{"id":270574,"date":"2022-12-13T12:57:00","date_gmt":"2022-12-13T10:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=270574"},"modified":"2022-08-14T17:31:58","modified_gmt":"2022-08-14T15:31:58","slug":"vagante-tulee-xboxille-rogueliitin-kehitys-viisi-vuotta-tekemisissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/vagante-tulee-xboxille-rogueliitin-kehitys-viisi-vuotta-tekemisissa\/","title":{"rendered":"Vagante tulee Xboxille. Rogueliitin kehitys viisi vuotta tekemisiss\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Roguelite-taistelupohjainen indie-peli Vagante julkaistaan \u200b\u200bXboxille 27. tammikuuta<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Opi pelin taustalla olevista inspiraatioista ja siit\u00e4, miten se kehittyi omalla tavallaan<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 N\u00e4kemyksi\u00e4 pelimekaniikasta ja etenemisj\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4<\/li>\n<\/ul>\n<p>Olen Eugene Paik, Nuke Ninen perustaja, Vaganten kehitt\u00e4j\u00e4. Vagante on pixelart-tasohyppelypeli, jota on kehitetty viisi vuotta ja joka on nyt julkaistu Xbox-konsoleille, joten halusin kertoa siit\u00e4 lis\u00e4\u00e4 T\u00e4m\u00e4 blogikirjoitus keskittyy erityisesti luoviin vaikutteisiin ja pelimekaniikkaan.<\/p>\n<p><strong>Inspiraatiot Vaganten takana<\/strong><\/p>\n<p>Kaksi suurinta henkil\u00f6kohtaista vaikuttajaani Vaganten tekemiseen olivat Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) ja tietysti Spelunky. DCSS oli ensimm\u00e4inen todellinen roguelike, josta nautin, ja se on edelleen suosikkini. Siin\u00e4 on syv\u00e4t ja merkitykselliset hahmovalinnat, laaja taistelumekaniikka, ja pelattavuus on paljon virtaviivaisempi ja tasapainoisempi kuin muut kokeilemani roguelikes. Vain joitain DCSS:n ja klassisten roguelikein inspiroimia mekaniikkoja peliss\u00e4mme ovat luokkaj\u00e4rjestelm\u00e4, monet esineet (randartit, k\u00e4\u00e4r\u00f6t, juomat, sauvat jne.), Jumalan pyh\u00e4kk\u00f6jen sis\u00e4llytt\u00e4minen ja ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4t riimupallot, jotka l\u00f6ytyv\u00e4t pelist\u00e4mme. pelin haaraalueet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante tulee Xboxille. Rogueliitin kehitys viisi vuotta tekemisiss\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic ilmestyi, kun olin juuri valmistumassa lukiosta (2009), ja todella avasi silm\u00e4ni nyt yleiselle ajatukselle lis\u00e4t\u00e4 rogue-elementtej\u00e4 muihin pelilajeihin. Se oli tuolloin my\u00f6s harvinainen esimerkki indie-pelist\u00e4, joka oli hiottu, hauska ja ilmainen. Koko yliopiston ajan kollegani (ja my\u00f6s Nuke Ninen perustaja) Kyle ja min\u00e4 pelasimme Spelunky Classicia lukemattomia tunteja, jopa kokeilimme k\u00e4tt\u00e4mme pikajuoksussa. Joitakin Spelunkyn inspiroimia Vaganten osia ovat pelaajien tasohyppelymekaniikka, vihaiset kauppiaat ja v\u00e4liajat jokaisen kerroksen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Joitakin DCSS:n ja Spelunkyn osia harkittiin Vagantessa, mutta ne j\u00e4tettiin lopulta pois. Kokeilimme esimerkiksi DCSS:n kaltaista n\u00e4lk\u00e4kelloa sek\u00e4 Spelunkyn kaltaista haamukelloa, mutta kumpikaan mekaanikko ei kelvannut Vaganten tahdistamiseen. Halusimme, ett\u00e4 pelaajat voisivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aikansa ja valita tietoisesti, kuinka he selvi\u00e4v\u00e4t seuraavasta esteest\u00e4, mik\u00e4 on aina mahdollista vuoropohjaisessa roguelikessa, mutta ajastimen sis\u00e4llytt\u00e4minen pakotti pelaajia kiirehtim\u00e4\u00e4n ja kokeilemaan v\u00e4hemm\u00e4n. Nojauduimme my\u00f6s erikoistuneempiin luokka- ja taustaj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n, jotta pelaajat voivat pelata t\u00e4ysin erilaisia \u200b\u200bsen mukaan, ovatko he askeettisia tai lukutaidottomia Houndmastereita.<\/p>\n<p><strong>Vaganten universumi<\/strong><\/p>\n<p>Vagante esittelee maailman t\u00e4ynn\u00e4 tutkimattomia ja salaper\u00e4isi\u00e4 alueita, vaeltavia seikkailijoita, jotka pyrkiv\u00e4t kartoittamaan uusia vy\u00f6hykkeit\u00e4 ja tutkimaan outoja luolia ja tummia raunioita. Vaganten sankari on yksi t\u00e4llainen seikkailija, joka liittyy karavaaniin tutkiakseen mysteeri\u00e4 syv\u00e4n luolan takana, joka on t\u00e4ynn\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4 ja aarteita. Vaganten pelaajat eiv\u00e4t yll\u00e4ttyisi tiedossa, ett\u00e4 kaksi suurta vaikutusta pelin ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ovat Diablo ja Castlevania-sarja, molemmat pelit, joista nautimme aikuisena. Diablo vaikutti pime\u00e4\u00e4n tunnelmaan ja valaistukseen, kun taas monet Vaganten vihollisista saavat inspiraationsa Castlevania-el\u00e4imest\u00e4. Yksi