll\u00e4tys minulle oli, kuinka valmis moottori oli ja kuinka helppoa oli tuoda UE4-sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 saumattomasti UE5:een.<\/p>\n<p><strong>Millainen oli kokemuksesi siirtymisest\u00e4 Unreal Engine 4:st\u00e4 Unreal Engine 5:een?<\/strong><\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan se oli eritt\u00e4in sujuvaa, meill\u00e4 kesti vain noin kaksi viikkoa joukkueen vaihtamiseen. T\u00e4st\u00e4 l\u00e4htien koko studiomme on siirtynyt UE5:een. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alpha Point -demo<\/a>, jonka n\u00e4ytimme GDC:ss\u00e4 viime vuonna, rakennettiin alun perin UE4:ss\u00e4. Siirsimme demon UE5:een varhain, ja se oli melko saumatonta. Kun rakensimme t\u00e4t\u00e4 demoa UE4:ss\u00e4 seuraavan sukupolven sis\u00e4ll\u00f6ll\u00e4 ja lis\u00e4simme siihen yh\u00e4 enemm\u00e4n resursseja, se alkoi todella jumittua ja toimia hitaasti, mutta kun toimme sen UE5:een, se her\u00e4si eloon v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Emme koskaan katsoneet taaksep\u00e4in.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Oliko UE5:ss\u00e4 ominaisuuksia, jotka tekiv\u00e4t siirtymisest\u00e4 sujuvampaa tai yksinkertaisempaa tiimillesi?<\/strong><\/p>\n<p>Moottorin arkkitehtuuri on todellakin melko modulaarinen, ja olemme omaksuneet laajennuksia rakenteena laajentaaksemme toimintoja ja muokataksemme moottoria tarpeidemme mukaan. Sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 \u2013 ei vain koodia \u2013 sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t laajennukset on ollut paljastus. Kun ty\u00f6skentelimme UE4:n kanssa, teimme paljon muutoksia moottoriin ajan my\u00f6t\u00e4, ja niin integrointikustannukset nousisivat. Nyt integraatiot ovat paljon sujuvampia, moottori on paljon modulaarisempi ja antaa meille enemm\u00e4n joustavuutta kehitt\u00e4jille.<\/p>\n<p><strong>Voitko puhua joistakin Unreal Enginen usein huomiotta j\u00e4\u00e4neist\u00e4 ominaisuuksista? Mit\u00e4 asioita haluaisit tuoda esille muille kehitt\u00e4jille?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights on mainitsemisen arvoinen, koska niiden avulla kehitt\u00e4j\u00e4t voivat ker\u00e4t\u00e4 reaaliaikaista tietoa mist\u00e4 tahansa kehitysprosessin aikana. My\u00f6s Temporal Super Resolution (TSR) \u2013 kyky render\u00f6id\u00e4 4k 1080p:n render\u00f6innin hinnalla \u2013 on uskomaton ominaisuus, joka voidaan joskus j\u00e4tt\u00e4\u00e4 huomiotta.<\/p>\n<p><strong>Kun olet siirtynyt UE4:st\u00e4 UE5:een, miten tapasi l\u00e4hesty\u00e4 ideointia, kokeilua ja tuotantoa on muuttunut?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 on pident\u00e4nyt iterointiaikaamme nopeasti, koska moottorin sis\u00e4ll\u00e4 ty\u00f6skentely on mit\u00e4-n\u00e4et-on-mit\u00e4-saat -kokemusta. Ei ole en\u00e4\u00e4 arvailua. Tekniikka on olemassa, ja nyt meid\u00e4n tarvitsee vain perehty\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6ntuottajiemme siihen.<\/p>\n<p><strong>Mik\u00e4 on &quot;Alpha Point Demo&quot;? Mit\u00e4 opit sen kehitt\u00e4misest\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>Alpha Point Demo on UE5 Early Access -demomme, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6teknisen testin ja lyhennetyn hahmoelokuvan ja varhaisen suuren maailman teknisen testin. Sen avulla pystyimme perehtym\u00e4\u00e4n uusiin ty\u00f6nkulkuihin ja tekniikkaan sek\u00e4 antamaan palautetta Epicin parannuksista ja suosituksista.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>Matrix Awakens -kokemus<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Coalition auttoi my\u00f6s tuomaan <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/down-the-rabbit-hole-pelissa-matrix-awakens-unreal-engine-5-kokemus\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experiencen\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experiencen<\/a> Xbox Series X|S:\u00e4\u00e4n. Kuvaile t\u00e4m\u00e4n ty\u00f6n merkityst\u00e4 ja sen laajempia vaikutuksia teollisuudelle?