{"id":254864,"date":"2022-09-02T15:22:00","date_gmt":"2022-09-02T13:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254864"},"modified":"2022-08-12T11:10:14","modified_gmt":"2022-08-12T09:10:14","slug":"softwaren-hidetaka-miyazakista-elden-ringin-kehityksen-salaisuuksista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/softwaren-hidetaka-miyazakista-elden-ringin-kehityksen-salaisuuksista\/","title":{"rendered":"Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun From Softwaren <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> lanseerattiin helmikuussa, se valloitti pelimaailman. Tuomalla Fromin aikaisempien pelien fanit yhteen uusien pelaajien kanssa Elden Ring tarjosi yhden joukkueen koskaan luomista virtaviivaisimmista ja helppok\u00e4ytt\u00f6isimmist\u00e4 kokemuksista. Lis\u00e4ksi ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa From-peliss\u00e4 se kaikki oli k\u00e4\u00e4ritty kauniiseen, laajaan avoimeen maailmaan, joka kaipasi tutkimista. Peli oli valtava hitti suoraan portista, ja miljoonat pelaajat yrittiv\u00e4t istua Elden Thronen huipulle.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 oli \u00e4skett\u00e4in tilaisuus keskustella Hidetaka Miyazakin kanssa, pitk\u00e4aikainen From Software Director, joka on ollut avainasemassa tuoessaan pelej\u00e4, kuten Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring faneille kaikkialla maailmassa. H\u00e4n antoi meille k\u00e4sityksen siit\u00e4, kuinka Elden Ring suunniteltiin, mitk\u00e4 pomot olivat h\u00e4nen suosikkinsa ja kuinka selviyty\u00e4 painajaisista Fingercreepersist\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Miten avoimen maailman suunnittelu muutti luomisprosessiasi aiemmista peleist\u00e4si?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Pelin yleisen suunnittelun kannalta saavutuksen tunne on teema, joka on s\u00e4ilynyt Dark Soulsista ja vastaavista l\u00e4htien. Sen lis\u00e4ksi kiinnitimme suuren huomion &quot;seikkailun tunteeseen&quot;, jonka avulla pelaaja voi vapaasti osallistua t\u00e4h\u00e4n valtavaan maailmaan, jossa on monia tuntemattomia ja uhkia.<\/p>\n<p>Varsinaisen tuotannon n\u00e4k\u00f6kulmasta pelist\u00e4 tuli paljon suurempi kuin mist\u00e4\u00e4n aiemmin tekem\u00e4st\u00e4mme, joten voisi my\u00f6s sanoa, ett\u00e4 muulle henkil\u00f6kunnalle kuin minulle annettu vastuu oli t\u00e4ll\u00e4 kertaa paljon suurempi.<\/p>\n<p>Toisin sanoen t\u00e4\u00e4ll\u00e4 on nyt monia ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4, jotka ovat kasvaneet ja hankkineet kokemusta vuosien varrella, ja se, ett\u00e4 heille voitiin uskoa niin paljon, oli yksi syy, miksi p\u00e4\u00e4timme tehd\u00e4 Elden Ringin, kun teimme.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Mik\u00e4 ajatus oli Ashes of War -j\u00e4rjestelm\u00e4n takana? Onko se suunniteltu joustavuutta ajatellen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Joustavuus oli ehdottomasti osa sit\u00e4. Halusimme painottaa antamaan pelaajalle enemm\u00e4n vapautta eri tavoilla, ja Ashes of War edustaa linkki sarjassa t\u00e4llaisia \u200b\u200bpyrkimyksi\u00e4.<\/p>\n<p>Tavoitteena oli lis\u00e4t\u00e4 vapausastetta aseiden vahvistamisen ja mukauttamisen yhteydess\u00e4, ja mielest\u00e4ni t\u00e4m\u00e4 aseiden r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6innin tunne p\u00e4\u00e4tyi aika laajaksi ja hauskaksi.