{"id":254853,"date":"2022-09-02T17:49:00","date_gmt":"2022-09-02T15:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254853"},"modified":"2022-08-12T11:07:01","modified_gmt":"2022-08-12T09:07:01","slug":"sinisen-tulen-ainutlaatuisen-liikkeen-luominen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/sinisen-tulen-ainutlaatuisen-liikkeen-luominen\/","title":{"rendered":"Sinisen tulen ainutlaatuisen liikkeen luominen"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Yksi asia pysyi samana koko kehityksen ajan, keskittyminen liikkeisiin ja pelaajan ohjaimeen kaiken ytimess\u00e4.<\/li>\n<li>Selvitimme hitaasti <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue<\/a> Firen DNA:n ja ymm\u00e4rsimme, kuinka t\u00e4m\u00e4 eritt\u00e4in nopea, kova ja tarkka 3D-alusto toimi toisiinsa yhdistetyss\u00e4 seikkailumaailmassa, jonka halusimme luoda.<\/li>\n<li>Meill\u00e4 on ollut huikeaa n\u00e4hdess\u00e4mme pelaajien yhdist\u00e4v\u00e4n suosikkikykyj\u00e4\u00e4n ja tehosteitaan yksil\u00f6id\u00e4kseen Blue Firen kokemusta, ja olemme nyt innokkaita n\u00e4kem\u00e4\u00e4n Xbox-yhteis\u00f6n her\u00e4tt\u00e4v\u00e4n sankarimme henkiin.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pieni hehkuva hahmo seisoo keskell\u00e4 siltaa, yksin pime\u00e4ss\u00e4. Kun liikut eteenp\u00e4in, alat tuntea s\u00e4\u00e4timien helppouden ja sujuvuuden, hypp\u00e4\u00e4t ja liikut sulavasti sek\u00e4 ilman ett\u00e4 maan l\u00e4pi, suoritat hyppyj\u00e4, kaksoishyppyj\u00e4, katkoja ja hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4, jotka kaikki sekoittuvat vauhtiin ja antavat molemmille suurta tyydytyst\u00e4. sek\u00e4 eritt\u00e4in nopea ja tarkka n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 olevan pienen olennon hallinta.<\/p>\n<p>Kun saavut sillan p\u00e4\u00e4h\u00e4n, huomaat suuren lavan ja rauniokan sen keskell\u00e4. Rauniot her\u00e4\u00e4v\u00e4t ja her\u00e4\u00e4v\u00e4t henkiin, koska ne muistuttavat antagonistin muotoa. T\u00e4m\u00e4 kuvaa pitk\u00e4lti ensimm\u00e4ist\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4mme Blue Firen pelattavaa demoa!<\/p>\n<p>Nyt, kaksi vuotta my\u00f6hemmin, olemme innoissamme Blue Firen julkaisemisesta Xboxille! Meill\u00e4 on ollut huikeaa n\u00e4hdess\u00e4mme pelaajien k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n luomaamme liikesarjaa ja yhdist\u00e4v\u00e4n suosikkikykyj\u00e4\u00e4n ja tehosteitaan yksil\u00f6id\u00e4kseen Blue Firen kokemusta. Nyt he ovat innokkaita n\u00e4kem\u00e4\u00e4n Xbox-yhteis\u00f6n her\u00e4tt\u00e4v\u00e4n sankarimme henkiin.<\/p>\n<p>Paljon on muuttunut kehityksen alusta \u2013 en edes tied\u00e4 mist\u00e4 aloittaa \u2013 mutta yksi asia pysyi samana: keskittyminen liikkeisiin ja pelaajan ohjaimeen kaiken ytimess\u00e4. Suunnittelimme Blue Firen aina peliksi, jossa olisi ainutlaatuinen k\u00e4\u00e4nne ja omaper\u00e4isi\u00e4 innovatiivisia ideoita sek\u00e4 monia tuttuja elementtej\u00e4. Ja hyvin varhain tiesimme, ett\u00e4 ainutlaatuisuutemme tulee ensisijaisesti liikkeemme yhdist\u00e4misest\u00e4 maailman rakenteeseen ja tasosuunnitteluun.<\/p>\n<p>Mutta t\u00e4m\u00e4n ainutlaatuisuuden muokkaaminen ei ollut helppoa tai sellaista, jota pystyimme m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n alusta alkaen. Se oli melko pitk\u00e4 tutkimus, paljon ajattelua, aivoriihi\u00e4 ja testausta.<\/p>\n<p>Jonkin aikaa ty\u00f6skentelimme vain ohjaimen parissa, joten se tuntui todella hyv\u00e4lt\u00e4, supernopealta ja tarkalta. Testasimme monia kykyj\u00e4 ja voimia, mukaan lukien kaksoishyppy, spinhy\u00f6kk\u00e4ys, viiva ja kaksoisviiva, ilmaiskut ja paljon muuta. Oli jopa aika, jolloin saimme p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n liukumaan reunoilla ik\u00e4\u00e4n kuin se luistelee lol. Kun tunsimme mielell\u00e4mme, aloimme kokeilla erilaisia \u200b\u200btilanteita, et\u00e4isyyksi\u00e4 ja mekaniikkoja, jotka voisivat toimia sen kanssa ja olivat mukaansatempaavia.