{"id":249575,"date":"2022-07-23T14:06:00","date_gmt":"2022-07-23T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249575"},"modified":"2022-08-11T20:49:08","modified_gmt":"2022-08-11T18:49:08","slug":"felony-systemin-ja-stealth-mechanicsin-suunnittelu-hoodissa-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/felony-systemin-ja-stealth-mechanicsin-suunnittelu-hoodissa-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> on kolmannen persoonan yhteistoiminnallinen moninpeliry\u00f6st\u00f6peli, joka sijoittuu keskiajan inspiroimaan taustaan \u200b\u200b\u2013 usko, ett\u00e4 Payday kohtaa &quot;Game of Thronesin!&quot; Peli kohtaa kaksi joukkuetta toisiaan vastaan, joiden tavoitteena on olla joukkue, joka varastaa. sheriffin ja h\u00e4nen h\u00e4ik\u00e4ilem\u00e4tt\u00f6mien valtionvartijoiden rikkauksia.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Pys\u00e4yt\u00e4 tunkeilijat!<\/strong><\/p>\n<p>On olemassa monia menestyneit\u00e4 kolmannen persoonan stealth-toimintapelej\u00e4: Metal Gear Solid, Splinter Cell ja Assassin's Creed muutamia mainitakseni. Hood: Outlaws and Legends -peliss\u00e4 omaksuttu l\u00e4hestymistapa oli hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 n\u00e4iden pelien vahvoja perusteita seurausten, pelaajien palautteen ja j\u00e4rjestelm\u00e4n tuntemuksen suhteen.<\/p>\n<p>Kilpailevassa moninpeliskenaariossa rikos- ja stealth-j\u00e4rjestelmien on kuitenkin vastattava kahta kahdeksan yksitt\u00e4isen pelaajan joukkuetta, mik\u00e4 on paljon haastavampaa tasapainottaa. Suunnittelutavoitteemme oli tarjota:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Rangaistus<\/strong>: Rangaistus vartijoiden h\u00e4lytyksest\u00e4, joka aiheuttaa pelaajalle tai joukkueelle ep\u00e4edullisen aseman joko v\u00e4liaikaisesti tai pysyv\u00e4sti. Esimerkiksi vartija on havainnut minut ja h\u00e4lytt\u00e4nyt kaikkia alueen vartijoita. Vartija siirtyy sitten sieppaamaan ja ottamaan minut taisteluun, vieden arvokasta aikaa ja mahdollisesti luovuttaen asemani vihollisjoukkueelle. Tavoitteena on rangaista kaikkialla sprintevi\u00e4 pelaajia ja est\u00e4\u00e4 heit\u00e4 h\u00e4lytt\u00e4m\u00e4st\u00e4 kaikkia vartijoita.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>J\u00e4nnitys<\/strong>: Hiljaisuus- ja rikosj\u00e4rjestelmien pit\u00e4isi tarjota j\u00e4nnityst\u00e4. Pelaajalla tulee olla mahdollisuuksia pelata. Jos esimerkiksi juoksen nopeasti vaarasta ja piiloudun nurkan taakse, minun pit\u00e4isi pysty\u00e4 palaamaan salaiseen asentoon huomaamatta. Kyse on j\u00e4nnitt\u00e4vien hetkien tarjoamisesta, joista pelaajat keskustelevat, kun he vain onnistuvat pakenemaan karvaisesta tilanteesta ilman rangaistusta.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kannustin<\/strong>: Hiljainen pelaaminen vahvistaa pelaajaa. Sen pit\u00e4isi tuntua ilahduttavalta ja se on paras tapa pelata. Varkain tehokkaan k\u00e4yt\u00f6n ry\u00f6st\u00f6n aikana pit\u00e4isi tuntua huijaustilalta. Hiljaessa suoritettujen toimien pit\u00e4isi palkita pelaaja sy\u00f6tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 h\u00e4nen kykyns\u00e4 mittaamiseen ja tekem\u00e4ll\u00e4 h\u00e4nen liikkeens\u00e4 maalien v\u00e4lill\u00e4 kitkattomana.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vartijat Vartijat Vartijat!<\/strong><\/p>\n<p>Aloitetaan keskustelemalla vartijoista ja niiden p\u00e4\u00e4tavoitteesta sek\u00e4 siit\u00e4, miten t\u00e4m\u00e4 vaikuttaa ry\u00f6st\u00f6n eri vaiheisiin.