suosikkipomo-malleistani Vagantessa on Chimera, joka on meid\u00e4n n\u00e4kemyksemme Castlevanian Manticoresta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante tulee Xboxille. Rogueliitin kehitys viisi vuotta tekemisiss\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Tasapainon l\u00f6yt\u00e4minen. Roguelike-mekaniikan evoluutio<\/strong><\/p>\n<p>Muutaman viime vuoden aikana rogueliitin genre on kehittynyt, ja monissa moderneissa peleiss\u00e4 on vahvempi pysyv\u00e4n etenemisen j\u00e4rjestelm\u00e4, mik\u00e4 klassisilta roguelikeilta puuttuu. Halusimme, ett\u00e4 Vagante on johdonmukainen pelikokemus pelien v\u00e4liin, kuten roguelike, mutta halusimme my\u00f6s lis\u00e4t\u00e4 joitain n\u00e4k\u00f6kohtia toistettavuuteen ja moderniin etenemiseen. Uskon, ett\u00e4 saavutimme molempien maailmojen parhaat puolet j\u00e4rjestelm\u00e4ll\u00e4mme, joka avaa uusia luokkia ja taustoja pelin monipuolistamiseksi. Joissakin peleiss\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 j\u00e4rjestelmi\u00e4, joissa peli helpottuu ajan my\u00f6t\u00e4 pysyvien p\u00e4ivitysten ansiosta, mutta halusimme v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 mit\u00e4\u00e4n t\u00e4llaista saadaksemme klassisen roistomaiseman kokemuksen. Pelaajien taidot pysyv\u00e4t pelimme ytimen\u00e4 sen sijaan, ett\u00e4 ne olisivat luontaisia \u200b\u200betenemistekij\u00f6it\u00e4, kuten tehostuksia tai ostamasi taidot.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante tulee Xboxille. Rogueliitin kehitys viisi vuotta tekemisiss\u00e4\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuinka taustat ja etenemisj\u00e4rjestelm\u00e4 toimivat Vagantessa<\/strong><\/p>\n<p>Jokaiselle Vaganten pelikierrokselle pelaaja voi valita luokan ja taustan. Luokat sanelevat hahmosi arkkityypin, kun taas taustat ovat lis\u00e4erikoisuuksia tai muunnoksia hahmollesi. Esimerkiksi Mage-luokka voisi aloittaa perint\u00f6taustalla ja antaa heille taikasormuksen, jonka heid\u00e4n perheens\u00e4 on perinyt. Jokaisen lenkin j\u00e4lkeen ker\u00e4\u00e4t tietyn m\u00e4\u00e4r\u00e4n etenemispisteit\u00e4, jotka avaavat uusia taustoja tai luokkia. Lis\u00e4ksi jotkin taustat voidaan avata vain suorittamalla tiettyj\u00e4 urotekoja peliss\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka mit\u00e4\u00e4n ei tapahdu jokaisen juoksun v\u00e4lill\u00e4, kokemuksesi muuttuu tietosi ja taitosi kehittyess\u00e4 ajan my\u00f6t\u00e4. Jokainen kuolema on mahdollisuus oppia ja kehitty\u00e4 paremmaksi peliss\u00e4, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 aina kun voitat pelin, sinusta tuntuu, ett\u00e4 todella ansaitset sen. Halusimme Vaganten kiteytt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n tunteen, ja vaikka maailmassa on jonkin verran satunnaisuutta, teimme parhaamme minimoidaksemme kaiken todella ep\u00e4reilun. Uskon, ett\u00e4 pelaajat, jotka omaksuvat virheist\u00e4 oppimisen mentaliteetin, nauttivat yleens\u00e4 Vagantesta, koska heid\u00e4t palkitaan tiedolla, ett\u00e4 heist\u00e4 on tulossa parempia pelaajia.<\/p>\n<p>Oletko valmis Vaganten haasteisiin? Nouda se t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xboxista ja ota selv\u00e4\u00e4! Toivomme, ett\u00e4 sinulla on hauskaa pelaamisessa!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante tulee Xboxille. Rogueliitin kehitys viisi vuotta tekemisiss\u00e4\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Vaeltava<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>14,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Vagante on toiminnant\u00e4yteinen roistomainen tasohyppely, joka sijoittuu pime\u00e4\u00e4n fantasiamaailmaan, joka on t\u00e4ynn\u00e4 hirvi\u00f6it\u00e4, demoneita ja roistoja. Siin\u00e4 on pysyv\u00e4 kuolema ja proseduurillisesti luodut tasot. N\u00e4ist\u00e4 vaaroista huolimatta seikkailijat matkustavat yleens\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 anteeksiantamattomilla mailla etsiess\u00e4\u00e4n mainetta, rikkauksia ja valtaa. Heit\u00e4 voi pelata yhteisty\u00f6ss\u00e4 yst\u00e4vien kanssa sek\u00e4 paikallisesti ett\u00e4 verkossa, se tarjoaa my\u00f6s yksinpelitilan.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen Eugene Paik, Nuke Ninen perustaja, Vaganten kehitt\u00e4j\u00e4. Vagante on pixelart-tasohyppelypeli, jota on kehitetty viisi vuotta ja joka on nyt julkaistu Xbox-konsoleille, joten halusin kertoa siit\u00e4 lis\u00e4\u00e4 T\u00e4m\u00e4 blogikirjoitus keskittyy erityisesti luoviin vaikutteisiin ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-270574","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270574\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}