{"id":266687,"date":"2022-11-08T19:02:00","date_gmt":"2022-11-08T17:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266687"},"modified":"2022-08-14T06:24:56","modified_gmt":"2022-08-14T04:24:56","slug":"disruptive-battlefield-2042-aaniraidan-luominen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/disruptive-battlefield-2042-aaniraidan-luominen\/","title":{"rendered":"&#8221;Disruptive&#8221; Battlefield 2042 -\u00e4\u00e4niraidan luominen"},"content":{"rendered":"\n<p>Eeppisten taisteluiden ja intensiivisten taisteluiden lis\u00e4ksi Battlefield-sarja on rakentanut uskomattoman maineen huippuluokan \u00e4\u00e4nikokemuksen tarjoajana. Asetulen tarkasta toistosta saappaiden alla olevaan soraan, se on yksi intensiivisimmist\u00e4 \u00e4\u00e4nipeleist\u00e4, joita voit pelata t\u00e4n\u00e4\u00e4n \u2013 suosittelen, ett\u00e4 hankit itsellesi hyv\u00e4t kuulokkeet pelatessasi, jos et ole viel\u00e4 tehnyt sit\u00e4. niin.<\/p>\n<p>Sen soundtrack on tullut tutuksi my\u00f6s pelaajille, ja sen &quot;Battlefield-teema&quot; n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aina l\u00f6yt\u00e4v\u00e4n mieless\u00e4ni tavan el\u00e4\u00e4 vuokraa jokaisen uuden iteroinnin yhteydess\u00e4. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> :n soundtrack kuitenkin tuntuu tuotannosta. taso, jota emme ole koskaan ennen kuulleet \u2013 ja suoraan sanottuna mielest\u00e4ni se on h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Jokaisen kappaleen l\u00e4pi kulkee t\u00e4m\u00e4 fyysinen, ankara tekstuuri, joka t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 taistelun kaaosta enemm\u00e4n kuin koskaan ennen.<\/p>\n<p>Saadaksemme lis\u00e4tietoja sen s\u00e4vellyksest\u00e4 ja ainutlaatuisista sovituksista keskustelimme Battlefield 2042 -soundtrackin s\u00e4velt\u00e4jien Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttirin ja Sam Slaterin kanssa saadaksemme lis\u00e4tietoja teoksesta, joka meni yhteen vuoden parhaista videopelien partituureista.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Yksi asia, jota arvostan<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>-\u00e4\u00e4niraidassa, on se, ett\u00e4 voit k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tuntea musiikin: se on hyvin metallista, orgaanista ja jopa karua \u2013 mieleni loihtii kuvia ruosteisista metallirumpuista, karkeasta hiekasta ja bassokitaran kielen tekstuurista. useilla kappaleilla. Miten p\u00e4\u00e4dyit t\u00e4h\u00e4n &quot;tekstuuriin&quot;, kun istuit alas aloittaaksesi pelin soundtrackin s\u00e4velt\u00e4misen?<\/strong><\/p>\n<p>Keskustellessamme Battlefield 2042:n \u00e4\u00e4nipaletista kysyimme itselt\u00e4mme &quot;Millaista maailmaa rakennetaan?&quot; Pelin maailma on futuristinen, mutta tulevaisuus on tarpeeksi l\u00e4hell\u00e4 nykyist\u00e4 maailmaamme, joten \u00e4\u00e4nen t\u00e4ytyy tuntua juurtuneen nykyiseen todellisuuteen. T\u00e4m\u00e4 ei tarkoittanut laseraseita ja kiilt\u00e4vi\u00e4 syntetisaattoreita eik\u00e4 nostalgisia orkestereita romantisoimaan ja et\u00e4\u00e4nnytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajaa n\u00e4in brutaalista maailmasta.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Hildur ja min\u00e4 halusimme musiikin tuntuvan t\u00e4ysin juurtuneelta itse pelin fyysiseen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, joten tartuimme nopeasti ajatukseen, ett\u00e4 voisimme her\u00e4tt\u00e4\u00e4 itse fyysiset ymp\u00e4rist\u00f6t henkiin, lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 fyysisen ymp\u00e4rist\u00f6n kaaosta pelaajan korviin.<\/p>\n<p><strong>Kuinka nautit pelin soundtrackin s\u00e4velt\u00e4misest\u00e4 elokuvan ty\u00f6st\u00e4misen sijaan? Oliko jokin n\u00e4k\u00f6kohta, joka osoittautui odotettua haastavammaksi tai v\u00e4hemm\u00e4n haastavammaksi?