{"id":246485,"date":"2023-05-30T16:49:00","date_gmt":"2023-05-30T14:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246485"},"modified":"2022-08-11T04:12:08","modified_gmt":"2022-08-11T02:12:08","slug":"kaunis-ja-hairitseva-kaaos-kamppailun-takana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/kaunis-ja-hairitseva-kaaos-kamppailun-takana\/","title":{"rendered":"Kaunis ja h\u00e4iritsev\u00e4 kaaos kamppailun takana"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun koet <strong>Kamppailun<\/strong> ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa, yksi sana tulee mieleen: kaaos. \u00c4\u00e4niraita on kaikkialla, dubstepista bluegrass-musiikkiin. Visuaalisesti se on yht\u00e4 kaunista kuin inhottavaa\u2026 riippuen siit\u00e4, kenelt\u00e4 kysyt. Peli ei koskaan ota itse\u00e4\u00e4n vakavasti, vaan se tuo sis\u00e4\u00e4n syv\u00e4\u00e4 historiaa ja eeppisi\u00e4 kohtauksia, kuten jotain Shadow of the Colossuksen. Peli on saanut inspiraationsa &quot;raivopeleist\u00e4&quot;, kuten Getting Over It with Bennett Foddy, mutta sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 jotenkin treffisimulaattorin pomotaisteluna. Silti kaikki on laskettu, jokainen satunnainen hetki, jokainen oudosti sopimattomalta tuntuva kappale sen olemassaolon taustalla oleva tarkoitus. Kamppailu on oodi kaikelle, mik\u00e4 on koskaan saanut sinut sanomaan &quot;mit\u00e4?&quot; \u00e4\u00e4neen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"Kaunis ja h\u00e4iritsev\u00e4 kaaos kamppailun takana\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, lihava p\u00e4\u00e4henkil\u00f6mme, k\u00e4vi l\u00e4pi monia iteraatioita yritt\u00e4ess\u00e4\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 henkil\u00f6llisyytens\u00e4. Aluksi Strugglingin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 oli kasvi, joka raahasi itse\u00e4\u00e4n viinik\u00f6ynn\u00f6ksill\u00e4\u00e4n liikkuakseen esialfa-tasoilla. Hyvin varhain tajusimme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 ei ollut pelimme tarvitsema sankari, vaan halusimme jotain ainutlaatuista, joka ei j\u00e4t\u00e4 ket\u00e4\u00e4n v\u00e4linpit\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi. Troijan luominen alkoi kahdella keskeisell\u00e4 ohjeella; Ensinn\u00e4kin hahmolla tarvittiin vain kaksi raajaa ja p\u00e4\u00e4. Toiseksi sen suunnittelun piti kommunikoida oikein, ett\u00e4 kaksi pelaajaa voi hallita sit\u00e4 samanaikaisesti. Suihku kahdella kelluvalla syd\u00e4mell\u00e4, pienten el\u00e4inten ohjaama robotti, kaijun inspiroima avaruusolio ja p\u00f6rr\u00f6inen h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkihirvi\u00f6 olivat vain muutamia k\u00e4sitteit\u00e4, joita meill\u00e4 leijui ty\u00f6st\u00e4ess\u00e4mme sit\u00e4, mik\u00e4 lopulta muodostui lihapullan n\u00e4k\u00f6iseksi kasaksi symbioottista lihaa. ; kauhistus.<\/p>\n<p>Koska Struggling oli ensimm\u00e4inen pelimme sek\u00e4 studiona ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4, meill\u00e4 oli paljon ideoita, joita halusimme ja joita piti tutkia. Halusimme varmistaa, ett\u00e4 peli, joka oli tarkoituksella turhauttava, pysyy tuoreena ja mukaansa tempaavana ja koukuttaa pelaajan takaisin aidon vihan hetkist\u00e4 huolimatta. Itse kutsuimme n\u00e4it\u00e4 &quot;eksoottisiksi hetkiksi&quot;, hauskoiksi ja haastaviksi jaksoiksi, jotka todella muuttivat sen, mit\u00e4 ymm\u00e4rsit pelist\u00e4. Olemme useammin kuin kerran sanoneet, ett\u00e4 Struggling sopii l\u00e4hes kaikkiin genreihin samanaikaisesti ja rehellisesti, se ei ole kovin kaukana totuudesta. Genret voivat olla hyvin rajoittavia