<\/p>\n<p>Vartijoiden p\u00e4\u00e4tarkoitus on suojella aarrearkkua. Erilaiset vartijan arkkityypit asettavat pelaajille erilaisen pelihaasteen. Jotkut kantavat kanta-aseita ja ottavat tarkka-ampuja-asemia, toiset ovat vahvasti panssaroituja ja paljon kest\u00e4v\u00e4mpi\u00e4 kaukohy\u00f6kk\u00e4yksi\u00e4 vastaan. Kaksi kaikkein vaikuttavimpia teko\u00e4lyn uhkia ovat:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Ritarit<\/strong>: vahvasti panssaroituja raakoja, jotka ovat erikoistuneet l\u00e4hitaisteluihin ja ovat immuuneja nuolien ja pulttien aiheuttamille vaurioille. N\u00e4m\u00e4 k\u00e4velytankit liikkuvat hitaammin, mutta tappavat, jos niiden hy\u00f6kk\u00e4ykset laskeutuvat. Heid\u00e4n sel\u00e4ss\u00e4\u00e4n oleva pehme\u00e4 kohta, jossa heid\u00e4n panssarinsa on ohuin, on avain niiden poistamiseen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Sheriffi<\/strong>: P\u00e4\u00e4vastustaja. Kookas raa'a, joka on immuuni nuolien ja pulttien aiheuttamille vaurioille, salamurhan liikkeille ja my\u00f6s eritt\u00e4in kest\u00e4v\u00e4 l\u00e4hitaisteluvaurioille. Sheriffi\u00e4 ei voi tappaa; h\u00e4net voidaan kuitenkin kaataa lyhyeksi ajaksi. Jos sheriffi saa pelaajat kiinni, he tapetaan v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti yhdell\u00e4 h\u00e4nen teloitusliikkeest\u00e4\u00e4n. On parempi v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 h\u00e4nt\u00e4 kokonaan tai houkutella h\u00e4net vihollistiimiin, jotta he joutuvat k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n h\u00e4nt\u00e4.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Molemmilla vartijatyypeill\u00e4 on suuri rooli ry\u00f6st\u00f6n kolmessa erillisess\u00e4 vaiheessa:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Varasta<\/strong>: Varasta holvin avain sheriffilt\u00e4.<\/li>\n<li><strong>Turvallinen<\/strong>: Avaa aarreholvi ja ota aarrearkku.<\/li>\n<li><strong>Ote<\/strong>: Vie arkku poistopisteeseen ja k\u00e4yt\u00e4 vinssi\u00e4 lunastaaksesi sen<\/li>\n<\/ol>\n<p>Heid\u00e4n p\u00e4\u00e4tavoitteensa on aina suojella aarrearkkua, mutta se esitet\u00e4\u00e4n jokaisessa vaiheessa eri tavalla.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isess\u00e4 vaiheessa joukkueiden on varastettava holvin avain sheriffin vy\u00f6lt\u00e4. Jos he ep\u00e4onnistuvat, he voivat varoittaa sheriffin l\u00e4sn\u00e4olostaan \u200b\u200bja tulla teloitetuksi. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa teko\u00e4lyvartijat suojaavat edelleen aarrearkkua, mutta he tekev\u00e4t sen vartioimalla avainta varsinaisen arkun sijaan.<\/p>\n<p>Toisessa vaiheessa ritarit sijoitetaan aarreholvin ulkopuolelle. Heid\u00e4n tavoitteenaan on suojella aarrearkkua est\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelaajia avaamasta holvia.<\/p>\n<p>Kolmannessa vaiheessa, jos joku paikalla oleva tai partioiva vartija n\u00e4kee aarrearkun, he nostavat v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti h\u00e4lytyksi\u00e4 ja laukaisevat kartan laajan lukituksen (lis\u00e4\u00e4 siit\u00e4 pian).<\/p>\n<p>Jokainen n\u00e4ist\u00e4 t\u00e4rkeimmist\u00e4 pelin ly\u00f6nneist\u00e4 vahvistaa rikosj\u00e4rjestelm\u00e4n tavoitteita. Jos pelaaja havaitaan, rangaistukset vaihtelevat sheriffin teloittamisesta kaikkien alueen vartijoiden varoittamiseen aarteen varastamisesta. Jokainen vaihe lis\u00e4\u00e4 my\u00f6s j\u00e4nnityst\u00e4 seurausten skaalautumisen kautta, sek\u00e4 sinulle yksil\u00f6n\u00e4 ett\u00e4 tiimillesi, kun yrit\u00e4t saavuttaa tavoitteesi. \u00a0<\/p>\n<p><strong>\u00c4l\u00e4 huolestu<\/strong><\/p>\n<p>Rikosj\u00e4rjestelm\u00e4n kriittinen ainesosa on h\u00e4lytys. Tutkimme useita iteraatioita kehityksen aikana. Jokaisessa versiossa keskityimme:<\/p>\n<ul>\n<li>Kuka laukaisi h\u00e4lytyksen?