{"id":265149,"date":"2022-10-28T13:17:00","date_gmt":"2022-10-28T11:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=265149"},"modified":"2022-08-14T02:43:58","modified_gmt":"2022-08-14T00:43:58","slug":"xbox-toivottaa-kehittajat-tekemassa-ensimmaista-konsolipeliaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/xbox-toivottaa-kehittajat-tekemassa-ensimmaista-konsolipeliaan\/","title":{"rendered":"Xbox toivottaa kehitt\u00e4j\u00e4t tekem\u00e4ss\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4 konsolipeli\u00e4\u00e4n"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n esittelimme joukon mahtavia kehitt\u00e4ji\u00e4 toisessa <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\/twitchgaming Showcase -tapahtumassa, jossa mukana ID@Xbox<\/a><\/strong>. ID@Xboxin markkinointip\u00e4\u00e4llikk\u00f6n\u00e4 saan pienen kurkistuksen pelin kehitt\u00e4miseen liittyv\u00e4\u00e4n kovaan ty\u00f6h\u00f6n, eik\u00e4 kahta samanlaista kokemusta ole. ID@Xbox -ohjelma toimii yksitt\u00e4isist\u00e4 kehitysprojekteista useisiin studiotiimeihin, ja voi olla vaikeaa yritt\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 oikea tapa tuoda pelisi konsolialustoille.<\/p>\n<p>Siksi ID@Xbox -tiimimme on t\u00e4\u00e4ll\u00e4 auttamassa, ja p\u00e4\u00e4timme koota vinkkej\u00e4 ja temppuja saman kokemuksen l\u00e4pik\u00e4yvilt\u00e4 kehitt\u00e4jilt\u00e4 jakaaksemme yhteist\u00e4 tiet\u00e4myst\u00e4\u00e4n. Pysyt\u00e4\u00e4n ilman pitki\u00e4 puheita, emme en\u00e4\u00e4 kuule markkinointikaverista ja kuulemme suoraan kehitt\u00e4jilt\u00e4 heid\u00e4n peleist\u00e4\u00e4n, heid\u00e4n ensimm\u00e4isest\u00e4 konsolikokemuksestaan \u200b\u200bja neuvoistaan, joita he antaisisivat ensimm\u00e4isen konsolipelins\u00e4 parissa ty\u00f6skenteleville tekij\u00f6ille.<\/p>\n<p><strong>Suositellut kehitt\u00e4j\u00e4t<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Alasin<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Button kaupunki<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">Se on maap\u00e4hkin\u00e4<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Lightyear Frontier<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Loot-joki<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Hullut kadut<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Lanan planeetta<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Projekti Wingman<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Soopeli<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">H\u00e4n haaveilee muualla<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Solace State<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Keittopannu<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Alasin<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, tuottaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nEnsimm\u00e4ist\u00e4 kertaa konsolin parissa ty\u00f6skentely oli eritt\u00e4in vaikeaa, mutta se oli jotain, mit\u00e4 olen aina halunnut tehd\u00e4, joten olen eritt\u00e4in iloinen saadessani ty\u00f6skennell\u00e4 t\u00e4m\u00e4n projektin parissa. Rakastan ampujapelej\u00e4 ja roguelike-pelej\u00e4. Rakastan leikki\u00e4 yst\u00e4vien kanssa. Mielest\u00e4ni on siunaus, ett\u00e4 saan kehitt\u00e4\u00e4 jotain, jota rakastan.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nHaluaisin, ett\u00e4 pelaajat viihtyv\u00e4t. Toivottavasti siit\u00e4 tulee hauska ja miellytt\u00e4v\u00e4 kokemus, ei vaikea ja vaivalloinen kokemus. Toivon, ett\u00e4 pelaajat katuvat, kiroavat (?) ja nauravat koko Anvilia pelatessaan. Anvil on r\u00e4iskint\u00e4peli, joka on uskollinen alkuper\u00e4iselle pelattavuudelleen, ja olemme lis\u00e4nneet yht\u00e4l\u00f6\u00f6n roguelike- ja moninpeliyhteisty\u00f6t\u00e4. Meill\u00e4 on nyt peli, josta kuka tahansa voi nauttia vakaassa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nEn usko, ett\u00e4 pystyn antamaan neuvoja. Jos Anvil menestyy, annan mielell\u00e4ni satoja neuvoja.