yritett\u00e4ess\u00e4 luoda hauskaa kokemusta. Annoimme itsemme astua ulos laatikosta useammin kuin kerran luodaksemme ainutlaatuisen ja viihdytt\u00e4v\u00e4n pelin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"Kaunis ja h\u00e4iritsev\u00e4 kaaos kamppailun takana\" ><\/a><\/p>\n<p>Yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 &quot;eksoottisista&quot; hetkist\u00e4, joita kohtaat Strugglingissa, on Amadeuksen pomotaistelu, jossa yhdistyy lihaa, oopperaa ja\u2026 flipperi\u00e4. Se on yksi pelin kunnianhimoisimmista ja ainutlaatuisimmista osista. Siihen asti pelaajat ovat ry\u00f6mineet tuskallisesti tarkastuspisteest\u00e4 tarkistuspisteeseen el\u00e4m\u00e4n tai kuoleman skenaarioissa tutkiessaan hahmon ohjausj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4. Joten, ainoa seuraava looginen askel on heitt\u00e4\u00e4 ne mehev\u00e4\u00e4n (ja suoraan sanottuna h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4n) flipperiin, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 j\u00e4ttim\u00e4isi\u00e4 k\u00e4sivarsia r\u00e4pyl\u00f6iden sijaan. On melkein kuin he olisivat k\u00e4rsineet kuluneen tunnin ajan valmistautuakseen t\u00e4h\u00e4n hetkeen, jossa heid\u00e4n t\u00e4ytyy nyt pelata t\u00e4ysin erilaista peli\u00e4, mutta k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 mekaniikkaa, joka on edelleen h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n samanlainen kuin liikkuminen Troyn oudon tehottomilla lis\u00e4kkeill\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"Kaunis ja h\u00e4iritsev\u00e4 kaaos kamppailun takana\" ><\/a><\/p>\n<p>Pelaajat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 hallitse Troyn kehoa, vaan he joutuvat heitt\u00e4ytym\u00e4\u00e4n m\u00e4t\u00e4t\u00e4ytteisiin paehuihin samalla kun valtava, ruumiiton p\u00e4\u00e4 laulaa oopperaa, joka on synkronoitu flipperiymp\u00e4rist\u00f6n kanssa. Koko sarja on kuin kuumeunelma, se on meid\u00e4n n\u00e4kemyksemme siit\u00e4, mit\u00e4 Struggling olisi flipperipelin\u00e4 hassun tasohyppelyn sijaan. Olemme edelleen henkil\u00f6kohtaisesti vaikuttuneita siit\u00e4, kuinka villi ja ikimuistoinen koko kohtaus on, jopa verrattuna t\u00e4m\u00e4n pelin muihin osiin.<\/p>\n<p>Vuosi Strugglingin ensimm\u00e4isen PC-julkaisun j\u00e4lkeen emme malta odottaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4semme tuomaan t\u00e4m\u00e4n kaoottisen ja kauniin luomuksen uusille Xbox-yleis\u00f6ille. Istuudu siis sis\u00e4\u00e4n, nappaa yst\u00e4v\u00e4si ja varaudu villiin kyytiin toisin kuin koskaan ennen!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> julkaistaan \u200b\u200b8. syyskuuta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun koet Kamppailun ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa, yksi sana tulee mieleen: kaaos. \u00c4\u00e4niraita on kaikkialla, dubstepista bluegrass-musiikkiin. Visuaalisesti se on yht\u00e4 kaunista kuin inhottavaa\u2026 riippuen siit\u00e4, kenelt\u00e4 kysyt. Peli ei koskaan ota itse\u00e4\u00e4n vakavasti, mutta tuo sis\u00e4\u00e4n syv\u00e4\u00e4 tarinaa ja eeppist\u00e4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[205],"tags":[],"class_list":["post-246485","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246485","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246485"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246485\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246485"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246485"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246485"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}