{"id":246921,"date":"2023-06-04T12:00:00","date_gmt":"2023-06-04T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246921"},"modified":"2022-08-11T06:00:41","modified_gmt":"2022-08-11T04:00:41","slug":"juhlista-kansallista-avaruuspaivaa-katsomalla-kaarevaa-avaruutta-tarkemmin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/juhlista-kansallista-avaruuspaivaa-katsomalla-kaarevaa-avaruutta-tarkemmin\/","title":{"rendered":"Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla Curved Spacea l\u00e4hemmin \u2013 <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lataa<\/a> sen <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demo Xbox Storesta<\/a>.<\/li>\n<li>Maximum Games tekee Q&#038;A kehitt\u00e4jien kanssa Only By Midnight keskustellakseen heid\u00e4n inspiraatiostaan \u200b\u200bavaruusaiheisen pelin luomiseen.<\/li>\n<li>Curved Space tutkii galaktisia maisemia eeppisen synthwave-\u00e4\u00e4niraidan keskell\u00e4.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Curved Space<\/strong> on oivallus klassisille kaksoissaukkoisille arcade-ampujille, jotka vahvistavat r\u00e4j\u00e4ytyskokemusta FiXT Neonin eeppisell\u00e4 synthwave-\u00e4\u00e4niraidalla, joka ruokkii teht\u00e4v\u00e4\u00e4si avaruuden kaukaisimmilla alueilla. Kohtaat j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 avaruusolentojen jalustah\u00e4m\u00e4h\u00e4kkej\u00e4 ja mahtavia pomohirvi\u00f6it\u00e4 kaarevissa galaktisissa maisemissa samalla, kun etsit tehosteita ja p\u00e4ivityksi\u00e4, v\u00e4lt\u00e4t vihollisen hy\u00f6kk\u00e4yksen ja tuhoat moniulotteisia vikoja. Helppo oppia, kun taistelet l\u00e4pi haarautuvan tarinavetoisen kampanjan, mutta vaikea hallita, kun jahdit huipputuloksia selviytymistilassa.<\/p>\n<p>Istuimme Andrew Czarnietzkin ja Jen Lafacen kanssa vain By Midnightista, Curved Spacen takana olevan aviomies- ja vaimokehitt\u00e4j\u00e4tiimin kanssa keskustelemaan siit\u00e4, kuinka tila ja ainutlaatuinen \u00e4\u00e4niraita ovat auttaneet muotoilemaan ja ohjaamaan pelin kehityst\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Maximum Games<\/strong>: Mik\u00e4 inspiroi sinua asettamaan t\u00e4m\u00e4n uudelleen muotoillun klassisten arcade-ampujien n\u00e4kemyksen avaruuden kaukaisimpien ulottuvuuksien keskelle, ja mitk\u00e4 inspiroit maisemia?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Rakastamme avaruutta ja tieteiskirjallisuutta! Planeetan osan n\u00e4kemisess\u00e4 on jotain ikonista, ja halusimme todella vangita sen tunteen.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iset tasomme alkoivat muuttua jokseenkin abstrakteiksi avaruusasemiksi. Vaikka pidimme siit\u00e4, mihin t\u00e4m\u00e4 oli menossa, siin\u00e4 oli ongelma: kest\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikki r\u00e4j\u00e4hdykset ja taistelut niiden pinnalla, asemat tuntuivat liian tiheilt\u00e4 ja kiinteilt\u00e4. Tosiel\u00e4m\u00e4n satelliitit ja ISS (International Space Station) tuntuvat paljon herkemmilt\u00e4.<\/p>\n<p>Gerry [Ricard, avustava 3D-taiteilija], joka avusti ymp\u00e4rist\u00f6taidetta, sanoi: &quot;Se ei tunnu avaruusasemalta; tuntuu kuin se olisi tehty betonista.&quot; T\u00e4st\u00e4 tuli heti kaanon; asemat on veistetty asteroidibetonista ja\/tai tulostettu siit\u00e4 3D-tulostettuna. T\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s inspiraationa tasolle &quot;Plug&quot;, jossa n\u00e4yt\u00e4mme asteroidin prosessissa. leikataan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" alt=\"Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maksimipelit:<\/strong> Voitko selitt\u00e4\u00e4, kuinka k\u00e4ytit avaruusteemaa kampanjaan vaikuttamiseen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> The Campaign on kyse pienist\u00e4 vakauden saarista ulkoavaruuden tyhji\u00f6ss\u00e4 \u2013 joidenkin moniulotteisten seikkailujen monimutkaisuuden lis\u00e4ksi. T\u00e4m\u00e4 liittyy k\u00e4sitykseen 2D-pelist\u00e4, joka leikkaa 3D-avaruuden. Min\u00e4 (Andrew) henkil\u00f6kohtaisesti pid\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 tila on joustava ja muokattava, ja yritimme tuoda t\u00e4m\u00e4n esiin sek\u00e4 pelimekaniikassamme ett\u00e4 tarinassamme.