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Button kaupunki<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, perustaja ja taiteellinen johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nEnsimm\u00e4isen konsolijulkaisumme my\u00f6t\u00e4 tuntuu, ett\u00e4 studio ottaa suuren askeleen eteenp\u00e4in. Olemme nauttineet haasteesta parantaa pelimme kiillotusta vastaamaan konsolijulkaisulta odotettavissa olevaa laatutasoa. On my\u00f6s j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 ajatella, ett\u00e4 olemme alustalla suurten franchising-yhti\u00f6iden rinnalla, joita pelaaessani kasvoin.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nButton Cityn avulla haluamme pelaajien saavan s\u00f6p\u00f6n ja terveellisen kokemuksen yst\u00e4vyydest\u00e4 ja yhteis\u00f6st\u00e4. Loimme joukon rakastettuja hahmoja, joiden kanssa toivomme pelaajien ottavan yhteytt\u00e4 tutkiaksemme syvempi\u00e4 k\u00e4sitteit\u00e4, kuten perhedynamiikkaa, sukupuolinormeja, vammaisuutta ja mielisairautta. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s huumoria ja v\u00e4rikk\u00e4it\u00e4 visuaaleja luodakseen optimistisen ik\u00e4\u00e4ntymisen tarinan, jossa pelaajat voivat tuntea itsens\u00e4 j\u00e4lleen lapseksi.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\n\u00c4l\u00e4 aliarvioi aikaa, joka kuluu pelin valmistukseen konsolijulkaisua varten. Koko prosessi on enemm\u00e4n kuin saada pelisi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n ohjainta ja toimimaan j\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4. Sinun on otettava huomioon aika, jonka k\u00e4yt\u00e4t kommunikointiin alustan haltijoiden kanssa, asiakirjojen lukemiseen, sis\u00e4ll\u00f6n luomiseen myym\u00e4l\u00e4\u00e4si ja moniin odottamattomiin teht\u00e4viin, jotka kaikki laskevat yhteen.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Se on maap\u00e4hkin\u00e4<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, taiteellinen johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nH\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4! Olemme pelanneet pelej\u00e4 niin kauan, ja vihdoinkin n\u00e4hd\u00e4 omamme ilmestyv\u00e4n konsolille tuntuu v\u00e4h\u00e4n surrealistiselta. Emme malta odottaa, mit\u00e4 pelaajat ymp\u00e4ri maailmaa sanovat pelist\u00e4mme, kun se on julkaistu todellisessa maailmassa. Sen mahdollisuus on yht\u00e4 aikaa j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 ja pelottava. Se on kuitenkin hyv\u00e4 tunne. Ainutlaatuinen!<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nNo, paitsi tavallisten asioiden, joita haluat ihmisten saavan, eli oli se naurua, viihdett\u00e4 ja hyvi\u00e4 hetki\u00e4, toivomme my\u00f6s, ett\u00e4 ihmiset n\u00e4kev\u00e4t, ett\u00e4 keskiaika ei aina ollut niin vakavaa! Pelimme on saanut inspiraationsa 700 vuotta vanhoista piirustuksista keskiaikaisiin k\u00e4sikirjoituksiin. Ja niill\u00e4, jotka piirsiv\u00e4t heid\u00e4t, oli kerta kaikkiaan mielikuvitusta ja huumorintajua! Esi-is\u00e4mme olivat hauskoja, ja vaikka ajat muuttuvat, tyhmyvitsit ovat ajattomia. Siin\u00e4 on jotain kaunista\u2026<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nParas neuvo, jonka voimme antaa, on puhua Xboxin ihanille ihmisille ja katsoa, \u200b\u200bvoitko tehd\u00e4 jotain yhdess\u00e4. \u00c4l\u00e4 vapauta kovasta traileriasi yksin. Keskustele Xbox-ihmisten kanssa ja katso, voivatko he julkaista sen sinulle my\u00f6s sivustoilleen. Puhu heille hyviss\u00e4 ajoin, niin mahtavia asioita voi tapahtua. Viime hetken asioiden tekeminen johtaa aina tarpeettomaan stressiin ja syd\u00e4nsuruihin, eik\u00e4 sit\u00e4 kukaan halua!