<\/li>\n<li>Onko selv\u00e4\u00e4, mitk\u00e4 toimet laukaisivat h\u00e4lytyksen?<\/li>\n<li>Kuinka pelaajat voivat est\u00e4\u00e4 h\u00e4lytyksen laukeamisen?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tarkastellaanpa lyhyesti muutamia iteraatioita, joita kokeilimme:<\/p>\n<p>H\u00e4lytyksen ensimm\u00e4inen iteraatio oli maailman sis\u00e4inen h\u00e4lytyskello, jota vartijat saattoivat soittaa: Vartija h\u00e4lytet\u00e4\u00e4n pelaajalle -&gt; H\u00e4n huutaa ymp\u00e4rill\u00e4 oleville vartijoille -&gt; L\u00e4hin h\u00e4lytyskelloa oleva vartija juoksee k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n sit\u00e4 -&gt; vartija soittaa h\u00e4lyttimen -&gt;Rikosj\u00e4rjestelm\u00e4 laukeaa.<\/p>\n<p>H\u00e4lytyskellomekaanikon tulokset vaihtelivat. Se oli hieno viitoitus pelaajille, kuinka he voivat est\u00e4\u00e4 h\u00e4lytyksen laukeamisen esim. Tapa h\u00e4lyttimeen juokseva vartija. Meill\u00e4 oli kuitenkin ongelmia ilmoittaa pelaajalle, kuinka kauan kest\u00e4\u00e4 ennen kuin h\u00e4lytys laukeaa ja mik\u00e4 joukkue tai pelaaja laukaisi h\u00e4lytyksen. T\u00e4m\u00e4 johtui p\u00e4\u00e4asiassa siit\u00e4, ett\u00e4 vartijan piti fyysisesti juosta h\u00e4lyttimen luo aktivoidakseen sen. Pelaajan toiminnan ja vartijan reaktion v\u00e4linen viive johti h\u00e4mmennykseen siit\u00e4, kuka rikoksen eskaloinnin todella aiheutti. Noissa muutamassa sekunnissa voi tapahtua paljon, ja on vaikeaa seurata, kuka oli vastuussa.<\/p>\n<p>Toinen iteraatio oli se, mit\u00e4 kutsuimme &quot;tuntevaksi linnaksi&quot;. T\u00e4st\u00e4 versiosta poistimme h\u00e4lytyskellon fyysisen\u00e4 sijainnina maailmassa. T\u00e4m\u00e4 korvattiin ajatuksella, ett\u00e4 kun vartija h\u00e4lytt\u00e4\u00e4, ymp\u00e4rist\u00f6 reagoi: Vartija h\u00e4lytet\u00e4\u00e4n pelaajalle -&gt; Vartija odottaa kolme sekuntia her\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen h\u00e4lytyksen (tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden) -&gt; Ajastin p\u00e4\u00e4ttyy ja vartija huutaa her\u00e4tt\u00e4\u00e4kseen h\u00e4lytyksen -&gt; Rikollisuusj\u00e4rjestelm\u00e4 laukeaa.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 toimi paremmin kuin h\u00e4lytyskellon iteraatio, koska se standardoi ajan, joka vartijoilta kesti h\u00e4lytyksen nostamiseen. Se my\u00f6s paransi pelaajien ymm\u00e4rryst\u00e4, koska syy ja seuraus n\u00e4kyiv\u00e4t v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Edelleen auttoi k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4mittari, joka ilmestyi vartijoiden p\u00e4\u00e4n yl\u00e4puolelle, kun he laskivat h\u00e4lytyksen soittamista.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen visuaalinen palaute (ja ilmeisempi mahdollisuus) tarkoitti kuitenkin, ett\u00e4 vartijat voitiin helposti tunnistaa ja l\u00e4hett\u00e4\u00e4 nopeasti eskaloitumisen est\u00e4miseksi. Paljon j\u00e4nnityst\u00e4, varovaisuutta ja huomioita, joita halusimme edist\u00e4\u00e4, katosi.<\/p>\n<p>Kolmas (ja viimeinen) iteraatio oli hienostunut versio yll\u00e4 olevasta. T\u00e4ss\u00e4 &quot;tuntevan linnan&quot; versiossa otimme sen, mik\u00e4 toimi alkuper\u00e4isess\u00e4 iteraatiossa ja k\u00e4sittelimme sen haittoja: Vartija saa varoituksen pelaajalle -&gt; Vartija her\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti h\u00e4lytyksen (jos vartija kuolee, mik\u00e4 tahansa muu h\u00e4lytetty vartija voi nostaa h\u00e4lytys) -&gt; Rikollisuusj\u00e4rjestelm\u00e4 laukeaa.