<\/p>\n<p>My\u00f6s itse Skill-j\u00e4rjestelm\u00e4 luotiin Dark Souls 3:lla keinona parantaa kunkin aseluokan erillisi\u00e4 ominaisuuksia. Se juurrutti voiman vivahteen, joka tarvitaan taisteluun myyttien ja legendojen korkean fantasiamaailman kanssa, mik\u00e4 johti laajempaan valikoimaan n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 tai omituisia taitoja Elden Ringiss\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Kuinka suunnittelit erityyppiset tuhkat, jotka voit kutsua?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: The Spirit Ashes poimittiin p\u00e4\u00e4osin vihollisilta, mutta se johtui siit\u00e4, kuinka ne toimivat pelaamisessa. Mahdollisuuksien mukaan niiden valinta- ja suunnitteluprosessin aikana yritimme pysy\u00e4 tietoisina jokaisen kutsun ainutlaatuisista ominaisuuksista ja siit\u00e4, mit\u00e4 ne toivat peliin.<\/p>\n<\/p>\n<p>Sitten p\u00e4\u00e4lle lis\u00e4ttiin kerros persoonallisuutta roolipelin n\u00e4k\u00f6kulmasta. Vaikka t\u00e4m\u00e4 ei koskenut kaikkia, olen henkil\u00f6kohtaisesti kiinnostunut roolipelaamisesta, joten toivon, ett\u00e4 pelaajat voivat nauttia siit\u00e4 my\u00f6s siin\u00e4 mieless\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: onko suunnittelup\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, jotka auttoivat m\u00e4\u00e4ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n, kuka pomo oli tietyll\u00e4 avoimen maailman alueella?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Kun alamme suunnitella aluetta, ymp\u00e4rist\u00f6 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 jo varhaisessa vaiheessa, mik\u00e4 pomo esiintyy kyseisell\u00e4 alueella, erityisesti suurille.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 tavalla pomohahmon pelattavuus muodostaa l\u00e4ht\u00f6kohdan aluesuunnittelulle, ja my\u00f6s pomopeli\u00e4 voidaan s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 sen kartan perusteella, jossa se esiintyy.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Kuka on henkil\u00f6kohtainen suosikkipomosi Elden Ringiss\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: On eritt\u00e4in vaikeaa tehd\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4, mutta minun on sanottava Radahn. Minusta h\u00e4n on kiehtova yksil\u00f6n\u00e4, ja pid\u00e4n Radahn-festivaaleista tilanteena. Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 se vangitsee tuon kirjaimellisen juhlatunnelman ja korotuksen tunteen, uskon, ett\u00e4 siin\u00e4 on se yksin\u00e4inen ja ahdistava tunne, jonka voit yhdist\u00e4\u00e4 peleihimme.<\/p>\n<p>Tuntuu, ett\u00e4 vasta eilen puhuimme &quot;Radahn Festival&quot; -ideasta&#8230; Kukaan tiimist\u00e4 ei ottanut minua silloin vakavasti! (nauraa)<\/p>\n<p>Jos toisen palkinnon saa, sen saisivat Godrick ja Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Toimiiko jokin tietty avoimen maailman peli inspiraationa Elden Ringin suunnitteluvalintoihisi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Yksik\u00e4\u00e4n tietty peli ei toiminut inspiraationa, mutta olemme nauttineet monista klassisista avoimen maailman peleist\u00e4 pelaajan n\u00e4k\u00f6kulmasta, ja jokainen niist\u00e4 on antanut meille ainutlaatuisen ja upean kannustimen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 nimikeluettelolla ei ole loppua, mutta &quot;The Elder Scrolls&quot; -sarjat ja &quot;The Witcher 3&quot; ovat siell\u00e4 sek\u00e4 &quot;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; uudempi esimerkki.