{"id":250037,"date":"2022-07-26T09:49:00","date_gmt":"2022-07-26T07:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=250037"},"modified":"2022-08-11T22:01:23","modified_gmt":"2022-08-11T20:01:23","slug":"slipstream-brasilialaisen-soolokehittajan-reimagining-classic-arcade-racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/slipstream-brasilialaisen-soolokehittajan-reimagining-classic-arcade-racing\/","title":{"rendered":"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Yksinkehitt\u00e4j\u00e4n suunnittelema ja luoma.<\/li>\n<li>Ainutlaatuinen mekaniikka arcade-kilpailijalle.<\/li>\n<li>\u00c4\u00e4niraita integroitu ja pelin inspiroima.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Oppiminen tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 ja ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 siit\u00e4 oli mahdollista ansaita elantonsa<\/strong><\/p>\n<p>Nimeni on Sandro de Paula, Brasiliasta, ja olen halunnut pelikehitt\u00e4j\u00e4ksi pienest\u00e4 pit\u00e4en. Ensimm\u00e4isen varsinaisen kosketukseni pelinkehitysty\u00f6kaluihin sain 14-vuotiaana, mutta se ei tuntunut silloin elinkelpoiselta uralta. Kotimaassani ei ollut paljon mahdollisuuksia, joten p\u00e4\u00e4tin harrastaa muita kiinnostuksen kohteita, kuten musiikkia ja journalismia. Vuoden 2012 tienoilla, kun kaupallisesti menestyneiden indie-pelien ensimm\u00e4inen aalto tapahtui kansainv\u00e4lisesti, olin vakuuttunut siit\u00e4, ett\u00e4 nyt on mahdollista tehd\u00e4 se yksinkehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4, ja aloin ty\u00f6skennell\u00e4 sen parissa vakavammin, oppien ja kokeilemalla. Ensimm\u00e4inen &quot;oikea&quot; projektini oli mobiilijuoksupikselitaidepeli nimelt\u00e4 Meow Sushi Night, joka julkaistiin Androidille vuonna 2014, ja sitten aloin ty\u00f6skennell\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstreamin<\/a> parissa pian sen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstreamin alkuper\u00e4<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 saattaa olla odottamatonta, mutta Slipstreamin taustalla oleva idea alkoi vain teknisest\u00e4 uteliaisuudesta. Olin \u00e4skett\u00e4in lopettanut Meow Sushi Nightin ja tunsin ymm\u00e4rt\u00e4neeni kuinka 2D-grafiikka toimi kohtuullisen hyvin, mutta ihmettelin jatkuvasti: &quot;Kuinka nuo klassiset ajopelit loivat 3D-perspektiivin puhtaassa 2D-laitteistossa?&quot;. Tein v\u00e4h\u00e4n tutkimusta ja innostuin v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti pseudo-3D-tekniikasta, p\u00e4\u00e4tin yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 oman toteutukseni ja projekti kasvoi sielt\u00e4. Olin aiemmin pelannut klassisia ajopelej\u00e4, kuten OutRun, F-Zero ja Top Gear, mutta siit\u00e4 ei tullut intohimoa ennen kuin aloin ty\u00f6skennell\u00e4 Slipstreamin parissa. Monet kilpapelit keskittyv\u00e4t luomaan realistista fyysist\u00e4 simulaatiota autojen toiminnasta, mutta kilpa-genre sopii my\u00f6s hyvin tyylitellylle, ilmeikk\u00e4\u00e4mm\u00e4lle l\u00e4hestymistavalle, ja sit\u00e4 suuntaa yritin seurata.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro pelasi yht\u00e4 ensimm\u00e4isist\u00e4 Slipstream-prototyypeist\u00e4 toukokuussa 2015<\/p>\n<p><strong>Mekaniikan evoluutio. Mik\u00e4 tekee Slipstreamista erilaisen arcade-kilpailijan?<\/strong><\/p>\n<p>Mielest\u00e4ni ajautuminen ja slipstream ovat aina olleet t\u00e4rkeit\u00e4 pelille. Ensimm\u00e4isess\u00e4 demossa, jonka julkaisin vuonna 2015, ei ollut kumpaakaan, ja pelattavuus tuntui tuolloin liian perustavalta ja paljaalta. Huolimatta pelin nimest\u00e4, slipstream-mekaanikko ei ollut paikalla alusta alkaen, mutta se oli luonnollinen istuvuus. Ideat sek\u00e4 ajautumiseen ett\u00e4 slipstreamiin saivat inspiraationsa OutRun 2006\/Coast 2 Coastista, joka oli Segan itsens\u00e4 yritys modernisoida alkuper\u00e4isen OutRunin pelattavuutta. En todellakaan pid\u00e4 manuaalivaihteistomekaniikasta vanhoissa kilpapeleiss\u00e4, vaihteiden vaihtaminen k\u00e4sin ep\u00e4realistisessa kilpa-autossa ei ole kovin hauskaa, joten en koskaan harkinnut sen k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 mekaanikkona, mutta peli tarvitsi silti pelaajalle jotain tekemist\u00e4 kiihdytyksen ja k\u00e4\u00e4ntymisen lis\u00e4ksi.. Taaksekelaus oli viimeisin lis\u00e4ys ydinmekaniikkaan, ja mielest\u00e4ni se oli hyv\u00e4, se antaa pelaajalle strategisen mahdollisuuden yritt\u00e4\u00e4 uudelleen kovaa vuoroa tai kumota t\u00f6rm\u00e4ys. Kaikki mekaniikka lis\u00e4ttiin hyvin luonnollisesti, en suunnitellut liikaa, kokeilin vain asioita ja iteroin, kunnes se tuntui hauskalta tai tyydytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstream-\u00e4\u00e4niraita ja sen inspiraatiot.