<\/p>\n<p>Suurin muutos t\u00e4ss\u00e4 versiossa oli kolmen sekunnin ajastimen poistaminen. T\u00e4m\u00e4n ajastimen poistaminen korjasi edellisen iteroinnin kolme haittaa: Pelaajat tiesiv\u00e4t heti, aiheuttiko se heid\u00e4n toimintansa vartijoiden reaktion. Rangaistus oli nopea, eik\u00e4 sit\u00e4 voitu v\u00e4ltt\u00e4\u00e4. Oli j\u00e4nnityst\u00e4 ja varovaisuutta, koska oli heti selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 jos h\u00e4lyt\u00e4n vartijoita, sill\u00e4 on seurauksia.<\/p>\n<p><strong>Sulje portit<\/strong><\/p>\n<p>Rikoksen eskalointij\u00e4rjestelm\u00e4 luotiin antamaan rangaistusta pelaajille, jotka eiv\u00e4t pelaa salaa, ja my\u00f6s auttamaan vartijoita suojelemaan aarrearkkua.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n saavuttamiseksi tarvitsimme useita valtioita:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutraali\/oletus<\/strong>: Vartijat eiv\u00e4t ole tietoisia mist\u00e4\u00e4n uhista.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>High Alert<\/strong>: Vartijat ovat tietoisia pelaajista, jotka tunkeutuvat heid\u00e4n alueelleen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lukitus<\/strong>: Vartijat ovat tietoisia, ett\u00e4 aarrearkku on poistettu holvista.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Suurin haasteemme oli yhten\u00e4isten s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen sek\u00e4 High Alert- ett\u00e4 Lockdown-tiloille, mutta my\u00f6s niiden v\u00e4listen rangaistusten ankaruuden lis\u00e4\u00e4minen.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 oli p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, kuinka halusimme rikosj\u00e4rjestelm\u00e4n vaikuttavan vartijoita, maailmaa ja haluammeko muita eksoottisia k\u00e4ytt\u00e4ytymismalleja. Muokkaimiimme kuuluivat:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Vartijan k\u00e4ytt\u00e4ytyminen<\/strong>: Miten kukin rikostila on vuorovaikutuksessa vartijan k\u00e4ytt\u00e4ytymisen kanssa.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Maailmank\u00e4ytt\u00e4ytyminen<\/strong>: Miten rikostila on vuorovaikutuksessa pelimaailman mekaniikkojen kanssa.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Vahvistukset<\/strong>: Kuinka monta vartijaa (ja mink\u00e4 tyyppisi\u00e4) lis\u00e4\u00e4mme karttaan oletuspartioiden lis\u00e4ksi?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Paikallinen\/Globaali<\/strong>: Vaikuttaako rikosj\u00e4rjestelm\u00e4 tiettyyn kartan alueeseen vai koko karttaan?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>High Alert -tilassa kaikki pidet\u00e4\u00e4n paikallisesti vy\u00f6hykkeell\u00e4, jossa eskalaatio laukeaa. Portcullises-portit t\u00e4ll\u00e4 alueella suljetaan ja vahvistuksia l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n vy\u00f6hykkeelle, jossa rikos tapahtui. High Alert p\u00e4\u00e4ttyy, kun vartijat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 saa varoitusta pelaajan l\u00e4sn\u00e4olosta. Kun t\u00e4m\u00e4 tapahtuu, vy\u00f6hyke palaa neutraaliin tilaan.