{"id":253637,"date":"2022-08-24T19:15:00","date_gmt":"2022-08-24T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253637"},"modified":"2022-08-12T07:21:52","modified_gmt":"2022-08-12T05:21:52","slug":"unohdetun-kaupungin-matka-modista-itsenaiseen-peliin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/unohdetun-kaupungin-matka-modista-itsenaiseen-peliin\/","title":{"rendered":"Unohdetun kaupungin matka modista itsen\u00e4iseen peliin"},"content":{"rendered":"\n<p>Vuonna 2016 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> oli suuri tarinavetoinen laajennus suositulle roolipelille ja ensimm\u00e4inen modi, joka voitti kansallisen k\u00e4sikirjoituspalkinnon. L\u00f6yd\u00e4t salaper\u00e4isen maanalaisen kaupungin rauniotilassa, matkustat ajassa taaksep\u00e4in ja tapaat sen asukkaita. Sitten opit kauheasta kirouksesta: Jos yksi ihminen tekee synti\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4, kaikki kuolevat. Joten yrit\u00e4t selvitt\u00e4\u00e4, kuka on vastuussa kaupungin tuhoavasta synnist\u00e4, ja est\u00e4\u00e4 sen \u2013 samalla kun olet Groundhog Day -tyylisen aikasilmukassa.<\/p>\n<p>Modi ladattiin yli 3 000 000 kertaa, ja IGN kutsui sit\u00e4 &quot;yksinkertaisesti h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4ksi&quot;, mutta niin suosittu kuin se olikin, olin tehnyt sen vapaa-ajallani 0 dollarin budjetilla ja tiesin, ett\u00e4 voisin tehd\u00e4 paljon, paljon parempaa Joten jo vuonna 2017 p\u00e4\u00e4tin kehitt\u00e4\u00e4 siit\u00e4 erillisen pelin, joka on suurempi ja parempi kaikin mahdollisin tavoin.<\/p>\n<p>Minulla oli vain 3 pient\u00e4 ongelmaa:<\/p>\n<p>1) Minulla ei ollut aikaa<\/p>\n<p>2) Minulla ei ollut budjettia<\/p>\n<p>3) Minulla ei ollut aavistustakaan kuinka tehd\u00e4 koko peli<\/p>\n<p>Kaikesta huolimatta se on nyt saatavilla Xbox Series X|S:lle ja Xbox Onelle, ja t\u00e4m\u00e4 on tarina siit\u00e4, kuinka se kaikki yhdistyi. Joten matkustamme ajassa taaksep\u00e4in, eik\u00f6 niin?<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen ongelmani \u2013 ei aikaa \u2013 ratkaisin lopettamalla ty\u00f6ni. Se oli tietysti j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n riskialtista, varsinkin kun olin lakimiesammatissa, jossa muutaman vuoden tauolla yleens\u00e4 ei p\u00e4\u00e4se takaisin. Tuntui kuin hypp\u00e4isi lentokoneesta, ja suunnitelmani oli oppia lent\u00e4m\u00e4\u00e4n. kun osuin maahan.<\/p>\n<p>Toisen ongelmani \u2013 ei budjettia \u2013 ratkaisin sukeltamalla s\u00e4\u00e4st\u00f6ihini ja hakemalla apurahoja. Karkean prototyypin teon j\u00e4lkeen onnistuin saamaan apurahoja hyv\u00e4ntahtoiselta taiteen rahoituselimelt\u00e4 (Film Victoria) sek\u00e4 Unreal Dev Grant Epicilt\u00e4. Modi ja sen vastaanotto avasivat todella paljon ovia.<\/p>\n<p>Kolmannen ongelmani \u2013 ei kokemusta \u2013 ratkaisin palkkaamalla Alexin, ohjelmoijan, joka oli juuri saanut valmiiksi VR-avaruusk\u00e4velysimin yhteisty\u00f6ss\u00e4 NASA:n kanssa \u2013 yhden miehen armeijan, joka on tehnyt kokonaisen ohjelmoijaryhm\u00e4n ty\u00f6n viimeisten nelj\u00e4n aikana. vuotta. Tapasimme sattumalta juhlissa. Muistatko juhlat? Oikea paikka, oikea aika.<\/p>\n<p>Vuoden 2018 kohokohta oli n\u00e4hd\u00e4 pelin n\u00e4ytt\u00e4minen lavalla E3:n PC Gaming Showssa. Elinik\u00e4isen E3:n katselun j\u00e4lkeen oli h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 n\u00e4hd\u00e4 pieni pelini siell\u00e4. Onnistuimme jopa voittamaan Unreal E3 -palkinnon: &quot;Unreal Underdog&quot; siit\u00e4, ett\u00e4 olimme tarpeeksi rohkeita (lue: hulluja) kilpailemaan E3:n isojen koirien kanssa.