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lightyear Frontier<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, Frame Breakin toimitusjohtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nTodella j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja v\u00e4h\u00e4n pelottavaa. Kuka tahansa voi laittaa pelins\u00e4 verkkoon, mutta konsolissa julkaiseminen tarkoittaa, ett\u00e4 olet l\u00e4p\u00e4issyt useita laatutarkastuksia ja hyv\u00e4ksynt\u00f6j\u00e4. Se on merkki laadusta ja rohkaisevasta, samalla se tarkoittaa, ett\u00e4 meill\u00e4 on korkeat odotukset t\u00e4ytett\u00e4v\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nYhdell\u00e4 sanalla: tyytyv\u00e4isyys. Kuten mik\u00e4 tahansa maatalouspeli, on miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4 laajentaa maatilaasi ja seurata ty\u00f6si toteutuvan. Haluamme kuitenkin my\u00f6s itse pelin tuntuvan tyydytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4. Liian usein t\u00e4ss\u00e4 genress\u00e4 peli on vain keino saavuttaa p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4, hyvin yksinkertaista ja ei-interaktiivista (esim. &quot;paina A kastellaksesi kasvia&quot;). Lightyear Frontierin avulla haluamme, ett\u00e4 kaikki viljelyprosessin osat tuntuvat kiinnostavilta ja tyydytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa, kun painat liipaimia suihkuttaaksesi vett\u00e4 kaaressa satosi p\u00e4\u00e4lle, ymm\u00e4rr\u00e4t mit\u00e4 tarkoitan.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nEi ole vaikeaa saada peli teknisesti toimimaan ohjaimella. Sen saaminen tuntumaan hyv\u00e4lt\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 painikeasettelua parhaalla mahdollisella tavalla on kuitenkin hidas ja iteratiivinen prosessi. Aina l\u00f6ytyy asetuksia, jotka tekev\u00e4t pelist\u00e4 intuitiivisemman ja n\u00e4pp\u00e4r\u00e4mm\u00e4n, sinun on vain jatkettava pelitestausta l\u00f6yt\u00e4\u00e4ksesi ne.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Loot-joki<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, kehitt\u00e4j\u00e4<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nSe on eritt\u00e4in mukavaa ja eritt\u00e4in pelottavaa. En ole koskaan aiemmin tehnyt mit\u00e4\u00e4n n\u00e4in kunnianhimoista. Onneksi kanssani ty\u00f6skentelee hienoja ihmisi\u00e4, Superhot Presents auttaa meit\u00e4 ja perhe, joka tukee minua.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nIhannetapauksessa se opettaisi ihmisille hieman spatiaalista ajattelua kivuttoman leikkiprosessin kautta ja ehk\u00e4 antaisi heille toivoa siit\u00e4, ett\u00e4 he voivat todellisessa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 muokata ja muuttaa ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4 maailmaa.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nEn ole varma, sopiiko minun antaa neuvoja t\u00e4st\u00e4, koska en ole viel\u00e4 l\u00e4hett\u00e4nyt peli\u00e4, mutta ehk\u00e4 yksi asia, joka tuntuu hyvin erilaiselta kuin aikaisemmissa kokemuksissani ja vaati melkoisen totuttelua: \u00c4l\u00e4 pelk\u00e4\u00e4 Pyyd\u00e4 apua Xbox-tiimilt\u00e4. He ovat todella mahtavia, ja ennen kaikkea he haluavat sinun onnistuvan rakentamaan parhaan version pelist\u00e4si ja auttavat sinua kaikin mahdollisin tavoin. Voit my\u00f6s vaihtaa ID devkit -laitteen v\u00e4hitt\u00e4ismyyntitilaan ja pelata videopelej\u00e4 sill\u00e4, mik\u00e4 on todella mukavaa.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Hullut kadut<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, luova johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nUnelmani oli aina tehd\u00e4 pelit haluamallani tavalla, joten on uskomaton tunne tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pystyin saavuttamaan t\u00e4m\u00e4n ja sain ihmiset uskomaan itseeni ja konseptiin. Halusin tehd\u00e4 sen noin 10 vuotta alalla, mutta se ei ollut minun aikani. Mutta taistelu on ollut paljon vaikeampaa kuin luulin sen olevan. Mutta koska olen vanhempi ja viisaampi, l\u00e4hestyin sit\u00e4 varovasti ja pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 kiirehtimisen sijaan!