<\/p>\n<p>Edistyess\u00e4mme purkimme hitaasti Blue Firen DNA:ta ja ymm\u00e4rsimme, kuinka t\u00e4m\u00e4 eritt\u00e4in nopea, kova ja tarkka 3D-taso toimii toisiinsa yhdistetyss\u00e4 seikkailumaailmassa, jonka halusimme luoda. Testauksen ja iteroinnin avulla opimme t\u00e4m\u00e4n alustan kaavan l\u00e4pikotaisin ja kehitimme edelleen ja hioimme ohjaintamme<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Meill\u00e4 ei ollut tarkkoja viittauksia peleist\u00e4, joilla oli 3D-ohjain ja maailmanrakenne, jota teimme, ja pystyimme katsomaan vain tiettyj\u00e4 katkelmia muista peleist\u00e4, p\u00e4\u00e4asiassa 2D-tasohyppelyist\u00e4, metroidvania-peleist\u00e4 ja 3D-tasohyppelyist\u00e4. Tavallaan taisimme sekoittaa n\u00e4it\u00e4 genrej\u00e4, mutta sen paljastaminen, milt\u00e4 tuo sekoitus edes n\u00e4ytt\u00e4isi, oli melkoinen teht\u00e4v\u00e4, ja meid\u00e4n piti l\u00f6yt\u00e4\u00e4 monia asioita itse.<\/p>\n<p>Kohtasimme monia haasteita ja olimme eritt\u00e4in varovaisia \u200b\u200bsen suhteen, mitk\u00e4 taistelut valitsimme taistella ja mitk\u00e4 p\u00e4\u00e4timme vied\u00e4 eteenp\u00e4in. Mahdollisuutta parantaa pelaajaohjainta koko pelin ajan pelaajavaraston tai todellisten tilastojen sijaan oli vaikea tasapainottaa ep\u00e4lineaarisen kokemuksen kanssa, jonka halusimme tarjota. Lopulta meid\u00e4n t\u00e4ytyi uhrata hieman ep\u00e4lineaarisuutta pelin ensimm\u00e4isell\u00e4 kolmanneksella melko suoraviivaiseen etenemiseen, samalla kun lis\u00e4simme paljon sivusis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja teht\u00e4vi\u00e4 pidemm\u00e4lle, jotta ei menett\u00e4isi ep\u00e4lineaarista seikkailutunnelmaa.<\/p>\n<p>Meill\u00e4 oli my\u00f6s niin paljon valinnaisia \u200b\u200btasohyppelyp\u00e4ivityksi\u00e4, ett\u00e4 meid\u00e4n piti tasapainottaa tasosuunnittelua my\u00f6h\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 tavalla, joka ei olisi liian helppoa pelaajille, joilla oli ne kaikki, ja samalla se ei olisi liian vaikeaa pelaajille. se ei tehnyt. L\u00f6ysimme lopulta hyv\u00e4n tasapainon varmistamalla, ett\u00e4 pelaajat joutuvat hyviin p\u00e4ivityksiin varhaisessa vaiheessa, palkitsemalla tutkimisesta ja sivuseikkailusta sek\u00e4 ohjaamalla heid\u00e4t huomaamattomasti salaisille alueille.<\/p>\n<p>Toinen tapa, jolla saavutimme t\u00e4m\u00e4n, oli luoda valinnaisia, mutta eritt\u00e4in palkitsevia haasteita nimelt\u00e4 &quot;Voids&quot;, jotka olivat eritt\u00e4in vaikeita alustan kannalta. T\u00e4m\u00e4 tasapainotti vaikeutta eritt\u00e4in hyville pelaajille, jotka olivat ker\u00e4nneet useita lis\u00e4voimia, joten kaikilla voi olla kova haaste. milloin tahansa \u2013 koska se oli osa pelin ydint\u00e4.<\/p>\n<p>Opimme paljon kaavastamme kehityksen aikana ja viel\u00e4 enemm\u00e4n pelin k\u00e4ynnist\u00e4misen ja pelaajien palautteen n\u00e4hdess\u00e4mme. Odotamme nyt todella innolla, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4semme soveltamaan t\u00e4t\u00e4 kokemusta ja tietoa ja aloittamaan ty\u00f6skentelyn seuraavassa projektissamme!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Sinisen tulen ainutlaatuisen liikkeen luominen\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sininen tuli<\/h2>\n<p>Graffiti pelit<\/p>\n<p>19,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Pime\u00e4 maailma odottaa \u2013 Matkusta Penumbran tuhoutuneen maailman l\u00e4pi tutkiaksesi ainutlaatuisia alueita, jotka ovat t\u00e4ynn\u00e4 erilaisia \u200b\u200bvihollisia, ter\u00e4vi\u00e4 3D-tasohyppelyhaasteita, teht\u00e4vi\u00e4, ker\u00e4ilyesineit\u00e4 ja paljon muuta. Aloita poikkeuksellinen matka Penumbran autioituneen valtakunnan l\u00e4pi ja l\u00f6yd\u00e4 t\u00e4m\u00e4n kauan unohdetun maan piilotetut salaisuudet. Tutki mystisi\u00e4 temppeleit\u00e4, kohtaa selviytyji\u00e4 ja suorita outoja teht\u00e4vi\u00e4 ker\u00e4t\u00e4ksesi arvokkaita esineit\u00e4. Kulje seikkailusi aikana l\u00e4pi pelottavien vastustajien, vaeltele salaper\u00e4isill\u00e4 ja hyl\u00e4tyill\u00e4 alueilla, hypp\u00e4\u00e4 tappavien ansojen l\u00e4pi ja hallitse lopulta liikkeen taito.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pieni hehkuva hahmo seisoo keskell\u00e4 siltaa, yksin pime\u00e4ss\u00e4. Kun siirryt eteenp\u00e4in, alat tuntea s\u00e4\u00e4timien helppouden ja sujuvuuden, hypp\u00e4\u00e4t ja liikut sulavasti sek\u00e4 ilman ett\u00e4 maan l\u00e4pi, suoritat hyppyj\u00e4, kaksoishyppyj\u00e4, viivoja ja hy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4, jotka kaikki sekoittuvat vauhtiin ja antavat [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-254853","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254853"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254853\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}