<\/strong><\/p>\n<p>Slipstreamin \u00e4\u00e4niraita on pelille hyvin tyypillinen osa. Sen loi yst\u00e4v\u00e4ni ja yhteisty\u00f6kumppani Yhdysvalloista Stefan Moser eli Effoharkay, joka teki my\u00f6s soundtrackin minun Meow Sushi Night -tapahtumaan. \u00c4\u00e4niraita luotiin rinnakkain pelin kanssa, joten sill\u00e4 oli paljon suoraa vaikutusta pelin lopputulokseen. V\u00e4lill\u00e4 minusta tuntui, ett\u00e4 tein pelin soundtrackille p\u00e4invastoin. Peli ei varmasti olisi sama ilman n\u00e4it\u00e4 kappaleita. Minun n\u00e4k\u00f6kulmastani se on sekoitus vaikutteita 80-luvun synthpopista, 2010-luvun vaporwavesta ja synthwavesta jazzfuusioon ja eurobeatiin. \u00c4\u00e4niraita on pelin diegeettinen osa, se on musiikkia, jota soitat autossa ajon aikana, joten sit\u00e4 ei ole tehty sopimaan tiettyyn kappaleeseen tai paikkaan, vaan luomaan tunnelman ja s\u00e4vyn koko pelille. .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&quot;<\/strong>Slipstreamin musiikki on s\u00e4velletty kehityksen aikana, mik\u00e4 oli siisti\u00e4 siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 vaatimukset, inspiraatiot ja referenssit muuttuivat jatkuvasti&quot;, Stefan sanoo. &#8221;Aluksi pidimme todella synthwave\/synthpopista, joka oli suosittu noin 2009-2015. Sitten tietysti Outrun ja muut klassiset ajopelit\/simit tulivat joukkoon. Lopulta p\u00e4\u00e4dyimme vaporware-, eurobeat-, jazz-fuusioihin jne&#8230; Ajatus radion soittamisesta autossa olevaa musiikkia teki siit\u00e4 melko helpon kuvitella pelin albumiksi eik\u00e4 soundtrackiksi. Mit\u00e4 tulee mediaviittauksiin ja inspiraatioon, Stefan sanoo: &#8221;Muistan kovat hitterit, kuten Driven ja Outrunin, mutta muistan silloin, kun yritin katsoa taidetta todella lujasti, s\u00e4velt\u00e4\u00e4 peliin ja yritin saada virkeytt\u00e4 siit\u00e4. Mit\u00e4 tulee muihin artisteihin, kuuntelin paljon Com Truisea, Electric Youthia, Jean Luc Pontyta,<\/p>\n<p>Toivon, ett\u00e4 Slipstream yhdist\u00e4\u00e4 nostalgian ja haastavan pelin hauskanpitoon \u2013 ja se on nyt saatavilla Xboxille!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasilialaisen soolokehitt\u00e4j\u00e4n Reimagining Classic Arcade Racing\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>9,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Slipstream on ajopeli, joka on saanut inspiraationsa 80-luvun lopun ja 90-luvun alun visuaalisuudesta, musiikista, peleist\u00e4 ja autoista. Se on rakennettu autenttisella retro-tunnelmalla ja ainutlaatuisella grafiikalla. Synthpopin ja jazzin fuusiovaikutuksista ammentava \u00e4\u00e4niraita luo s\u00e4vyn kilpailulle useissa eksoottisissa paikoissa eri puolilta maailmaa, mukaan lukien kaupungit, aavikot, mets\u00e4t, vuoret ja rannat. Drifting- ja slipstreaming-mekaniikka lis\u00e4\u00e4v\u00e4t syvyytt\u00e4 ajopeliin, ja tuloksena on haastava ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 kokemus.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opi tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 ja ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 siit\u00e4 oli mahdollista ansaita elanto Nimeni on Sandro de Paula, Brasiliasta, ja olen halunnut pelikehitt\u00e4j\u00e4ksi pienest\u00e4 pit\u00e4en. Ensimm\u00e4isen varsinaisen kosketukseni pelinkehitysty\u00f6kaluihin sain 14-vuotiaana, mutta se ei vaikuttanut kannattavalta [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-250037","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250037","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=250037"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250037\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=250037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=250037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=250037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}