<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nToivon, ett\u00e4 he vain ottavat vastaan \u200b\u200bja leikkiv\u00e4t ja kokevat sen, mit\u00e4 olemme koonneet. Olen itse asiassa eritt\u00e4in kriittinen ty\u00f6ni ja sen suhteen, mit\u00e4 n\u00e4yt\u00e4n ihmisille. Mutta olen iloinen voidessani sanoa, ett\u00e4 se saa my\u00f6s hymyn huulilleni, ja silti purskahdan nauruun soittaessani. Se on kaikki mit\u00e4 haluan kaikkien muiden kokevan\u2026. jos se on heid\u00e4n mielest\u00e4\u00e4n hauskaa<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, joita toivoisit?<\/strong><br \/>\nSuunnittele hyvin, mutta ole joustava. Olin aluksi naimisissa konseptin ja ideoiden kanssa, mutta ajan my\u00f6t\u00e4 annoin sen tulla sellaiseksi, kuin se halusi tulla. Tositarina. Yritin niin kovasti muokata pelist\u00e4 jotain, mik\u00e4 tuntui saavuttamattomalta luomamme uuden fysiikan j\u00e4rjestelm\u00e4n vuoksi. Loppujen lopuksi emme taistelleet luomaamme j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 vastaan, vaan hyv\u00e4ksyimme sen, mik\u00e4 se oli ja miss\u00e4 sen vahvuudet piilev\u00e4t, joten tavoitteena oli saada se loistamaan enemm\u00e4n, vaikka se merkitsisikin muutosta pelin omaan syd\u00e4meen.<\/p>\n<p>Toinen asia on hankkia pieni yhteis\u00f6 ja v\u00e4litt\u00e4\u00e4 ne rakentaa. Siell\u00e4 on noin tusina ihmist\u00e4, jotka todella tukevat meit\u00e4 parhaalla saamamme palautteella. Ja n\u00e4m\u00e4 tulevat kuluttajan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Ja he tiet\u00e4v\u00e4t, mik\u00e4 on parasta tuoda esiin projektista, monta kertaa jopa enemm\u00e4n kuin me kehitt\u00e4j\u00e4t. Pid\u00e4n t\u00e4t\u00e4 arvoa eritt\u00e4in korkealla nyt ja olen kiitollinen, ett\u00e4 her\u00e4sin siihen sen sijaan, ett\u00e4 olisin kiinnitt\u00e4nyt projektin liian l\u00e4helle rintaani!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lanan planeetta<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, luova johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nT\u00e4m\u00e4 on itse asiassa my\u00f6s ensimm\u00e4inen pelimme studiona, ja koko tiimi haluaa n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 maailmalle sen kovan ty\u00f6n ja intohimon, jota Planet of Lana on tehnyt. Pelin saaminen my\u00f6s konsoliin on meille valtava asia, koska se tarkoittaa, ett\u00e4 se tuo luomamme kokemuksen useampaan koteihin ja luo luonnollisesti enemm\u00e4n tietoisuutta pelist\u00e4, joka tuntuu h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4. Haluamme vain, ett\u00e4 mahdollisimman monet kokevat luomamme maailman.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nYleens\u00e4 ensimm\u00e4inen asia, jonka ihmiset sanovat n\u00e4hdess\u00e4\u00e4n Planet of Lanan, on jotain t\u00e4llaista: &quot;Oh, rakastan taidetyyli\u00e4&quot;. Ja tietysti niin mekin. Mutta loppujen lopuksi, kun krediitit py\u00f6riv\u00e4t, me todella vain toivomme (ja uskomme), ett\u00e4 ihmiset j\u00e4\u00e4v\u00e4t istumaan pitelem\u00e4\u00e4n ohjainta tunteen, ett\u00e4 he juuri kokivat jotain erityist\u00e4 pinnallisen ulkopuolella. Ett\u00e4 he ovat todella olleet t\u00e4ll\u00e4 matkalla Lanan ja Muin kanssa.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka<\/strong> <strong>toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nHmm, ehk\u00e4 et pel\u00e4sty indie-kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja valitse sitten vain PC-versio. Jos uskot, ett\u00e4 pelisi on j\u00e4rkev\u00e4 konsolissa, sinun kannattaa valita se.