<\/p>\n<p>Lukitustila vaikuttaa koko karttaan. Portcullises-portit kartan poikki suljetaan (est\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4polut tavoitteiden v\u00e4lill\u00e4) ja vahvistuksia kutsutaan paikkoihin ymp\u00e4ri karttaa, jolloin niist\u00e4 tulee tiesulkuja. Lockdownissa on my\u00f6s kaksi lis\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, jotka lis\u00e4\u00e4v\u00e4t sen rangaistusta verrattuna High Alert -tilaan.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Kun lukitus laukeaa, sheriffi matkaa kohti aarrearkkujen sijaintia. Kun h\u00e4n on paikalla, h\u00e4n vartioi aarrearkkua, mik\u00e4 vaikeuttaa pelaajien siirt\u00e4mist\u00e4 tai poistamista.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Kun lukitus on k\u00e4ynnistetty, rikosj\u00e4rjestelm\u00e4 ei koskaan deeskaloidu neutraaliin tilaan.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Teimme hyv\u00e4\u00e4 ty\u00f6t\u00e4 pit\u00e4\u00e4ksemme s\u00e4\u00e4nn\u00f6t johdonmukaisina kunkin rikostilan v\u00e4lill\u00e4 ja valitsimme samalla Lockdownin tunteaksemme olomme ahdistavammaksi ja vaikuttavammaksi. Huomasimme kuitenkin, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 toi muutaman uuden haasteen:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Rikosj\u00e4rjestelm\u00e4n k\u00e4ynnist\u00e4minen rankaisee joukkuetta, ei yksil\u00f6\u00e4.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Jos lukitus on lauennut, joukkuetta (tai pelaajaa) ei voi rangaista.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Kun High Alert tai Lockdown on laukaissut, ei ollut en\u00e4\u00e4 mit\u00e4\u00e4n j\u00e4rke\u00e4 pelata varkain.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>N\u00e4m\u00e4 ongelmat mieless\u00e4mme katsokaamme mekaniikkaa, jonka otimme k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n n\u00e4iden ongelmien ratkaisemiseksi\u2026<\/p>\n<p><strong>Kaikki yhden ja yksi kaikkien puolesta<\/strong><\/p>\n<p>Lis\u00e4simme kaksi rangaistusta henkil\u00f6ille, jotka h\u00e4lytt\u00e4v\u00e4t vartijoita. N\u00e4m\u00e4 ovat:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI Tagging<\/strong>: Vartijalle t\u00e4st\u00e4 varoittanut pelaaja on merkitty punaisella \u00e4\u00e4riviivalla. Punainen tunniste korostaa ne maailmassa ja kartalla jokaisen pelaajan n\u00e4ht\u00e4v\u00e4ksi. T\u00e4m\u00e4 antaa vastustajajoukkueelle lis\u00e4tietoja siit\u00e4, miss\u00e4 pelaaja on ja mit\u00e4 he mahdollisesti tekev\u00e4t.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kykylukko<\/strong>: Vartijaa varoittaneen pelaajan kykymittari on v\u00e4liaikaisesti lukittu. Sit\u00e4 ei voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, ja sen edistyminen j\u00e4\u00e4tyy, kunnes ne palaavat varkain.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Molemmat rangaistukset p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4t, kun vartijaa ei en\u00e4\u00e4 varoittaa pelaajasta, mik\u00e4 rohkaisee palaamaan varkain.<\/p>\n<p>Yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 n\u00e4m\u00e4 kaksi mekaniikkaa vartijan yksil\u00f6lliseen h\u00e4lytystilaan (rikostilanteen sijaan) voimme ratkaista puuttuvien rangaistusten ongelman lukituksen ja korkean varoituksen aikana. N\u00e4m\u00e4 rangaistukset pysyv\u00e4t voimassa, vaikka kartta on t\u00e4ysin lukittu. Siit\u00e4 on edelleen seuraus ja varkailla on edelleen arvoa.<\/p>\n<p><strong>Sneaky Sneak<\/strong><\/p>\n<p>Kyse ei kuitenkaan ole rangaistuksista, vaan halusimme my\u00f6s kannustaa salakavalaan l\u00e4hestymistapaan. Tehostaa pelaajia niin, ett\u00e4 he kokevat t\u00e4m\u00e4n on edullisin tapa pelata peli\u00e4, erityisesti vartijoita vastaan.