<\/p>\n<p><strong>Maksimipelit:<\/strong> Vaikuttiko pelin asettaminen avaruuteen haluamaasi musiikkiin?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Synthwave ja Cyberpunk ovat scifin synonyymej\u00e4. On my\u00f6s rikas historia rohkeista v\u00e4reist\u00e4, erityisesti keltaisen ja magentan kontrastista, jonka tiesimme n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n joko mustana aukona tai pimennyksen\u00e4. &quot;Synthwave sky&quot; on 100 % musiikin inspiroima!<\/p>\n<p><strong>Maksimipelit:<\/strong> Miksi halusit galaktisten h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkien olevan vihollisia?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Ensinn\u00e4kin, me molemmat rakastamme ajatusta kosmisesta kauhusta \u2013 joten t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n &quot;h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkiulottuvuus&quot; on ny\u00f6kk\u00e4yksemme Lovecraftille, Warhammer 40k:lle, elokuvalle &quot;Event Horizon&quot; jne.<\/p>\n<p>Toiseksi halusimme houkuttelevia vihollisia, joita oli mielenkiintoista ampua. H\u00e4m\u00e4h\u00e4kit, varsinkin muukalaisjalustat, on melko siisti\u00e4 katsella juoksevan ymp\u00e4riins\u00e4 \u2013 ne ovat niin vieraita, ett\u00e4 ne hypp\u00e4\u00e4v\u00e4t aivan j\u00e4rjett\u00f6m\u00e4n laakson yli. En usko, ett\u00e4 pystyisin luomaan vakuuttavaa humanoidianimaatiota, mutta voin varmasti lis\u00e4t\u00e4 persoonallisuutta joukkoon kristallijalkah\u00e4m\u00e4h\u00e4kkej\u00e4.<\/p>\n<p>Lopuksi halusimme todella jotain, mik\u00e4 olisi pelottavaa ja n\u00e4ytt\u00e4isi oikeuttavan j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4isen avaruusliekinheittimen purkamisen. H\u00e4m\u00e4h\u00e4kkihirvi\u00f6iden laumat sopivat t\u00e4ydellisesti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" alt=\"Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maksimipelit:<\/strong> Voitko puhua asteroidien, planeettojen ja kaikenlaisten avaruusainekenttien yli kulkemisen painovoimaa uhmaavasta mekaniikasta?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Environment design oli todella siisti haaste Curved Spacelle. Jos tasot ovat liian koveria, olet aina menossa yl\u00e4m\u00e4keen etk\u00e4 n\u00e4e paljon. Jos tasot ovat liian kuperia, olet aina rinteess\u00e4\u2026 etk\u00e4 n\u00e4e paljon. On todella oltava tasapaino yl\u00e4- ja alam\u00e4ki\u00e4, jotta voit todella tuntea n\u00e4m\u00e4 mahtavat painovoimaa uhmaavat hetket.<\/p>\n<p>Aloitimme kokeilemalla monia hulluja muotoja l\u00f6yt\u00e4\u00e4ksemme sellaisia, jotka ovat j\u00e4rkevi\u00e4 pelin n\u00e4k\u00f6kulmasta. Sitten ty\u00f6skentelimme selvitt\u00e4\u00e4ksemme, mit\u00e4 n\u00e4m\u00e4 muodot tarkoittivat energiankeruun universumissamme. Keksimme koko sarjan teknologioita, jotka liittyv\u00e4t moniulotteisen energian vet\u00e4m\u00e4\u00e4n sis\u00e4\u00e4n, prosessoimaan ja ohjaamaan sen avaruuden ja portaalien l\u00e4pi. T\u00e4m\u00e4 tekniikka johti mielenkiintoisiin toissijaisiin konsepteihin, kuten j\u00e4ttim\u00e4iseen planeettapuolustusratapistooliin tai roistokomeettaan.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Onko pelin kehityksen kulissien takaa tai hauskoja tarinoita, jotka liittyv\u00e4t avaruusteemaan?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Yksi suosikki- ja vierastasoistani on Horn. Kun kokeilin muotoja, kokeilin vanhaa lohik\u00e4\u00e4rmeen p\u00e4\u00e4kalloa, joka minulla oli kirjastossani. Se toimi aavemaisen hyvin \u2013 kiertyv\u00e4t torvet olivat niin hauskoja painovoimaa v\u00e4\u00e4rist\u00e4v\u00e4n pelin kanssa. Tarkemmin katsottuna viimeinen taso on pitk\u00e4lti j\u00e4ttim\u00e4inen lohik\u00e4\u00e4rmeen p\u00e4\u00e4kallo, joka on halkaistu puoliksi, mutta jonka sisusta on muutettu scifi-ruoaksi ja joitain isoja hehkuvia kanistereita silm\u00e4kuopan kohdalla.