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Projekti Wingman<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, johtava kehitt\u00e4j\u00e4<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nVau, vau vain. Emme ole koskaan tienneet, ett\u00e4 Project Wingman koskaan p\u00e4\u00e4seisi t\u00e4h\u00e4n vaiheeseen. Viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 tuntuu ep\u00e4todelliselta, ett\u00e4 se on saavuttanut kehityksens\u00e4 n\u00e4in pitk\u00e4lle. Olemme saaneet niin suurta tukea kaikilta projektissa mukana olevilta ja Kickstarterin tukijoilta aina Microsoftiin ja Humbleen asti lis\u00e4tuen avulla pelin ty\u00f6nt\u00e4miseen t\u00e4h\u00e4n vaiheeseen. Kiitos paljon!<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nToivomme, ett\u00e4 Project Wingmanin eteen tekem\u00e4mme kova ty\u00f6 todella n\u00e4kyy. Ja toivon, ett\u00e4 ihmiset arvostavat minua rakastamaani genre\u00e4 ja inspiroivat uusia t\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille tekij\u00f6ille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa?<\/strong> <strong>Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin.<\/strong><br \/>\nRehellisesti, jos luulet, ett\u00e4 pelisi p\u00e4\u00e4see koskaan t\u00e4h\u00e4n vaiheeseen. Aloita miettim\u00e4\u00e4n sit\u00e4, mit\u00e4 pit\u00e4\u00e4 tapahtua, aikaisin. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 se auttaa peli\u00e4si pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4, se my\u00f6s tekee prosessista paljon saumattomamman ja kivuttomamman. Vaikka emme olleet silloin varmoja, miss\u00e4 m\u00e4\u00e4rin Project Wingman aikoo tukea pelin luomista, varhainen ajatus ohjaimen tuesta ja konsolipelin tyypillisest\u00e4 toiminnasta teki prosessia helpommaksi.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, suunnittelija<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nSe on mahtava! Olen pelannut pelej\u00e4 konsolilla koko ik\u00e4ni, ja on todella erikoista n\u00e4hd\u00e4 pelimme menev\u00e4n sinne.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nToivon, ett\u00e4 Pupperazzi tarjoaa pelaajille rauhallisen ja leikkis\u00e4n kokemuksen \u2013 luovan valokuvauksen v\u00e4liss\u00e4 voi olla todella parantavaa viett\u00e4\u00e4 aikaa vain silitellen ja leikkim\u00e4ll\u00e4 haulla koirien kanssa!<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja?\u00a0<\/strong><br \/>\nOlen vasta aloittamassa prosessia, joten odotan innolla oppivani siit\u00e4 paljon. Kuulin, ett\u00e4 se on helpompaa ja helpompaa n\u00e4in\u00e4 parin viime konsolisukupolven aikana, joten olen iloinen, ett\u00e4 useammat pelaajat voivat nauttia peleist\u00e4, kuten Pupperazzi ja muut pienemm\u00e4t indie-pelit.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Soopeli<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, luova johtaja ja Daniel Fineberg, tekninen johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<br \/>\n<\/strong>Se on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, se tuntuu ehdottomasti joltakin erikoiselta, kun olen kasvanut pelaamaan konsolipelej\u00e4 enk\u00e4 oikein ymm\u00e4rr\u00e4 mit\u00e4\u00e4n siit\u00e4, kuinka pelin saaminen konsoleille toimi. Tied\u00e4t aina, ett\u00e4 optimoinnin kaltaisten asioiden kanssa on otettava huomioon monia teknisi\u00e4 n\u00e4k\u00f6kohtia sek\u00e4 sen varmistaminen, ett\u00e4 saamme sertifioinnin l\u00e4pi ajoissa, sek\u00e4 suunnittelun\u00e4k\u00f6kohtia, kuten saavutuksia, mutta minulla ei ole varsinaista asetusta Voin pelata PC-pelej\u00e4 televisiossani, joten pelin n\u00e4keminen suurelta n\u00e4yt\u00f6lt\u00e4 on aina tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Se on my\u00f6s j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, koska se on helpompi alusta kertoa yst\u00e4ville ja perheelle, ett\u00e4 he voivat kokeilla peli\u00e4, jos he pelaavat pelej\u00e4 kotonaan vain konsolilla.