<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 esimerkeist\u00e4 seuraavan sukupolven kokemuksesta, joka ei yksinkertaisesti ole mahdollista edellisell\u00e4 sukupolvella. Se oli valtava oppimiskokemus, joka osoitti meille tarkalleen, miss\u00e4 on seuraavan sukupolven pelien taso ja niiden rakentamiseen tarvittava ty\u00f6nkulku.<\/p>\n<p><strong>Voitko kertoa Coalitionin osallistumisesta t\u00e4m\u00e4n kokemuksen luomiseen?<\/strong><\/p>\n<p>Se oli pitk\u00e4lti yhteisty\u00f6t\u00e4 Epicin, The Coalitionin ja Xbox-kehitystiimin kanssa Epicin n\u00e4kemyksen vahvistamiseksi ja optimoimiseksi ensin Xbox Series X:ss\u00e4 ja sitten Xbox Series S:ss\u00e4.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kuvailetko The Matrix Awakensia menestykseksi? Mist\u00e4 olet ylpein?<\/strong><\/p>\n<p>Ehdottomasti! Tosiasia, ett\u00e4 toimitimme t\u00e4m\u00e4n seuraavan sukupolven kokemuksen Xbox Series S:lle kaikilla samoilla ominaisuuksilla, kuten s\u00e4teenseurannalla, ett\u00e4 meill\u00e4 on Xbox Series X niin uskomattomalla laatutasolla, on todella h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4. T\u00e4m\u00e4 yhteisty\u00f6 johti Xbox-kehitysohjelmistoon tehtyihin parannuksiin ajonaikaisilla optimoinnilla, virheenkorjauksilla ja ty\u00f6kalujen parannuksilla, joista on hy\u00f6ty\u00e4 kaikille kehitt\u00e4jille.<\/p>\n<p><strong>Kuinka l\u00e4hell\u00e4 olemme Unreal Engine 5:n julkaisun my\u00f6t\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 peliuniversumit ovat t\u00e4ysin erotettavissa todellisuudesta?<\/strong><\/p>\n<p>Jos tekniikka on opettanut meille jotain, se on, ett\u00e4 tulemme aina n\u00e4kem\u00e4\u00e4n sen edelleen kehittyv\u00e4n. Olemme hyvin l\u00e4hell\u00e4 reaaliaikaisia, todenmukaisia \u200b\u200brender\u00f6intej\u00e4; Emme kuitenkaan koskaan seiso paikallaan v\u00e4itt\u00e4m\u00e4ll\u00e4, ett\u00e4 olemme &quot;valmis&quot;, ja tulemme jatkossakin n\u00e4kem\u00e4\u00e4n pelitiimien ty\u00f6skentelev\u00e4n ja jalostavan mediaa.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Katse eteenp\u00e4in<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Mit\u00e4 odotat eniten UE5:n julkaisusta?<\/strong><\/p>\n<p>UE5:n avulla kehitt\u00e4j\u00e4t voivat ottaa k\u00e4siraudat pois ja todella luoda sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, jonka tekemisest\u00e4 olemme aina haaveilleet. Ei en\u00e4\u00e4 kompromisseja! Se luo my\u00f6s kitkapisteiden poistamisen ty\u00f6nkulussa \u2013 Naniten kanssa meid\u00e4n ei en\u00e4\u00e4 tarvitse luoda manuaalisesti malleista matalan polygonin versioita, ja Lumenin kanssa ei tarvitse n\u00e4hd\u00e4 &quot;valaistus on rakennettava uudelleen&quot; ja odottaa offline-staattisen valaistuksen valmistumista. uudelleen paistettu \u2013 nopeuttaa huomattavasti kehitysprosessia.<\/p>\n<p><strong>Kiitos paljon ajastasi, onko sinulla lopullisia ajatuksia?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox ja The Coalition jatkavat yhteisty\u00f6t\u00e4 Epicin kanssa ylitt\u00e4\u00e4kseen nykyaikaisen pelaamisen rajoja. Emme malta odottaa, ett\u00e4 voimme n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sinulle lis\u00e4\u00e4 tulevaisuudesta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox ja Epic Games tekev\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 rakentaakseen tulevaisuuden kest\u00e4v\u00e4n perustan Unrealin kanssa. Julkistettuamme yhden ensimm\u00e4isist\u00e4 esimerkeist\u00e4 Xbox Series X|S:n seuraavan sukupolven kokemuksesta The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experiencen kanssa, olemme innoissamme voidessamme jakaa syvemm\u00e4n katsauksen tekniseen kumppanuuteen Epic Gamesin kanssa osana t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n peli\u00e4. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187629,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-271379","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271379","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271379"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271379\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}