<\/p>\n<p>Saavutimme t\u00e4m\u00e4n sallimalla seuraavien toimien suorittamisen, jos pelaaja on varkain asennossa.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Salamurhat<\/strong>: hirvitt\u00e4v\u00e4t teloitusliikkeet, jotka tappavat kohteen v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti.<\/li>\n<li><strong>Taskuvarkaus<\/strong>: Holvin avaimen varastaminen sheriffilt\u00e4.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Salamurhat ovat parempia kuin tavalliset hy\u00f6kk\u00e4ykset, jotka vaativat useita osumia vartijoiden tappamiseksi ja voivat varoittaa muita alueella olevia vartijoita. Tietyt vartijat ovat immuuneja erilaisille hy\u00f6kk\u00e4yksille, kun taas vain sheriffi on immuuni salamurhalle.<\/p>\n<p>Pelaajat palkitaan salamurhista, koska he tarjoavat viile\u00e4n elokuvallisen hetken hirve\u00e4st\u00e4 tappamisesta; palkita m\u00e4\u00e4r\u00e4 kultaa; palkita XP:ll\u00e4; tankkaa pelaajan kykymittaria; mahdollisuus ker\u00e4t\u00e4 muistoesine (lis\u00e4\u00e4 maailmanhistoriaan ker\u00e4ilyesineiden valikossa)<\/p>\n<p>Jokainen n\u00e4ist\u00e4 palkinnoista kannustaa pelaajaa useilla tasoilla. V\u00e4litt\u00f6m\u00e4n\u00e4 palkintona on siisti tappo-animaatio, joka tappaa kohteen v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Keskipitk\u00e4n aikav\u00e4lin palkintona on hahmon kykymittarin t\u00e4ytt\u00e4minen, jotta he voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 nopeammin. Pitk\u00e4n aikav\u00e4lin palkintona on my\u00f6s XP:n ja ansaitun kullan k\u00e4ytt\u00e4minen hahmojen etenemisen ja pelin sis\u00e4isten kauppatavaroiden avaamiseen.<\/p>\n<p>Lopuksi, varkain muuttaa my\u00f6s pelin mekaniikkaa pelaajan eduksi: Pelaaja ei anna mit\u00e4\u00e4n \u00e4\u00e4nt\u00e4 varkain ollessaan (joka antaa paikan vartijoille tai vihollispelaajille); varkain liikkeen nopeus on nopea; vartijoilla kest\u00e4\u00e4 kauemmin havaitakseen varkaissa olevia pelaajia.<\/p>\n<p>N\u00e4m\u00e4 muokkaajat tekev\u00e4t salaamisesta parhaan tavan kiert\u00e4\u00e4 karttaa. Pelaajat voivat liikkua nopeasti ja hiljaa varkain. T\u00e4m\u00e4 tekee v\u00e4hemm\u00e4n todenn\u00e4k\u00f6iseksi, ett\u00e4 vartija saa varoituksen pelaajalle, joka tarjoaa heille enemm\u00e4n vaihtoehtoja. Mik\u00e4 puolestaan \u200b\u200bhelpottaa vartijoiden salamurhaa.<\/p>\n<p><strong>Vie h\u00e4net pois!<\/strong><\/p>\n<p>On ollut hauska ja mielenkiintoinen haaste luoda rikos- ja stealth-j\u00e4rjestelmi\u00e4, jotka reagoivat useisiin pelaajiin ja useisiin joukkueisiin, ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 milloin ja miten rangaista ja kannustaa tietyist\u00e4 k\u00e4yt\u00f6ksist\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (ennakkotilaus)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Ennakkotilaa Hood: Outlaws &#038; Legends saada: \u2022 3 p\u00e4iv\u00e4\u00e4 Early Access \u2013 aloita pelaaminen 7. toukokuuta \u2022 Forest Lords Pack eksklusiivisilla skineill\u00e4! Takaa vihollisesi nelj\u00e4ll\u00e4 asulla ja nelj\u00e4ll\u00e4 ase skinill\u00e4 varmistaaksesi paikkasi legendojen joukossa. Olemme kaikki lainsuojattomia\u2026 mutta joistakin meist\u00e4 tulee legendoja. Armottoman ja hallitsemattoman tilan edess\u00e4 kapinalliset ja roistot taistelevat saadakseen paikkansa legendojen joukossa. Voittaakseen vaikutusvallan sorretun kansan kanssa kilpailevat jengit kilpailevat rohkeilla ry\u00f6st\u00f6ill\u00e4 ly\u00f6d\u00e4kseen varakkaita siell\u00e4, miss\u00e4 se sattuu. Kansansankari