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<br \/>\n<\/strong>Toivomme, ett\u00e4 ihmiset saavat vaeltamisen tunteen ja ett\u00e4 peli todella rohkaisee heid\u00e4n uteliaisuutensa ja halunsa tutkia rakentamaamme maailmaa. Ett\u00e4 he haluavat n\u00e4hd\u00e4 sit\u00e4 enemm\u00e4n ja ett\u00e4 pelikokemus \u2013 taide, musiikki ja heid\u00e4n l\u00f6yt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 hahmot ja paikat \u2013 s\u00e4ilyv\u00e4t heid\u00e4n mukanaan.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille sis\u00e4ll\u00f6ntuottajille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa?<br \/>\n<\/strong>Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin? \u00c4l\u00e4 tietenk\u00e4\u00e4n tee mit\u00e4\u00e4n niin typer\u00e4\u00e4 kuin tee avoimen maailman peli! Sen lis\u00e4ksi hyvin, hyvin ilmeisen ansaan, johon kukaan j\u00e4rkev\u00e4 ei voi pudota, kannattaa ehdottomasti varmistaa, ett\u00e4 olet vauhdissa tai ett\u00e4 joukkueessa on joku muu, jolla on kokemusta pelin saamisesta sertifioinnin kautta ja kaikesta muusta. Jos meill\u00e4 ei olisi ihmisi\u00e4, jotka auttaisivat meit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4, en voi alkaa kuvitella, kuinka pelottavia jotkin l\u00e4hetysprosessit ja sudenkuopat olisivat. Sen varmistaminen, ett\u00e4 annat itsellesi puskureita esimerkiksi ep\u00e4onnistuneelle sertifikaattisovellukselle, varmistat, ett\u00e4 olet pystynyt suunnittelemaan saavutuksia ja t\u00e4yt\u00e4t kaikki tarvittavat vaatimukset, on prosessi, jonka yksityiskohdat voi olla helppo unohtaa ilman kokenutta silm\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>H\u00e4n haaveilee muualla<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, luova johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nSe on v\u00e4h\u00e4n surrealistista, ollakseni rehellinen! Vartuin pelaamalla alkuper\u00e4ist\u00e4 Xboxia; se oli yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 pelij\u00e4rjestelmist\u00e4, joita minulla oli, mutta en koskaan uskonut, ett\u00e4 oma peli p\u00e4\u00e4tyisi samalle alustalle vasta muutaman vuoden kuluttua, puhumattakaan siit\u00e4, ett\u00e4 peli olisi ensimm\u00e4inen. Silloinkin kun aloitin She Dreams Elsewheren kehitt\u00e4misen viisi vuotta sitten, se tuntui aina kaukaiselta unelmalta (ei sanailua), joltain, joka tapahtuisi vasta muutaman pelin j\u00e4lkeen, jos minulla olisi onnekas\u2026 ja kuitenkin, t\u00e4ss\u00e4 ollaan.. On hassua, miten el\u00e4m\u00e4 menee noin, eik\u00f6? Olen varma, ett\u00e4 10-vuotias menett\u00e4isi j\u00e4rkens\u00e4, jos h\u00e4n n\u00e4kisi miss\u00e4 olen nyt\u2026 Olen joka tapauksessa eritt\u00e4in innoissani tuodakseni pelin konsoleille, enk\u00e4 malta odottaa, ett\u00e4 pelaajat vihdoin ottaa k\u00e4siins\u00e4!<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nEtt\u00e4 on okei olla kunnossa. Olemme kaikki tekemisiss\u00e4 omien henkil\u00f6kohtaisten taistelujemme kanssa, etk\u00e4 koskaan tied\u00e4, mit\u00e4 joku muu voi k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4pi, varsinkin kuluneen vuoden j\u00e4lkeen. Toivottavasti t\u00e4m\u00e4n pelin avulla pelaajat ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t, etteiv\u00e4t he ole tunteidensa kanssa yksin ja ett\u00e4 on hyv\u00e4 kurottaa k\u00e4tens\u00e4, olla haavoittuvainen ja olla paljon empaattisempi muita kohtaan.