{"id":244917,"date":"2023-05-14T14:27:00","date_gmt":"2023-05-14T12:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=244917"},"modified":"2022-08-10T22:46:58","modified_gmt":"2022-08-10T20:46:58","slug":"sata-luotia-hmupien-uudelleen-keksiminen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/sata-luotia-hmupien-uudelleen-keksiminen\/","title":{"rendered":"Sata luotia, hmupien uudelleen keksiminen"},"content":{"rendered":"\n<p>Hundred Bullets on ollut monella tapaa el\u00e4m\u00e4ni ty\u00f6t\u00e4. Tein sen jo vuonna 2009 matemaattisella kysymyksell\u00e4, ett\u00e4 jos ampuisit luodin py\u00f6re\u00e4ss\u00e4 renkaassa, palaako se lopulta takaisin. Tein prototyypin yksinkertaisesta py\u00f6re\u00e4st\u00e4 renkaasta, jossa voit ampua luoteja ulos ja ne pomppasivat oikein seinist\u00e4 ja n\u00e4in, ett\u00e4 kyll\u00e4, luodit tulivat lopulta takaisin sinuun siin\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Varsinaisessa todellisessa el\u00e4m\u00e4ss\u00e4ni tunsin olevani my\u00f6s juuttunut sormukseen, kuplaan, jos haluatte, suurin osa tekemist\u00e4ni asioista heijastui takaisin minuun, kun pyrin l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n itseni taiteilijana ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4, joka oli eritt\u00e4in kilpailukykyinen eik\u00e4 kovin hedelm\u00e4llinen sellaiselle luovuudelle, jonka olen ymm\u00e4rt\u00e4nyt haluavani tehd\u00e4.<\/p>\n<p>Mutta se on luova maailma, sen areena, jossa suurin osa parhaista ideoistamme muuttuu joksikin v\u00e4\u00e4ntyneeksi, jota vastaan \u200b\u200bmeid\u00e4n on taisteltava, eik\u00f6 niin? Toivon, ett\u00e4 luovuuden maailma olisi yksinkertainen ja suoraviivainen, mutta n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200b\u200b\u200bett\u00e4 sen on oltava hieman kiertelev\u00e4, aivan kuten Hundred Bullets -pelin tasot. Aina on k\u00e4\u00e4nne, aina on jotain, joka sotkee \u200b\u200bt\u00e4ydellisen suunnitelman. Monia vuosia my\u00f6hemmin tajusin, ett\u00e4 omassa prototyypiss\u00e4ni pystyi pelaamaan tasoja. Toisin sanoen, koska sin\u00e4, pelaaja, hallitset luodin kuviota, voit tarkoituksella valita kuvion, joka tekee pelist\u00e4 helpompi voittaa. Esimerkiksi py\u00f6re\u00e4ss\u00e4 renkaassa voit liikkua ympyr\u00f6iss\u00e4 ja ylitt\u00e4\u00e4 seinien \u00e4lykkyyden sen sijaan, ett\u00e4 liikkuisit satunnaisesti ja j\u00e4\u00e4t kiinni omaan vanave\u00f6si.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" alt=\"Sata luotia, hmupien uudelleen keksiminen\" ><\/a><\/p>\n<p>Kun Hundred Bullets alkoi saada luotimallin takaisin ja tiedostamaan, kuinka omat valintasi vaikuttavat tulevaisuuteen, pelin teema oli selv\u00e4 ja pelin muiden tasojen suunnittelusta tuli melko helppoa. Keksin erilaisia \u200b\u200bseini\u00e4 ja erilaisia \u200b\u200bmuotoja ja niin edelleen, ett\u00e4 sinun oli oltava tietoinen teoistasi voittaaksesi. Esimerkiksi huijareiden seinien avulla he taivaavat sinua kohti minne menetkin, joten ainoa tapa voittaa heid\u00e4t on v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 ly\u00f6mist\u00e4 heihin. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajan on liikuttava tietyll\u00e4 kaavalla v\u00e4ltt\u00e4\u00e4kseen ongelmalliset sein\u00e4t.<\/p>\n<p>Lopulta tajusimme, ett\u00e4 peli oli hieman liian abstrakti, joten p\u00e4\u00e4timme lis\u00e4t\u00e4 peliin hieman zen-makua. Lis\u00e4simme henkisi\u00e4 symboleja jokaiselle tasolle kunkin tason her\u00e4tt\u00e4mien muotojen ja tunteiden perusteella. Jotkut symboleista ovat per\u00e4isin buddhalaisuudesta, jotkut niist\u00e4 ovat afrikkalaisista uskonnoista, toiset ovat kelttil\u00e4isi\u00e4 ja niin edelleen. Muotoilimme pelin uudelleen pyrkimykseksi saada henkist\u00e4 valaistumista, mik\u00e4 oli paljon selke\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin pelkk\u00e4 abstrakti geometria, jota kukaan ei n\u00e4ytt\u00e4nyt ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4n. Lis\u00e4simme jopa k\u014daneja ennen joitakin tasoja tehd\u00e4ksemme selvemm\u00e4ksi, ett\u00e4 kyseess\u00e4 oli henkinen matka pelaajalle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" alt=\"Sata luotia, hmupien uudelleen keksiminen\" ><\/a><\/p>\n<p>K\u014dan on tarina, dialogi, kysymys tai lausunto, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n Zen-k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 her\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n &quot;suuri ep\u00e4ilys&quot; ja harjoittelemaan tai testaamaan opiskelijan edistymist\u00e4 Zeniss\u00e4. Ja se todella resonoi minulle pyrkimyksen\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 ja hyv\u00e4ksy\u00e4 Itse. Siit\u00e4 Hundred Bulletsissa on kyse: voitko hallita omaa luotimalliasi? Voitko tuntea itsesi? Se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jotenkin tyhm\u00e4lt\u00e4 pelist\u00e4, joka merkitsee minulle niin paljon, mutta olen ty\u00f6skennellyt sen eteen suuren osan el\u00e4m\u00e4st\u00e4ni ja se on varsin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 omalle itsetunnolleni ja k\u00e4sityksilleni siit\u00e4, kuka olen ja miten toimintani vaikuttavat ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4\u00e4n maailmaan.<\/p>\n<p>Toivottavasti nautit pelist\u00e4ni. Yritimme tehd\u00e4 siit\u00e4 niin, ett\u00e4 se olisi helppo ja yksinkertainen ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, mutta melko vaikea hallita. Lis\u00e4simme jopa muutamia salaisia \u200b\u200btasoja ultramestaripelaajille, jos voit seurata vihjeit\u00e4 heid\u00e4n l\u00f6yt\u00e4misest\u00e4. Onnea pid\u00e4 hauskaa!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hundred Bullets on ollut monella tapaa el\u00e4m\u00e4ni ty\u00f6t\u00e4. Tein sen jo vuonna 2009 matemaattisella kysymyksell\u00e4, ett\u00e4 jos ampuisit luodin py\u00f6re\u00e4ss\u00e4 renkaassa, palaako se lopulta takaisin. Tein prototyypin yksinkertaisesta py\u00f6re\u00e4st\u00e4 renkaasta, josta voit ampua luoteja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":147867,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,58,205,58,301],"tags":[],"class_list":{"0":"post-244917","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-uncategorized-fi","9":"category-xbox-fi","11":"category-xbox-2-fi"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244917","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244917"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244917\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/147867"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=244917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=244917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}