{"id":257794,"date":"2022-09-28T12:29:00","date_gmt":"2022-09-28T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=257794"},"modified":"2022-08-12T21:16:43","modified_gmt":"2022-08-12T19:16:43","slug":"ikuinen-sylinteri-selviytymismekaniikan-suunnittelu-tuhoutuvalle-planeetalle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/ikuinen-sylinteri-selviytymismekaniikan-suunnittelu-tuhoutuvalle-planeetalle\/","title":{"rendered":"Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Se, ett\u00e4 j\u00e4ttil\u00e4inen sylinteri murskasi koko pelimaailman, pakotti meid\u00e4t muuttamaan joitain asioita, joita tavallisesti l\u00f6yd\u00e4t selviytymispeleist\u00e4.<\/li>\n<li>Koska pelaajan t\u00e4ytyy aina liikkua v\u00e4ltt\u00e4\u00e4kseen sylinterin, koko rakentaminen ja ker\u00e4\u00e4minen ei koske staattisia rakenteita, vaan liikkuvaa Trebhum-hahmojen perhett\u00e4si.<\/li>\n<li>Pelimaailman todellisen vaaratason havaitsemisen helpottaminen auttaa pelaajia siirtym\u00e4\u00e4n aika ajoin tutkivampaan ajattelutapaan.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tervehdys, rakkaat lukijat. Nimeni on Edmundo Bordeu ja olen yksi kolmesta veljest\u00e4, jotka perustivat ACE Teamin. Satun my\u00f6s olemaan yksi suunnittelijoista, joka ty\u00f6skenteli viimeisimm\u00e4ss\u00e4 omituisen kunnianhimoisessa projektissamme, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder -sovelluksessa<\/a><\/strong> \u2013 saatavilla t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Storesta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> T\u00e4n\u00e4\u00e4n aion puhua joistakin vaikeimmista suunnitteluhaasteista, joita meill\u00e4 on ollut selviytymispeleiss\u00e4 l\u00f6ydettyjen mekaniikkojen mukauttamisessa kauniin oudolle vierasplaneetalle, jolla on hyvin erilaiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen asia, joka sinun on tiedett\u00e4v\u00e4 pelist\u00e4, on, ett\u00e4 sen suurin uhka on itse Ikuinen sylinteri, joka on j\u00e4ttim\u00e4inen rakennelma, joka py\u00f6rii maiseman yli ja murskaa kaiken tielleen. Pelaat pienin\u00e4 mutta kekseli\u00e4isin\u00e4 olentoina nimelt\u00e4 Trebhum. He aloittavat el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 peliss\u00e4 ravintoketjun alaosassa, mutta heid\u00e4n on jotenkin selviydytt\u00e4v\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 vaarallisella eksoottisella planeetalla.\u00a0<\/p>\n<p>Sylinteri muuttaa monia asioita, joita tavallisesti odotat selviytymispeliss\u00e4. Esimerkiksi; mit\u00e4 j\u00e4rke\u00e4 olisi ker\u00e4t\u00e4 materiaaleja ja rakentaa kotitukikohta, jos Sylinteri aikoo lopulta murskata sen?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kehit\u00e4 kykyj\u00e4si ja tule kekseli\u00e4\u00e4mm\u00e4ksi.<\/strong><\/p>\n<p>Ratkaisu t\u00e4h\u00e4n ongelmaan oli helppo, kun otetaan huomioon ihastuttavan outo p\u00e4\u00e4henkil\u00f6idemme luonne. Se, mit\u00e4 rakennat t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4, ei ole perusleiri, vaan Trebhumin perhe. Sy\u00f6m\u00e4ll\u00e4 erilaisia \u200b\u200bluonnonvaroja Trebhum voi muuntua ja ansaita uusia kykyj\u00e4, joten suurempi joukko hahmoja tekee sinusta kekseli\u00e4\u00e4mm\u00e4n. Vaikka tyypillisess\u00e4 selviytymispeliss\u00e4 saatat rakentaa arkun, jossa voit s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n esineit\u00e4, t\u00e4ss\u00e4 voit muuntaa Trebhumin sellaiseksi, jolla on suurempi vartalo ja joka voi