{"id":245702,"date":"2023-05-22T11:17:00","date_gmt":"2023-05-22T09:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245702"},"modified":"2022-08-11T01:46:34","modified_gmt":"2022-08-10T23:46:34","slug":"aerial_knights-never-yield-kuinka-kehittaja-neil-jones-paasi-pelialalle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/aerial_knights-never-yield-kuinka-kehittaja-neil-jones-paasi-pelialalle\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle"},"content":{"rendered":"\n<p>Jokin aika sitten, kun olin etsinyt vuosia t\u00f6it\u00e4 pelien parissa enk\u00e4 koskaan l\u00f6yt\u00e4nyt todellista tilaisuutta alalla, minusta tuntui, etten ole tarpeeksi hyv\u00e4 tai minussa oli jotain vikaa, halusin luovuttaa. Ennen kuin tein, p\u00e4\u00e4tin antaa sille viel\u00e4 yhden otoksen itsekseni ja laittaa kaiken, mit\u00e4 minulla oli, viimeiseen projektiin. Ajatuksena, ett\u00e4 jos ihmiset pit\u00e4v\u00e4t siit\u00e4, jatkaisin. Jos ei, niin jatkaisin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Asetin itselleni joitakin suuntaviivoja, kuten varmistaa, ett\u00e4 peli on jotain &quot;nuoremmalta&quot;, josta pid\u00e4n, saada peli tuntumaan viile\u00e4lt\u00e4, ilman t\u00e4ytett\u00e4, pit\u00e4m\u00e4\u00e4n sen toimintaelokuvan pituisena, jotta ihmiset voivat saada sen valmiiksi iltap\u00e4iv\u00e4ll\u00e4. Sen tekeminen niin hauskaa katsomista kuin pelaamistakin. Lopuksi antaisin itselleni vain 15 kuukautta. Nyt kun s\u00e4\u00e4nn\u00f6t on asetettu, minun piti vain selvitt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 todella aion tehd\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Halusin valita mekaanikon, joka olisi ihmisille tuttu, samalla kun poimiin jotain, jota ei ole tehty v\u00e4h\u00e4\u00e4n aikaan. Antaa minulle tilaa kokeilla ja muokata pelattavuutta tehd\u00e4kseni siit\u00e4 todella omanlaiseni. P\u00e4\u00e4dyin t\u00e4h\u00e4n &quot;Narrative Runner&quot; -konseptiin, jonka olin aina halunnut tehd\u00e4 ja joka sis\u00e4lsi kokonaisen tarinan, v\u00e4likohtaukset, dynaamisemman ja tervetulleeksi pelaajille, jotka eiv\u00e4t ehk\u00e4 olisi pystyneet kasvamaan genren aiempien pelien mukana. Muutaman ensimm\u00e4isen kuukauden j\u00e4lkeen minulla oli todella karkea toimiva prototyyppi. Se ei ollut paljon, mutta se antoi minulle hyv\u00e4n k\u00e4sityksen siit\u00e4, mik\u00e4 toimi ja mik\u00e4 ei, ensimm\u00e4isest\u00e4 kierroksesta l\u00e4htien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Seuraavan vuoden aikana olin pelannut melkein puolet pelist\u00e4. Noin 6 tasoa, kun jatkuvasti yst\u00e4vi\u00e4 pelaa, testaa peli\u00e4 antamalla minulle palautetta ja ehdotuksia. T\u00e4m\u00e4 oli eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4\u00e4, koska jokainen taso oli k\u00e4sintehty ja jokainen este asetettiin k\u00e4sin sen sijaan, ett\u00e4 olisi k\u00e4ytetty menettelyllisesti luotua sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Siin\u00e4 vaiheessa menin yst\u00e4v\u00e4ni Danin luo, joka oli tehnyt kaiken musiikin projekteihini pelin partituuriin. Tiesin, ett\u00e4 halusin sekoittaa kahta eri musiikkityyli\u00e4, mutta ensimm\u00e4iset yritykset eiv\u00e4t tuntuneet oikealta. Muutaman kuukauden edestakaisen ty\u00f6skentelyn j\u00e4lkeen keksimme viile\u00e4n mutta j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n sekoituksen hip-hopia ja klassista jazzia. Keksimme todella mielenkiintoisen ty\u00f6nkulun, jossa tein taidetta ja annoin h\u00e4nelle juonen yksityiskohtia tasosta ja h\u00e4n k\u00e4ytti sit\u00e4 kiltana siit\u00e4, milt\u00e4 kappaleiden pit\u00e4isi tuntua.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelin nimi k\u00e4vi l\u00e4pi muutaman iteroinnin ennen kuin p\u00e4\u00e4dyin kohtaan &quot;Never Yield&quot;. Tunsin sen olevan t\u00e4ydellinen kuvaus sek\u00e4 hahmojen kokeiluille ett\u00e4 omalleni. Lis\u00e4sin sitten otsikkoon tagini &quot;Aerial_Knight&quot;. Nimi, jota olen k\u00e4ytt\u00e4nyt netiss\u00e4 lapsesta asti. Halusin kertoa ihmisille, ett\u00e4 ei ollut suuri studio tai iso tiimi, joka kokosi t\u00e4m\u00e4n pelin, vaan vain kaveri, joka ei l\u00f6yt\u00e4nyt tilaisuutta pelialalta ja yritti tehd\u00e4 oman.