<\/strong><\/p>\n<p>Pelin parissa ty\u00f6skentely oli eritt\u00e4in nautinnollinen kokemus. Useimmiten elokuvan visuaalisuus lukittuu ja musiikkia lis\u00e4t\u00e4\u00e4n loppua kohden, mik\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n tilaa visuaalisen ja auditiivisen maiseman kietomiselle. Ne voivat olla symbioottisia, kuten toivomme tuoreen projektimme &quot;Tshernobyl&quot; oli, mutta usein silm\u00e4mme ja korvamme ovat rinnakkain. Peliss\u00e4 emme n\u00e4e lopullista grafiikkaa ennen kuin se on valmis, ja siksi ty\u00f6skentelemme jatkuvasti ideoiden, k\u00e4sitteiden ja vaikutelmien parissa syntyvist\u00e4 maailmoista. T\u00e4m\u00e4 luo valtavaa vuoropuhelua ja yhteisty\u00f6t\u00e4 \u00e4\u00e4nen ja grafiikan v\u00e4lille ja mahdollistaa todella tutkia musiikin, \u00e4\u00e4nitehosteiden ja visuaalisen maailman v\u00e4listen rajojen mahdollisuuksia romahtaa yhdeksi el\u00e4v\u00e4ksi ymp\u00e4rist\u00f6ksi. Siit\u00e4 huolimatta yhteenkuuluvuuden luominen on vaikeaa! T\u00e4m\u00e4n tuloksen tekeminen kesti 18 kuukautta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"&quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042 -\u00e4\u00e4niraidan luominen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ty\u00f6si &quot;Chernobyl&quot; -soundtrackin parissa on kiehtovaa, koska loit s\u00e4vellyksess\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4 todellisesta ydinvoimalasta. Koska<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>:lla ei ole &quot;fyysist\u00e4&quot; tilaa siin\u00e4 mieless\u00e4, voisitko kertoa, miten p\u00e4\u00e4dyit l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin \u00e4\u00e4nimaiseman? Millainen tuo luova prosessi oli?<\/strong><\/p>\n<p>Tarkastelimme itse karttojen materiaaleja ja k\u00e4ytimme p\u00e4\u00e4materiaaleja kussakin paikassa antamaamme \u00e4\u00e4ni\u00e4. Jos ymp\u00e4rist\u00f6 oli enimm\u00e4kseen hiekkaa ja lasia, niin teimme instrumentteja ja prosesseja, joissa k\u00e4ytettiin n\u00e4it\u00e4 materiaaleja. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa se saattoi olla hiekalla peitetty takaisinkytkent\u00e4kaiutinkartio tai s\u00e4rkyneen lasin korkeimpia taajuuksia k\u00e4ytetty rytmisen kohinan luomiseen.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Yksi suosikkiesimerkeist\u00e4ni t\u00e4st\u00e4 on &quot;Wet Bulb&quot; -kappaleen alussa oleva \u00e4\u00e4ni, kappale, joka perustuu Renewal-nimisen kartan musiikkiin. Kartalla on mielenkiintoinen vuoropuhelu rehevien viheralueiden ja eritt\u00e4in kuivien kuivien alueiden v\u00e4lill\u00e4, joissa on sulan suolan s\u00e4hk\u00f6generaattori. Mietimme, kuinka saisimme \u00e4\u00e4ni\u00e4 kuivatuksi, joten soitimme tallenteita hiekan liikkumisesta levykaiun l\u00e4pi luodaksemme &quot;m\u00e4rk\u00e4\u00e4 hiekkaa&quot; ja sitten k\u00e4ytimme algoritmista kaiunpoistoa kaiun poistamiseksi \u00e4\u00e4nest\u00e4. Tuloksena on eritt\u00e4in outo kuiva \u00e4\u00e4ni, joka ei kuulosta yht\u00e4\u00e4n alkuper\u00e4iselt\u00e4 tiedostolta, mutta luo eritt\u00e4in mielenkiintoisen \u00e4\u00e4nipohjan t\u00e4llaiselle kuivalle, kuivalle, kuivalle kartalle!<\/p>\n<p><strong>Millaista oli yhteisty\u00f6 DICE:n ja EA:n kehitystiimin kanssa t\u00e4m\u00e4n prosessin ajan? Oliko heill\u00e4 idea siit\u00e4, milt\u00e4 he halusivat pelin kuulostavan, vai oliko sinulla t\u00e4ysi luova vapaus tutkia sit\u00e4 tilaa ja palata heid\u00e4n luokseen ideoiden kanssa?<\/strong><\/p>\n<p>Yhteisty\u00f6mme kesti 18 kuukautta ja oli uskomattoman tutkivaa, ja DICE ja EA olivat uskomattoman tukevia ja rohkaisevia. Kun alun perin keskustelimme partituurin tekemisest\u00e4 yhdess\u00e4, sana, joka esiintyi voimakkaasti, oli &quot;h\u00e4iritsev\u00e4&quot;. Steve Schnur, EA:n musiikin p\u00e4\u00e4llikk\u00f6, sanoi haluavansa vertaansa vailla olevan partituurin, ja t\u00e4m\u00e4 toisti my\u00f6s DICE:n tiimin. He todella rohkaisivat meit\u00e4 menem\u00e4\u00e4n niin pitk\u00e4lle kuin pystyimme ideoiden kanssa, koska tunsin, ett\u00e4 varman p\u00e4\u00e4lle pelaaminen olisi todella menetetty tilaisuus ottaen huomioon kuinka vahva peli on.