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille sis\u00e4ll\u00f6ntuottajille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nPyyd\u00e4n, pyyd\u00e4n sinua\u2026 \u00e4l\u00e4 tee sit\u00e4 yksin. Pelin kehitt\u00e4minen voi olla vaikeaa, v\u00e4sytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja melko pelottavaa, varsinkin ensimm\u00e4isell\u00e4 julkaisulla. \u00c4l\u00e4 pelk\u00e4\u00e4 ottaa yhteytt\u00e4 veteraanikehitt\u00e4jiin ja ulkopuolisiin kumppaneihin, jotka ovat k\u00e4yneet l\u00e4pi prosessin aiemmin, sill\u00e4 he voivat olla sek\u00e4 eritt\u00e4in hy\u00f6dyllist\u00e4 ett\u00e4 suurta moraalista tukea. \u00c4l\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ep\u00e4r\u00f6i ottaa yhteytt\u00e4 alustan haltijoihin itse! Ne saattavat tuntua suurilta, pelottavilta yrityksilt\u00e4, \u200b\u200bmutta todellisuudessa he ovat my\u00f6s ihmisi\u00e4 ja haluavat sinun tekev\u00e4n parhaan mahdollisen pelin! \u00c4l\u00e4 koskaan pelk\u00e4\u00e4 kurottaa k\u00e4tesi tuolla tavalla. Kuten Nana aina sanoi, &quot;suljettua suuta ei ruokita&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Solace State<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, vastaava tuottaja ja johtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<\/strong><br \/>\nEritt\u00e4in j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4! Juhlistamme sit\u00e4, ett\u00e4 Xbox korostaa helppok\u00e4ytt\u00f6ist\u00e4 pelaamista kaikille ja tarjoaa monia monimuotoisuusaloitteita ja tapahtumia kehitt\u00e4jille. T\u00e4m\u00e4 on meille eritt\u00e4in tukeva ekosysteemi tuodaksemme pelej\u00e4 yleis\u00f6ille, joiden uskomme resonoivan syv\u00e4sti peleihimme. Olemme eritt\u00e4in innoissamme voidessamme olla sellaisten uskomattomien pelien joukossa, joita Xbox on kuratoinut alustallaan sukupolvien ajan.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<\/strong><br \/>\nSolace State on peli toivosta huolimatta yhteiskunnasta, joka k\u00e4y l\u00e4pi aggressiivista biotekniikan vallankumousta, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 unohtaneen monien ihmisten oikeudet. Toivomme, ett\u00e4 voimme aloittaa keskusteluja erilaisten yhteis\u00f6jen osallistumisesta ja positiivisen sosiaalisen vaikutuksen l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4. Toivomme, ett\u00e4 pelimme dramaattinen tarinankerronta yhteyksien ja rakkauden l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4 samalla kun puolustamme oikeudenmukaisempaa maailmaa, resonoi ihmisten syd\u00e4miss\u00e4. Toivomme, ett\u00e4 se her\u00e4tt\u00e4\u00e4 uteliaisuutta ja luovuutta todella ainutlaatuisen visuaalisen taiteen tyylill\u00e4mme!<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille sis\u00e4ll\u00f6ntuottajille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nTarjolla on monia mahtavia markkinointimahdollisuuksia, ja yksinpelistudion omistajan, joka ty\u00f6skentelee my\u00f6s kehitt\u00e4j\u00e4- ja studiojohtajien puolella, on joskus vaikeaa tasapainottaa kaikkia n\u00e4it\u00e4 pelien tekemisen n\u00e4k\u00f6kohtia! Meille on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 varhaisessa vaiheessa, kuinka tiimimme vahvuudet voivat toimia yhten\u00e4isesti yhdess\u00e4, mitata putkistoamme ja mukautua aikataulun ja budjetin muutoksiin. Harjoittelemme olemaan p\u00e4ivitt\u00e4in tietoisia jokaisen riippuvuudesta omissa osissaan projektissa. Solace Staten projektip\u00e4\u00e4llikk\u00f6 Jayme Last on avainasemassa t\u00e4m\u00e4n prosessin hallinnassa ja kannustamisessa. Lis\u00e4ksi keskustelemalla konsolin siirt\u00e4miskumppanimme kanssa ajoissa j\u00e4rjestelmien saattamiseksi paikoilleen ja portin helpottamiseksi voi auttaa lievent\u00e4m\u00e4\u00e4n odottamattomia puutteita.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Keittopannu<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4- ja kokemusjohtaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Milt\u00e4 tuntuu tehd\u00e4 ensimm\u00e4inen konsolipelisi?