tai kultan\u00e4lk\u00e4inen lainsuojaton, vain parhaat pakenevat kovalla ty\u00f6ll\u00e4 ansaittujen rikkauksien kanssa. Kaksi nelj\u00e4n pelaajan joukkuetta kilpailevat t\u00e4ydellisen ry\u00f6st\u00f6n toteuttamisesta keskiaikaisissa ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 tappavien teko\u00e4lyvartijoiden partioimana. Kunkin hahmon ainutlaatuiset taidot ja mystiset kyvyt, liikkua varkain varastaakseen aarteita n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6miss\u00e4 tai hallitsemassa \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4ss\u00e4 ja julmassa taistelussa. Veri vuodatetaan. Rikkaukset varastetaan. Legendat syntyv\u00e4t uudelleen. \u2022 Voita vastustajat intensiivisiss\u00e4 PvPvE-moninpeliry\u00f6st\u00f6iss\u00e4 \u2022 Koe v\u00e4kivaltainen keskiaikainen maailma, jossa mystiikka kilpailee ihmisen tuottaman vallan ja korruption kanssa \u2022 Lunasta ry\u00f6st\u00f6si ja sijoita etuihin, aseisiin ja rohkeisiin uusiin ulkoasuihin \u2022 Julkaisun j\u00e4lkeinen tuki uusilla kartoilla, hahmoilla ja peleill\u00e4 tilat ja tapahtumat<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Felony Systemin ja Stealth Mechanicsin suunnittelu Hoodissa: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Year 1 Edition (ennakkotilaus)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Ennakkotilaa Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Year 1 Edition, niin saat: \u2022 3 p\u00e4iv\u00e4\u00e4 Early Accessin \u2013 aloita pelaaminen 7. toukokuuta \u2022 Forest Lords -paketti eksklusiivisilla skineill\u00e4! Takaa vihollisesi nelj\u00e4ll\u00e4 asulla ja nelj\u00e4ll\u00e4 ase skinill\u00e4 varmistaaksesi paikkasi legendojen joukossa. Year 1 Edition sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 t\u00e4yden Hood: Outlaws &#038; Legends -pelin + Year 1 Battle Pass Packin Year 1 Battle Pass -paketin sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 3 Battle Pass -korttia, jotka avataan vuoden 1 aikana ja jotka kattavat 3 vuodenaikaa: \u2022 Kausi 1 Battle Pass \u2022 Kausi 2 Battle Pass \u2022 Kausi 3 Battle Pass Jokainen Battle Pass sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 eksklusiivisia avattavia esineit\u00e4, kuten asuja, aseiden skinej\u00e4, bannereita ja nimikkeit\u00e4. Kausi 0 ei sis\u00e4ll\u00e4 BattlePassia, mutta se on t\u00e4ynn\u00e4 ilmaista sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, yhteis\u00f6tapahtumia ja peli\u00e4 muuttavaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4.Battle Passit avataan rajoitetun ajan \u2013 muista pelata jokaisen Battle Passin avautuessa ansaitaksesi palkintosi. Battle Pass 1, 2 ja 3 sek\u00e4 niiden eksklusiivinen sis\u00e4lt\u00f6 ovat saatavilla rajoitetun ajan pelin julkaisua seuraavan vuoden aikana. Olemme kaikki lainsuojattomia\u2026 mutta joistakin meist\u00e4 tulee legendoja.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends on kolmannen persoonan yhteistoiminnallinen moninpeliry\u00f6st\u00f6peli, joka sijoittuu keskiajan inspiroimaan taustaan \u200b\u200b\u2013 ajattele Paydayn ja Game of Thronesin kanssa! Peli kohtaa kaksi joukkuetta toisiaan vastaan, joiden tavoitteena on olla joukkue, joka varastaa rikkauksia sheriffilt\u00e4 ja h\u00e4nen h\u00e4ik\u00e4ilem\u00e4tt\u00f6milt\u00e4 valtionvartijoilta. Pys\u00e4yt\u00e4 tunkeilijat! Siell\u00e4 on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[301],"tags":[],"class_list":["post-249575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}