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Onko mahdollista saada h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkik\u00e4den viholliset n\u00e4kym\u00e4tt\u00e4? N\u00e4en ne joka kerta kun suljen silm\u00e4ni\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Mit\u00e4 voin sanoa korvatakseni t\u00e4m\u00e4n\u2026 Olen todella pahoillani\u2026 Fingercreeper on itse asiassa yksi suosikkimalleistani\u2026<\/p>\n<p>Luulen, ett\u00e4 tietoisella ponnistelulla niiden poistamiseksi on kielteinen vaikutus. Jos haluat kaataa traumasi, sinun on kiinnitett\u00e4v\u00e4 katseesi suoraan niihin, \u00e4l\u00e4 koskaan katso pois, kun osut niihin. Ehk\u00e4 se onnistuu\u2026?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Onko Elden Ringin osumatilalla ollut vaikutusta mielentilaan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Tuotantotiimin j\u00e4senen\u00e4 se, ett\u00e4 niin suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 ihmisi\u00e4 pelaa Elden Ringi\u00e4, tuo minulle valtavasti iloa ja on tullut suurena yll\u00e4tyksen\u00e4.<\/p>\n<p>Puhuessani sek\u00e4 itsest\u00e4ni ett\u00e4 kaikkien FromSoftwaren ty\u00f6ntekij\u00f6iden puolesta, pelinkehitt\u00e4jin\u00e4 olemme aina tunteneet olonsa eritt\u00e4in onnellisiksi, ja t\u00e4m\u00e4 kerta on todella ajanut sen tunteen kotiin.<\/p>\n<p>En ole varma, kutsuisitko sit\u00e4 mielentilaksi, mutta asenteemme pelin tuotantoa kohtaan ei ole varsinaisesti vaikuttanut.<\/p>\n<p>T\u00e4h\u00e4n asti olemme tehneet peleist\u00e4, joista itse pid\u00e4mme hauskoja, enk\u00e4 usko, ett\u00e4 se muuttuu jatkossa.<\/p>\n<p>Jatkamme uusien hauskojen pelien tekemist\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 tavalla. Uskon, ett\u00e4 se on paras tapa v\u00e4litt\u00e4\u00e4 iloa ja arvostusta pelaajille.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista\" \/><\/a><\/p>\n<h2>TULISORMUS<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>59,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>UUSI fantasiatoimintaroolipeli. Nouse, tahraa, ja ole armon ohjaama heiluttelemaan Elden-sormuksen voimaa ja tulemaan Elden Lordiksi V\u00e4lill\u00e4 olevilla mailla. \u2022 Laaja maailma t\u00e4ynn\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 Valtava maailma, jossa avoimet kent\u00e4t erilaisine tilanteineen ja valtavat vankityrm\u00e4t, joissa on monimutkaisia \u200b\u200bja kolmiulotteisia kuvioita, liittyv\u00e4t saumattomasti toisiinsa. Kun tutkit, tuntemattomien ja ylivoimaisten uhkien l\u00f6yt\u00e4misen ilo odottaa sinua, mik\u00e4 johtaa korkeaan saavutuksen tunteeseen. \u2022 Luo oma hahmosi Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 muokkaat hahmosi ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4, voit vapaasti yhdist\u00e4\u00e4 aseita, panssareita ja taikuutta varustamasi. Voit kehitt\u00e4\u00e4 hahmoasi pelityylisi mukaan, kuten kasvattaa lihasvoimaasi tullaksesi vahvaksi soturiksi tai hallita taikuutta. \u2022 Myytist\u00e4 syntynyt eeppinen draama Monikerroksinen tarina, joka kerrotaan sirpaleina. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset riste\u00e4v\u00e4t V\u00e4liss\u00e4. \u2022 Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdist\u00e4\u00e4 sinut l\u00f6yh\u00e4sti muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydess\u00e4 muihin pelaajiin ja matkustaa yhdess\u00e4, lis\u00e4ksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementti\u00e4, jonka avulla voit tuntea muiden l\u00e4sn\u00e4olon.