{"id":253700,"date":"2022-08-25T15:49:00","date_gmt":"2022-08-25T13:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253700"},"modified":"2022-08-12T07:31:27","modified_gmt":"2022-08-12T05:31:27","slug":"fanboysta-developeriin-xboxin-julkaisemisen-unelma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/fanboysta-developeriin-xboxin-julkaisemisen-unelma\/","title":{"rendered":"Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Unelmasta todellisuuteen, tarina siit\u00e4, kuinka &quot;is\u00e4&quot; julkaisee pelin Xboxissa<\/li>\n<li>Ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen kiillotuskerros riitt\u00e4\u00e4 pitk\u00e4lle, jopa violetissa limapallossa<\/li>\n<li>Kun lapselta loppuvat pelit, joita voi pelata, tee sellainen!<\/li>\n<\/ul>\n<p>&quot;Is\u00e4, en l\u00f6yd\u00e4 monia pelej\u00e4, joita voisin pelata&#8230;&quot;<\/p>\n<p>&quot;Ok kulta, mink\u00e4laista peli\u00e4 haluaisit pelata? Pit\u00e4isik\u00f6 minun tehd\u00e4 sinusta sellainen?&quot;<\/p>\n<p>Ja siit\u00e4 se alkoi. Hieman yli vuosi sitten viisivuotias tytt\u00e4reni kertoi minulle, ett\u00e4 useimmat Xbox-peleist\u00e4mme olivat liian vaikeita h\u00e4nen pelata. Pienen kuraation j\u00e4lkeen onnistuimme kokoamaan siistin pienen peliryhm\u00e4n \u2013 mutta ajatus sellaisen luomisesta h\u00e4nelle ja h\u00e4nen kaltaisilleen lapsille oli jumissa\u2026<\/p>\n<p>Pelikehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 en koskaan p\u00e4\u00e4ssyt keikalle Xboxia kehitt\u00e4v\u00e4n studion kanssa. Ajattelin, ett\u00e4 oi kuinka arvostettua olisikaan olla osa miehist\u00f6\u00e4, joka ty\u00f6skentelee Xbox-pelin parissa (elinik\u00e4inen unelma). Muutaman kuukauden kuluttua BouncyBoin kehitt\u00e4misest\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/bouncyboi-in-puzzle-land\/9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Puzzlelandissa<\/a> kiinnostus oli melkoinen \u2013 joten kiillotin demoni ja l\u00e4hetin sen osoitteeseen ID@Xbox l\u00e4hetett\u00e4v\u00e4ksi. Ristin kaikki sormet ja varpaat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" alt=\"Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma\" ><\/a><\/p>\n<p>Kun olin er\u00e4\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 kiireisen\u00e4 t\u00f6iss\u00e4 pelin parissa, s\u00e4hk\u00f6posti-ilmoitukseni ilmestyi. Se oli ID@Xboxista \u2026<\/p>\n<p>Syd\u00e4meni j\u00e4tti ly\u00f6nnin v\u00e4liin. Sanoin itselleni: &quot;T\u00e4ss\u00e4 on hylk\u00e4yskirje&quot;.<\/p>\n<p>Luin ensimm\u00e4isen lauseen&#8230;<\/p>\n<p>&quot;Kiitos, ett\u00e4 l\u00e4hetit pelikonseptisi ID@Xboxiin! Halusimme ottaa sinuun yhteytt\u00e4 ja kertoa, ett\u00e4 BouncyBoi in Puzzle Land on hyv\u00e4ksytty julkaistavaksi Xboxille. &quot;<\/p>\n<p>En voi sanoin kuvailla sit\u00e4 j\u00e4nnityst\u00e4 ja innostusta, joka iski ruumiini l\u00e4pi sill\u00e4 hetkell\u00e4!<\/p>\n<p>Langalliset ohjeet neuvovat meit\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n liiallisia huutomerkkej\u00e4, joten sanotaan vain: &quot;kuusi huutomerkki\u00e4!