<\/p>\n<p>Pelin puolella tarvitsimme jonkinlaisen esteen, joka voisi est\u00e4\u00e4 pelaajia ja muuttaa maisemaa. Kokeilin muutamia vaihtoehtoja ja asettuin suuriin palloihin, joista my\u00f6hemmin tuli meid\u00e4n ulottuvuusriftimme. Yritin tehd\u00e4 jotain portaalin\/madonrei\u00e4n\/mustanrei\u00e4n kaltaista, mutta pahaenteist\u00e4 reunaa. Yst\u00e4v\u00e4ni Ian sanoi: &quot;Se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 todella siistilt\u00e4 ja my\u00f6s v\u00e4h\u00e4n silm\u00e4lt\u00e4&#8230;&quot; \u2013 En voinut olla laittamatta heit\u00e4 r\u00e4p\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Toinen mielenkiintoinen kulissien takana oleva tarina on, kun sain vahingossa taivaan py\u00f6rim\u00e4\u00e4n tasaisesti pelaajaa kohti. Tuntui eritt\u00e4in, eritt\u00e4in v\u00e4\u00e4r\u00e4lt\u00e4 saada t\u00e4hdet tekem\u00e4\u00e4n niin\u2026 mutta siin\u00e4 oli jotain kammottavaa ja siisti\u00e4 siin\u00e4, kuinka planeetta liukuu aina n\u00e4kym\u00e4n keskelle. Kuin j\u00e4ttil\u00e4inen silm\u00e4. T\u00e4st\u00e4 meid\u00e4n &quot;silm\u00e4muna&quot; -py\u00f6rteemme loppupeliss\u00e4 tuli.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" alt=\"Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Enimm\u00e4ispelit:<\/strong> Miksi laiva on hein\u00e4sirkan muotoinen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> No, se alkoi kiekkomuodosta \u2013 pohjimmiltaan ilmakiekkokiekosta lasertykeill\u00e4.<\/p>\n<p>Pidin pikemminkin klassisesta laivasta (ja voit silti avata sen peliss\u00e4), mutta se ei ollut aivan yht\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 kuin muu taide. Teimme joitain testej\u00e4 n\u00e4hd\u00e4ksemme, voisimmeko todella ty\u00f6nt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n &quot;ilmatyynyaluksen + t\u00e4htih\u00e4vitt\u00e4j\u00e4n&quot; konseptia, ja p\u00e4\u00e4dyimme hein\u00e4sirkkakonseptiin, jossa oli eteenp\u00e4in siivet ja isot repulsiorenkaat. Heti kun sain mallin peliin ja lent\u00e4en ymp\u00e4riins\u00e4, se k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pyysi liikett\u00e4 \u2013 joten kokeilin saada renkaat ja siivet reagoimaan liikkeisiisi pinnalla. T\u00e4m\u00e4 antoi siit\u00e4 upean tunteen, melkein kuin se luisteli ja ty\u00f6ntyisi pois pinnasta. Emme aikoneet tehd\u00e4 &quot;hein\u00e4sirkkaa&quot;, mutta heti kun laiva kutsuttiin, nojasimme siihen.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maksimipelit:<\/strong> Mik\u00e4 on paras avaruuspelisi tai -vitsi?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Minun t\u00e4ytyy menn\u00e4 Douglas Adamsin &quot;Hitchhiker's Guide to the Galaxy&quot; -oppaaseen:<\/p>\n<p>&quot;Mit\u00e4 tarkoitat, ettet ole koskaan k\u00e4ynyt Alpha Centaurissa? Voi taivaan t\u00e4hden, ihmiskunta, se on vain nelj\u00e4n valovuoden p\u00e4\u00e4ss\u00e4. Olen pahoillani, mutta jos et vaivaudu olemaan kiinnostunut paikallisista asioista, se on sinun oma katseesi. Anna purkupalkkien virtaa.&quot;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Jos olet valmis tutkimaan avaruuden oudoimpia ulottuvuuksia, voit <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">pelata Curved Spacen demon Xbox Onella ja Xbox Series X|S:ll\u00e4<\/a>. Curved Space julkaistaan \u200b\u200b18. kes\u00e4kuuta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184a263dc.jpg\" alt=\"Juhlista kansallista avaruusp\u00e4iv\u00e4\u00e4 katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kaareva avaruusdemo<\/h2>\n<p>Pelien enimm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Pelihalliklassikoiden innoittamana pelaajien on mets\u00e4stett\u00e4v\u00e4 