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"&quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042 -\u00e4\u00e4niraidan luominen\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur ja min\u00e4 kunnioitamme suuresti Battlefieldin aikaisempia tuloksia ja l\u00e4hdimme mukaan projektiin tiet\u00e4en, ett\u00e4 pelaajat odottaisivat aiempien pelien ty\u00f6n tasoa, samalla kun halutaan vet\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4nimaailmaa eri suuntaan. Viikkoja kest\u00e4neiden k\u00e4sitteellisten keskustelujen aikana siit\u00e4, mit\u00e4 voisimme tehd\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6jen el\u00e4v\u00f6itt\u00e4miseksi, EA:n ja DICE:n kanssa jokaisessa kokouksessa, lausetta &quot;emme voi tehd\u00e4 niin&quot; ei lausuttu kertaakaan! Aloimme ker\u00e4t\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4 valtavalla tuella ja tiedolla kaikilta mukana olevilta, ja tulos on toivottavasti sek\u00e4 tyydytt\u00e4v\u00e4 koville Battlefield-faneille ett\u00e4 haastava ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 my\u00f6s kaikille.<\/p>\n<p><strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>:n ikoninen Battlefield-teema<\/strong> <strong>tuntuu kuin se olisi purettu osiin ja koottu uudelleen maailman kovimmilla ty\u00f6kaluilla \u2013 mielest\u00e4ni lopputulos on fantastinen, ja joka kerta kun kuulen sen, huomaan kuuntelevani joitain niit\u00e4 erityisi\u00e4 musiikillisia vihjeit\u00e4, joita olen olen oppinut tuntemaan ja rakastamaan. Kun s\u00e4velsit t\u00e4t\u00e4 teemaa<\/strong> <strong>Battlefield 2042:lle<em><\/em><\/strong>, mist\u00e4 tiesit saavuttavasi ihanteellisen tasapainon soundissa, jota toivoit saavuttavasi, samalla kun kunnioitit musiikkikappaleen perint\u00f6\u00e4?<em><\/em><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli yksi pisteytysprosessin todellisista haasteista, sill\u00e4 alkuper\u00e4inen kappale on jotain, jonka miljoonat ihmiset tiet\u00e4v\u00e4t ja rakastavat. Halusimme kunnioittaa t\u00e4t\u00e4 teemaa, emmek\u00e4 kuitenkaan saa sit\u00e4 erottumaan luomastamme maailmasta. T\u00e4m\u00e4n tasapainon l\u00f6yt\u00e4minen vaati paljon leikkimist\u00e4 ja kokeiluja saadakseen selville, mik\u00e4 teki alkuper\u00e4isest\u00e4 s\u00e4velest\u00e4 niin vaikean. Teemamme perustuu jyskytt\u00e4v\u00e4\u00e4n bassoon DIY-soittimessa, jota kutsutaan ylpe\u00e4sti &quot;power plankiksi&quot;, ja Battlefield 2042 -\u00e4\u00e4nimaailman kyll\u00e4isiss\u00e4 kaikuissa, jotka luovat melodisen p\u00e4\u00e4teeman. Ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n teeman t\u00e4ytyy olla anteeksiantamaton kuin pelin maailman, joten painoimme sit\u00e4 niin lujasti kuin pystyimme.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kun joku kuuntelee<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong> -\u00e4\u00e4niraitaa, mit\u00e4 toivot h\u00e4nen saavan kokemuksesta? Mit\u00e4 haluat heid\u00e4n tuntevan?<em><\/em><\/p>\n<p>Meille Battlefield 2042:n maailma on outo sekoitus kaaosta ja toivoa. Kartat ovat aina tasapainossa ihmisen tekemi\u00e4 rakenteita hajoamassa, kaoottisia s\u00e4\u00e4j\u00e4rjestelmi\u00e4 ja keskell\u00e4 taistelevia ihmisi\u00e4, jotka ovat vastuussa ymp\u00e4rist\u00f6st\u00e4\u00e4n. Toivomme, ett\u00e4 pelaaja tuntee olonsa innostuneeksi, voimaantuneeksi, mutta my\u00f6s tunteen, ett\u00e4 maailmat, joissa h\u00e4n pelaa, ovat riist\u00e4ytym\u00e4ss\u00e4 hallinnasta.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Kiitos Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir ja Sam Slater, ett\u00e4 k\u00e4ytit aikaa jakaaksemme kanssamme luovan prosessisi yhden vuoden suosikkivideopelituloksemme takana. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> on nyt saatavilla Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. Pysy kuulolla t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Xbox Wiress\u00e4 saadaksesi viimeisimm\u00e4t uutiset ja ominaisuudet Xbox-suosikkipeleist\u00e4si.<\/p>\n<p>(Kuvat Camille Blaken luvalla)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eeppisten taisteluiden ja intensiivisten taisteluiden lis\u00e4ksi Battlefield-sarja on rakentanut uskomattoman maineen huippuluokan \u00e4\u00e4nikokemuksen tarjoajana. Asetulen tarkasta toistosta saappaiden alla olevaan soraan, se on yksi intensiivisimmist\u00e4 \u00e4\u00e4nipeleist\u00e4, joita voit pelata t\u00e4n\u00e4\u00e4n \u2013 suosittelen, ett\u00e4 hankit itsellesi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-266687","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266687"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266687\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}