<\/p>\n<p>Se tuntui tuolloin voitolta, mutta my\u00f6hemmin tajusimme, ett\u00e4 olimme tehneet virheen ilmoittaessamme pelist\u00e4 paljon aikaisemmin kuin meid\u00e4n olisi pit\u00e4nyt, koska etsimme jatkuvasti tapoja parantaa sit\u00e4, ja p\u00e4\u00e4dyimme lykk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4 muutaman kerran. .<\/p>\n<p>Vuoden 2019 kohokohta oli pelin esittely GDC:ss\u00e4 ja PAX Eastissa. Meill\u00e4 oli juuri loppumassa rahoitus, kun tapasin kustantajan nimelt\u00e4 Dear Villagers, joka antoi meille tarvittavan tuen tehd\u00e4ksemme pelin, jonka olemme aina halunneet tehd\u00e4.<\/p>\n<p>My\u00f6hemmin he kertoivat minulle, ett\u00e4 yksi heid\u00e4n partiolaisensa keskeisist\u00e4 kriteereist\u00e4 p\u00e4\u00e4tett\u00e4ess\u00e4, kenet julkaistaan, on &quot;Haluaisinko juoda olutta t\u00e4m\u00e4n henkil\u00f6n kanssa?&quot;, joten \u00e4l\u00e4 koskaan aliarvioi ihmissuhteiden merkityst\u00e4. En p\u00e4\u00e4ssyt vierailemaan heid\u00e4n luonaan Ranskassa pandemian vuoksi, joten l\u00e4hetin heille joka tapauksessa mukavan olutlaukun &quot;kiitos&quot; kanssa.<\/p>\n<p>Vuosi 2020 oli h\u00e4m\u00e4r\u00e4, mutta kaksi asiaa erottuu:<\/p>\n<p>Ensin jouduimme ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n parin poikkeuksellisen historiallisen konsultin kanssa varmistaaksemme, ett\u00e4 pelimaailmassamme \u2013 muinaisessa roomalaisessa kaupungissa \u2013 on historiallisesti autenttista taidetta, arkkitehtuuria, pukuja ja tapoja. Yhdell\u00e4, tohtori Philip Matyszakilla, on D.Phil Oxfordista, h\u00e4n opettaa Cambridgessa ja on kirjoittanut 17 kirjaa. Toinen, tohtori Sophie Hay, on viett\u00e4nyt viimeiset 20 vuotta kaivamalla Pompejin raunioita. He ovat molemmat todella \u00e4lykk\u00e4it\u00e4, ihania ja maanl\u00e4heisi\u00e4, ja auttoivat meit\u00e4 valtavasti.<\/p>\n<p>Toiseksi, viimein keksimme, kuinka tehd\u00e4 hyvi\u00e4 dialogianimaatioita, kiitos puhelun Shon Stewartin, yhden suosikkikehitt\u00e4jieni Obsidianin p\u00e4\u00e4animaattorin kanssa. Ei, animaatiomme eiv\u00e4t ole Triple-A-liikkeenkaappauksia, mutta koska olemme kolmen kehitt\u00e4j\u00e4n ydintiimi, olen eritt\u00e4in tyytyv\u00e4inen niiden lopputulokseen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 vie meid\u00e4t vuoteen 2021. Peli julkaistaan \u200b\u200bmy\u00f6hemmin t\u00e4ss\u00e4 kuussa.<\/p>\n<p>Viimeiset 4,5 vuotta ovat olleet pelottavia, innostavaa, luovasti tyydytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja kaiken kuluttavaa. He ovat my\u00f6s olleet eritt\u00e4in tuottavia: olemme kirjoittaneet k\u00e4sikirjoituksen uudelleen (se on nyt kaksi kertaa pidempi) ja lis\u00e4nneet uusia hahmoja, teht\u00e4vi\u00e4, k\u00e4\u00e4nteit\u00e4, loppuja, pelimekaniikkaa sek\u00e4 ammattimaista \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4\u00e4 ja uuden orkesteripartituurin.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 ikin\u00e4 tapahtuukaan, olen todella ylpe\u00e4 siit\u00e4, kuinka <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> osoittautui, ja olen todella iloinen, ett\u00e4 otin harppauksen!<\/p>\n<p>Kiitos kun luit!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuonna 2016 The Forgotten City oli suuri tarinavetoinen laajennus suositulle roolipelille ja ensimm\u00e4inen modi, joka voitti kansallisen k\u00e4sikirjoituspalkinnon. L\u00f6yd\u00e4t salaper\u00e4isen maanalaisen kaupungin rauniotilassa, matkustat ajassa taaksep\u00e4in ja tapaat sen asukkaita. Sitten opit kauheasta kirouksesta: Jos joku tekee synti\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-253637","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253637"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253637\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}