<br \/>\n<\/strong>Se on sek\u00e4 pelottavaa ett\u00e4 super j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4! Siell\u00e4 on paljon kartoittamattomia alueita ja erilaisia \u200b\u200bsuunnitteluelementtej\u00e4, jotka meid\u00e4n piti ottaa huomioon erityisesti k\u00e4ytt\u00f6kokemuksessa ja k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ss\u00e4, koska t\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen kerta, kun suunnittelemme konsoleille. Esteett\u00f6myys on my\u00f6s asia, johon keskitymme. Se on ehdottomasti lis\u00e4haaste ty\u00f6h\u00f6mme sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 ty\u00f6skentelemme ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa konsolien parissa, mutta meille on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 ottaa mukaan ruokaa, jonka p\u00e4\u00e4t\u00e4mme esitell\u00e4 ihmisille, jotka voivat pelata peli\u00e4mme. Ja on hienoa, ett\u00e4 Xbox asettaa esteett\u00f6myysmahdollisuuden etusijalle! Riitt\u00e4\u00e4, kun sanon, ett\u00e4 meill\u00e4 on paljon j\u00e4nnityst\u00e4 oppia uusia asioita, mutta ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n paineita ha-ha.<\/p>\n<p><strong>Mit\u00e4 toivot ihmisten saavan pelist\u00e4si?<br \/>\n<\/strong>Toivomme, ett\u00e4 ihmiset l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t kulttuureistamme ruoan kautta erityisesti alueeltamme t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Kaakkois-Aasiassa. Lause &quot;oletko sy\u00f6nyt? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke?&quot; on niin yleinen sanonta aasialaisessa kulttuurissa. Haluamme vain levitt\u00e4\u00e4 rakkautta eri alkuper\u00e4\u00e4 olevaan ruokaan pelaaville ihmisille. Peli rohkaisee ihmisi\u00e4 my\u00f6s tukemaan paikallisten viljelij\u00f6iden markkinoita ja luomutuotteita, joten toivomme, ett\u00e4 se on my\u00f6s yksi pelimme pelaamisesta.<\/p>\n<p><strong>Onko neuvoja muille sis\u00e4ll\u00f6ntuottajille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t ensimm\u00e4isten konsolipeliens\u00e4 parissa? Asioita, jotka toivoisit tienneen aiemmin?<\/strong><br \/>\nTiet\u00e4\u00e4ksesi ja ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4ksesi pelisi hyvin, et tietenk\u00e4\u00e4n voi ennakoida kaikkea, mutta varmista, ett\u00e4 sinulla on puskuriaikaa hyv\u00e4ksymisprosessia varten ennen julkaisup\u00e4ivi\u00e4si. Ja my\u00f6s pit\u00e4\u00e4 hauskaa. Teemme pelej\u00e4 tuomaan iloa ihmisille, pelien tekeminen ei ole helppoa, mutta se on palkitsevaa.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Takaisin alkuun<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Kiitos kaikille t\u00e4m\u00e4n artikkelin laatimiseen osallistuneille. Toivon, ett\u00e4 kaikki ensikertalaiset kehitt\u00e4j\u00e4t auttavat sinua matkallasi, ja niille, jotka haluavat tuoda ensimm\u00e4isen pelins\u00e4 Xboxille, hae <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox &#8211; ohjelmaamme<\/a>. Meill\u00e4 on upea tiimi valmiina ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n kanssasi!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n esittelimme joukon mahtavia kehitt\u00e4ji\u00e4 toisessa \/twitchgaming Showcase -esityksess\u00e4, jossa mukana ID@Xbox. ID@Xboxin markkinointip\u00e4\u00e4llikk\u00f6n\u00e4 saan pienen kurkistuksen pelin kehitt\u00e4miseen liittyv\u00e4\u00e4n kovaan ty\u00f6h\u00f6n, eik\u00e4 kahta samanlaista kokemusta ole. Yksitt\u00e4isist\u00e4 kehitysprojekteista useisiin studiotiimeihin ID@Xbox -ohjelma toimii [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-265149","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265149","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265149"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265149\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265149"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265149"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265149"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}