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" ><\/a><\/p>\n<p>Pian sen j\u00e4lkeen peli esiteltiin muutamissa esittelyiss\u00e4, jotka saivat saksalaisen Headup-julkaisijan huomion, joka tarjosi monia mahdollisuuksia, joita minulla on nyt tarjolla. T\u00e4m\u00e4 peli ei olisi nykyinen ilman heilt\u00e4 saamaani apua sek\u00e4 tukea, jonka olen saanut ymp\u00e4ri maailmaa ihmisilt\u00e4, \u200b\u200bjotka ovat tukeneet pelini kasvua. Kiitos teille kaikille!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Kuinka kehitt\u00e4j\u00e4 Neil Jones p\u00e4\u00e4si pelialalle\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>P\u00e4\u00e4 yl\u00f6s<\/p>\n<p>11,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>TARINA Ota Wallyn rooli. Salaper\u00e4inen hahmo, joka on saanut takaisin sen, mik\u00e4 h\u00e4nelt\u00e4 vietiin. Toivottavasti olet tarpeeksi nopea p\u00e4ihitt\u00e4\u00e4ksesi vihollisesi. Paljasta totuus ja yrit\u00e4 paljastaa mysteeri siit\u00e4, mit\u00e4 heille tapahtui. Toimintaelokuvan keskim\u00e4\u00e4r\u00e4inen kesto (noin puolitoista tuntia Normalilla), t\u00e4m\u00e4n toiminnant\u00e4yteisen seikkailun ensimm\u00e4inen jakso voidaan nauttia iltap\u00e4iv\u00e4ll\u00e4. Sen j\u00e4lkeen voit parantaa pisteit\u00e4si. PELI Aerial_Knight's Never Yield on 3D-sivurulla, joka pelaa aivan kuten klassinen loputon juoksija. Peliss\u00e4 on mielenkiintoinen tarina, joka pit\u00e4\u00e4 pelaajat aina liikkeess\u00e4. Juokse, hypp\u00e4\u00e4, liu'uta tai &quot;Dash&quot; saadaksesi akrobaattisia muunnelmia, jotka johtavat dope-yhdistelmiin ja v\u00e4lt\u00e4 odottavat haasteet. Aerial_Knight's Never Yield on suunniteltu pelaajille, jotka rakastavat speedrun-pelej\u00e4, samalla kun se on kokemus, josta my\u00f6s satunnaiset pelaajat voivat nauttia. \u00c4\u00c4NIRAIDA T\u00e4m\u00e4n \u00e4\u00e4niraidan Aerial_Knight's Never Yieldille tekee &quot;Danime-Sama&quot; Detroitilainen artisti, joka laulaa artisteja kaikkialta maailmasta. HUOMAUTUS KEHITT\u00c4J\u00c4LT\u00c4 T\u00e4m\u00e4 projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta t\u00e4lle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteit\u00e4, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, ett\u00e4 nautit pelist\u00e4 sen julkaisun j\u00e4lkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelej\u00e4 \u2013 Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITT\u00c4J\u00c4LT\u00c4 T\u00e4m\u00e4 projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta t\u00e4lle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteit\u00e4, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, ett\u00e4 nautit pelist\u00e4 sen julkaisun j\u00e4lkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelej\u00e4 \u2013 Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITT\u00c4J\u00c4LT\u00c4 T\u00e4m\u00e4 projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta t\u00e4lle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteit\u00e4, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, ett\u00e4 nautit pelist\u00e4 sen julkaisun j\u00e4lkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelej\u00e4 \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jokin aika sitten, kun olin etsinyt vuosia t\u00f6it\u00e4 pelien parissa enk\u00e4 koskaan l\u00f6yt\u00e4nyt todellista tilaisuutta alalla, minusta tuntui, etten ole tarpeeksi hyv\u00e4 tai minussa oli jotain vikaa, halusin luovuttaa. Ennen kuin tein niin, p\u00e4\u00e4tin antaa sille viel\u00e4 yhden otoksen yksin ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,58,205,58,301,301],"tags":[],"class_list":["post-245702","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-fi","category-xbox-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245702"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245702\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}