&quot; T\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen esittelyni ID@Xbox &#8211; tiimiin ja vain maistiaisen uskomattoman l\u00e4mpim\u00e4st\u00e4 vastaanotosta ja tuesta, jonka he tarjosivat t\u00e4ll\u00e4 matkalla. Kun kaaoksen aalto rauhoittui, minulla oli vain yksi ajatus p\u00e4\u00e4ss\u00e4ni. &quot;Aika nousta tasolle&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" alt=\"Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma\" ><\/a><\/p>\n<p>Tavoitteeni oli saada pelin visuaalista pop ja n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n eritt\u00e4in hienostuneelta. Temppujen render\u00f6intiin ja j\u00e4lkik\u00e4sittelyyn k\u00e4ytettiin paljon vaivaa, jotta se olisi t\u00e4m\u00e4n konsolin arvoinen. Sanoisin itselleni, ett\u00e4 olen ainoa kehitt\u00e4j\u00e4, joka ty\u00f6skentelee konsolipelin parissa. Kaiken on oltava kohdillaan.<\/p>\n<p>Kun katson taaksep\u00e4in ensimm\u00e4ist\u00e4 prototyyppi\u00e4, en edes tunnista peli\u00e4. Se on kasvanut ja kehittynyt joksikin, josta olen todella ylpe\u00e4 \u2013 ja joksikin konsolipeliksi ehdottomasti arvoiseksi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" alt=\"Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4 saavutus voitiin saavuttaa vain seisomalla j\u00e4ttil\u00e4isten harteilla.<\/p>\n<p>Kaikki Xbox-alustaa koskevat kysymykset \u2013 ID@Xbox &#8211; tiimi vastasi. T\u00e4m\u00e4 peli luotiin Unity-moottorilla, ja aina kun tarvitsin apua jossain Xbox-kohtaisessa, tiimin j\u00e4sen oli paikalla.<\/p>\n<p>ID@Xbox &#8211; ohjelma on auttanut minua saavuttamaan unelmani kehitt\u00e4\u00e4 ja julkaista peli suosikkikonsolillani, mit\u00e4 olin hyvin l\u00e4hell\u00e4 kutsua mahdottomaksi.<\/p>\n<p>Tytt\u00e4reni on pelannut el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 ajan peli\u00e4, jonka tekemisess\u00e4 h\u00e4n auttoi, ja suunnittelee jo seuraavaa peli\u00e4 (jotain kissoista ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4, ha!).<\/p>\n<p>BouncyBoi In Puzzleland on nyt saatavilla!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b481139d.jpg\" alt=\"Fanboysta Developeriin, Xboxin julkaisemisen unelma\" \/><\/a><\/p>\n<h2>BouncyBoi Puzzle Landissa<\/h2>\n<p>Twin-Stick<\/p>\n<p>13,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Pomppaa t\u00e4h\u00e4n v\u00e4rikk\u00e4\u00e4seen ja sarjakuvamaailmaan BouncyBoin avulla ja seikkaile eri tasoilla, jotka ovat t\u00e4ynn\u00e4 haastavia pulmia, s\u00f6p\u00f6j\u00e4 grafiikoita ja funky biittej\u00e4! Olet BouncyBoi. Purppurainen pomppiva lima, joka rakastaa jive\u00e4 ja pulmien ratkaisemista ja kulkee Puzzlelandin l\u00e4pi. Siin\u00e4 se\u2026 Mit\u00e4\u00e4n suurta eeppist\u00e4 taustatarinaa ei ole. Ei seurattavaa kampanjaa. Vain hyv\u00e4\u00e4 musiikkia, upeita visuaaleja ja hauskoja hetki\u00e4! Sinulle esitet\u00e4\u00e4n pelilauta, ja sinun on navigoitava BouncyBoi maaliin ylitt\u00e4en pulmia ja hahmoja, jotka peitt\u00e4v\u00e4t polkusi. Kun edistyt maailmoissa, kohtaat uusia ja mielenkiintoisia haasteita testataksesi ongelmanratkaisukyky\u00e4si.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8221;Is\u00e4, en l\u00f6yd\u00e4 monia pelej\u00e4, joita voisin pelata&#8230;&#8221; &#8221;Ok kulta, mink\u00e4laista peli\u00e4 haluaisit pelata? Pit\u00e4isik\u00f6 minun tehd\u00e4 sinusta sellainen?&#8221; Ja siit\u00e4 se alkoi. Hieman yli vuosi sitten viisivuotias tytt\u00e4reni kertoi minulle, ett\u00e4 useimmat Xbox-peleist\u00e4mme olivat liian vaikeita h\u00e4nen pelata. Jonkun j\u00e4lkeen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-253700","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253700"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253700\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}