s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 monia esineit\u00e4 vatsassaan. Toinen Trebhum saattaa k\u00e4sitell\u00e4 mineraaleja, ja toisella saattaa olla kyky pelotella saalistajat. T\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 arkkusi, jalostamosi ja ty\u00f6kalusi eiv\u00e4t ole rakennuksissa: niill\u00e4 on jalat ja ne matkustavat kanssasi nomadiryhm\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Kannustaa tutkimaan maailmassa, joka tuhoutuu jatkuvasti peruuttamattomasti<\/strong><\/p>\n<p>Vaikeampi ongelma meill\u00e4 oli tasapainottaa etsimisen hetki\u00e4 ja vaaran kohtaaminen.<\/p>\n<p>Kokeilimme paljon, kuinka suuri sylinterin tulisi olla ja kuinka nopeasti sen tulisi liikkua. Oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jos pys\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t\u00f6n sylinteri liikkui liian nopeasti, oli \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen stressaavaa juosta jatkuvasti karkuun. Huomasimme kuitenkin my\u00f6s, ett\u00e4 vaikka kuinka paljon hidastimme sit\u00e4, pelaajat harvoin pys\u00e4htyiv\u00e4t katsomaan jotain mielenkiintoista tai yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n olla vuorovaikutuksessa olentojen kanssa. Tiet\u00e4minen, ett\u00e4 sylinteri liikkuu lakkaamatta murskatakseen sinut, luo jatkuvan psykologisen paineen siirty\u00e4 eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Loimme Zooshgargin est\u00e4\u00e4ksemme pelaajat, jotka poistuisivat sylinterist\u00e4 liian nopeasti ja j\u00e4tt\u00e4isiv\u00e4t sen taakse. T\u00e4m\u00e4 olento lensi partioimassa maiseman yll\u00e4 Sylinterin edess\u00e4 imuroimalla ja s\u00f6en jokaisen pienen olennon, joka uskalsi liian pitk\u00e4lle eteenp\u00e4in. Kokeilimme kuinka suuri Zooshgargin ja sylinterin v\u00e4lisen et\u00e4isyyden tulisi olla, jotta voit hallita j\u00e4nnityst\u00e4, jonka pelaaja k\u00e4rsisi n\u00e4iden kahden vaaran v\u00e4liss\u00e4.<\/p>\n<p>Emme olleet tyytyv\u00e4isi\u00e4 t\u00e4h\u00e4n ratkaisuun, koska mielest\u00e4mme vaaran ja turvallisuuden v\u00e4linen raja oli viel\u00e4 liian ep\u00e4selv\u00e4. Tyypillinen rakenne selviytymispeleiss\u00e4 on, ett\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ll\u00e4 voit vapaasti ker\u00e4t\u00e4 resursseja, mutta y\u00f6ll\u00e4 olet aina j\u00e4nnittynyt y\u00f6olentoista. Se on selv\u00e4 muutos j\u00e4nnityksess\u00e4, jotta pelaajat tiet\u00e4v\u00e4t, milloin on turvallisempaa tutkia.<\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4timme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jotain, joka voisi my\u00f6s luoda selke\u00e4n eron, jotain, joka voisi v\u00e4liaikaisesti pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sylinterin: ankkuritorneja. N\u00e4m\u00e4 ovat Trebhumin aikaisempien sukupolvien rakentamia, ja ne voivat pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sylinterin edustaman jatkuvasti etenev\u00e4n vaaran. Jos halusimme lis\u00e4t\u00e4 hitaita pulmia tai objektiivisia alueita, ne voitaisiin sijoittaa l\u00e4helle torneja, jotta pelaajat voivat viett\u00e4\u00e4 aikaa vaeltamaan ja kokeilemaan niin paljon kuin haluavat. Poistuttuaan tornin suojaamalta alueelta sylinteri tuhoaa itse tornin. Jotta uhka todella tuntuisi, musiikki muuttuu aina, kun Cylinder liikkuu, ja se my\u00f6s hehkuu tulipunaisena, kun se kulkee nopeammin. Jos n\u00e4et tulisen v\u00e4rin valaisevan ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4 aluetta, tied\u00e4t, ett\u00e4 sylinteri on l\u00e4hell\u00e4!