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"Softwaren Hidetaka Miyazakista Elden Ringin kehityksen salaisuuksista\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING Deluxe Edition<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>79,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Deluxe Edition sis\u00e4lt\u00e4\u00e4: \u2022 ELDEN RING (koko peli) \u2022 Digital Artbook &#038; Original Soundtrack Antaa pelaajille mahdollisuuden katsella konseptitaidetta ja kuunnella ELDEN RINGin yksinoikeudella Deluxe Editionin kuuluvaa musiikkia pelin sis\u00e4ll\u00e4. UUSI fantasiatoimintaroolipeli. Nouse, tahraa, ja ole armon ohjaama heiluttelemaan Elden-sormuksen voimaa ja tulemaan Elden Lordiksi V\u00e4lill\u00e4 olevilla mailla. \u2022 Laaja maailma t\u00e4ynn\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 Valtava maailma, jossa avoimet kent\u00e4t erilaisine tilanteineen ja valtavat vankityrm\u00e4t, joissa on monimutkaisia \u200b\u200bja kolmiulotteisia kuvioita, liittyv\u00e4t saumattomasti toisiinsa. Kun tutkit, tuntemattomien ja ylivoimaisten uhkien l\u00f6yt\u00e4misen ilo odottaa sinua, mik\u00e4 johtaa korkeaan saavutuksen tunteeseen. \u2022 Luo oma hahmosi Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 muokkaat hahmosi ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4, voit vapaasti yhdist\u00e4\u00e4 aseita, panssareita ja taikuutta varustamasi. Voit kehitt\u00e4\u00e4 hahmoasi pelityylisi mukaan, kuten kasvattaa lihasvoimaasi tullaksesi vahvaksi soturiksi tai hallita taikuutta. \u2022 Myytist\u00e4 syntynyt eeppinen draama Monikerroksinen tarina, joka kerrotaan sirpaleina. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset riste\u00e4v\u00e4t V\u00e4liss\u00e4. \u2022 Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdist\u00e4\u00e4 sinut l\u00f6yh\u00e4sti muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydess\u00e4 muihin pelaajiin ja matkustaa yhdess\u00e4, lis\u00e4ksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementti\u00e4, jonka avulla voit tuntea muiden l\u00e4sn\u00e4olon. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset riste\u00e4v\u00e4t V\u00e4liss\u00e4. \u2022 Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdist\u00e4\u00e4 sinut l\u00f6yh\u00e4sti muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydess\u00e4 muihin pelaajiin ja matkustaa yhdess\u00e4, lis\u00e4ksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementti\u00e4, jonka avulla voit tuntea muiden l\u00e4sn\u00e4olon. Eeppinen draama, jossa hahmojen erilaiset ajatukset riste\u00e4v\u00e4t V\u00e4liss\u00e4. \u2022 Ainutlaatuinen online-peli, joka yhdist\u00e4\u00e4 sinut l\u00f6yh\u00e4sti muihin Moninpelin, jossa voit olla suoraan yhteydess\u00e4 muihin pelaajiin ja matkustaa yhdess\u00e4, lis\u00e4ksi peli tukee ainutlaatuista asynkronista online-elementti\u00e4, jonka avulla voit tuntea muiden l\u00e4sn\u00e4olon.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun From Softwaren Elden Ring lanseerattiin helmikuussa, se valloitti pelimaailman. Tuomalla Fromin aikaisempien pelien fanit yhteen uusien pelaajien kanssa Elden Ring tarjosi yhden joukkueen koskaan luomista virtaviivaisimmista ja helppok\u00e4ytt\u00f6isimmist\u00e4 kokemuksista. Lis\u00e4ksi ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa From-peliss\u00e4 se oli k\u00e4\u00e4ritty [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-254864","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254864","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254864"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254864\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}