aseiden tehosteita ja p\u00e4ivityksi\u00e4 samalla kun he v\u00e4istiv\u00e4t vihollisen tulta, r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t moniulotteisia bugeja ja kamppailevat valtavia pomohirvi\u00f6it\u00e4. Helppo oppia, kun taistelet l\u00e4pi haarautuvan tarinavetoisen kampanjan, mutta vaikea hallita, kun jahdat tulostaulukoiden loistoa. T\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuudet Old School Shmup Reimagined: Nauti perinteisten 2D-r\u00e4iskint\u00e4pelien energiatehokkaasta toiminnasta v\u00e4\u00e4ntyneess\u00e4 3D-tilassa. Kiipe\u00e4 seiniin, k\u00e4\u00e4nn\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6si toiselle puolelle ja koe henke\u00e4salpaavat n\u00e4kym\u00e4t. Pelaa tyylill\u00e4si ja nosta tulostaulukot: Koe avaruuslent\u00e4j\u00e4si tuskallinen matka Kampanjassa, ota vastaan \u200b\u200buusia haasteita, testaa taitosi ja tavoittele paikkasi tulostaulukoissa Daily Runs-, Arena-, Survival- ja Endless-pelitiloissa. Aja Synthwavella: L\u00e4hde vy\u00f6hykkeelle yhdess\u00e4 FiXT Neonin kanssa energisen synthwave-\u00e4\u00e4niraidan kanssa, jossa esiintyv\u00e4t artistit, kuten Scandroid, 3Force ja Fury Weekend. P\u00e4ivit\u00e4 ja poista ne: Ker\u00e4\u00e4 lukuisia kyky- ja asep\u00e4ivityksi\u00e4. Aseita on monenlaisia \u200b\u200b(lasereista liekinheittimiin ja rikkaruohoihin!) ja ne on varustettu omilla overdrive-tiloilla! Modes-kampanja: Ota energianker\u00e4\u00e4j\u00e4n rooli galaktisten h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkien hy\u00f6kk\u00e4yksen keskell\u00e4. Valintasi ohjaavat sinut ottamaan vastaan \u200b\u200byhden kolmesta mahdollisesta versiosta pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6st\u00e4 taistelemaan hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4 vastaan \u200b\u200basteroideilla, avaruusasemilla ja muilla intergalaktisilla vaiheilla. Jokainen ainutlaatuinen versio vie tarinan eri suuntaan. Areena: Ota vastaan \u200b\u200byli 60 satunnaistettua haastetta pelin kampanjasta saadaksesi mahdollisuuden saada nimesi paikalliseen tulostaulukkoon. Eloonj\u00e4\u00e4minen: Taistele hy\u00f6kk\u00e4\u00e4jien aaltojen l\u00e4pi ja jokainen aalto esitt\u00e4\u00e4 uuden, vaikeamman haasteen. Endless: Vastaa kampanjan satunnaistettujen haasteiden aaltoon sek\u00e4 lis\u00e4tavoitteisiin, kun sopeudut siihen, mit\u00e4 peli p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4. P\u00e4ivitt\u00e4inen juoksu: Saat yhden laukauksen joka p\u00e4iv\u00e4 suorittaaksesi t\u00e4m\u00e4n p\u00e4ivitt\u00e4isen lenkin ja saavuttaaksesi korkeimman mahdollisen pistem\u00e4\u00e4r\u00e4n. Ep\u00e4onnistunut t\u00e4n\u00e4\u00e4n tulostaulukossa? Huomenna on aina uusi haaste.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curved Space on oivallus klassisille twin-stick-arcade-ampujille, jotka tehostavat r\u00e4j\u00e4ytyskokemusta FiXT Neonin eeppisell\u00e4 synthwave-\u00e4\u00e4niraidalla, joka ruokkii teht\u00e4v\u00e4\u00e4si avaruuden kaukaisimmilla alueilla. Kohtaat j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 avaruusolioiden jalustah\u00e4m\u00e4h\u00e4kkej\u00e4 ja mahtavia pomohirvi\u00f6it\u00e4 kaarevissa galaktisissa maisemissa mets\u00e4st\u00e4ess\u00e4si lis\u00e4voimia ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":141282,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,301,301],"tags":[],"class_list":["post-246921","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246921","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246921"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246921\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141282"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246921"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246921"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246921"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}