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Opetus t\u00e4ss\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole se, ett\u00e4 turvallisuus on taattava, koska joskus on hyv\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 pelaajalle jotain vaarallista. Ei, varsinainen suunnitteluoppitunti oli siit\u00e4, ett\u00e4 todellisen vaaran tason havaitseminen helpottui. T\u00e4m\u00e4 todella auttoi pelaajia siirtym\u00e4\u00e4n aika ajoin tutkivampaan ajattelutapaan.<\/p>\n<p>Muukalaisen maailman pit\u00e4isi olla t\u00e4ynn\u00e4 vaarallisia ja odottamattomia asioita! Odottamattomien asioiden pohtiminen on kokemus, josta pid\u00e4n todella peleiss\u00e4, ja toivottavasti pelaajat nauttivat meid\u00e4nkin peleist\u00e4!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"Ikuinen sylinteri: Selviytymismekaniikan suunnittelu tuhoutuvalle planeetalle\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Ikuinen sylinteri<\/h2>\n<p>Good Shepherd Entertainment<\/p>\n<p>29,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Ikuisessa sylinteriss\u00e4 pelaajat hallitsevat Trebhumeiksi kutsuttujen ihastuttavien olentojen laumaa, ja heid\u00e4n on tutkittava outoa ulkomaalaista maailmaa, joka on t\u00e4ynn\u00e4 eksoottisia el\u00e4m\u00e4nmuotoja ja surrealistisia ymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. Samalla kun jatkuvasti h\u00e4\u00e4m\u00f6tt\u00e4\u00e4 sylinteri, muinaista alkuper\u00e4\u00e4 oleva j\u00e4ttim\u00e4inen vieriv\u00e4 rakennelma, joka murskaa kaiken tiell\u00e4\u00e4n. T\u00e4ss\u00e4 ainutlaatuisessa muukalaisekosysteemiss\u00e4 reaaliaikainen maailmantuho, el\u00e4inten teko\u00e4ly, orgaaninen etsint\u00e4 ja pulmasuunnittelu yhdistyv\u00e4t tuottamaan unohtumattoman seikkailun. Trebhumisi alkavat ravintoketjun pohjalta, mutta voivat muuntua ja kehitt\u00e4\u00e4 uusia fyysisi\u00e4 ominaisuuksia ja kykyj\u00e4 sy\u00f6m\u00e4ll\u00e4 erilaisia \u200b\u200bkasvi- ja el\u00e4imist\u00f6j\u00e4. L\u00f6yd\u00e4 ja kehit\u00e4 kymmeni\u00e4 mutaatioita, mukaan lukien uudet l\u00e4pikulkutaidot, kuten lent\u00e4minen ja uinti uusien alueiden saavuttamiseksi, ja uusia aisteja, jotka auttavat voittamaan pulmia ja vaaroja. Monilla Trebhumeillasi voi kaikilla olla erilaisia \u200b\u200bmutaatioita, jotka antavat sinulle mahdollisuuden luoda ainutlaatuinen lauma. Jokainen mutaatio muuttaa my\u00f6s Trebhumin fyysist\u00e4 ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4, ja n\u00e4iden yhdist\u00e4minen tuottaa yll\u00e4tt\u00e4vi\u00e4 uusia olentomalleja, jotka pelaajat voivat l\u00f6yt\u00e4\u00e4 orgaanisesti tutkiessaan t\u00e4t\u00e4 monipuolista avaruusmaailmaa.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tervehdys, rakkaat lukijat. Nimeni on Edmundo Bordeu ja olen yksi kolmesta veljest\u00e4, jotka perustivat ACE Teamin. Satun my\u00f6s olemaan yksi niist\u00e4 suunnittelijoista, jotka ty\u00f6skenteliv\u00e4t viimeisimm\u00e4n omituisen kunnianhimoisen projektimme, The Eternal Cylinder -projektimme parissa, joka on saatavilla t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox One &#8211; ja Xbox Series X|S -konsolin Xbox Storesta. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-257794","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257794","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257794"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257794\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}