{"id":241184,"date":"2023-05-10T19:12:00","date_gmt":"2023-05-10T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241184"},"modified":"2022-08-10T07:34:24","modified_gmt":"2022-08-10T05:34:24","slug":"unohdettu-kaupunki-haastattelu-luojan-nick-pearcen-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/unohdettu-kaupunki-haastattelu-luojan-nick-pearcen-kanssa\/","title":{"rendered":"Unohdettu kaupunki: Haastattelu luojan Nick Pearcen kanssa"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Pass -j\u00e4senet voivat nyt sukeltaa <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City -aikasilmukan<\/a><\/strong> ytimeen. T\u00e4m\u00e4n pelin luomisen taustalla oleva tarina on kuitenkin melko ainutlaatuinen, ja meill\u00e4 oli mahdollisuus istua alas sen luojan Nick Pearcen kanssa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4ksemme sen ainutlaatuisen pelimekaniikka, sen inspiraation ja mit\u00e4 tarkoittaa tuoda The Forgotten City Xboxille. Pelipassi.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Voitko kertoa meille lis\u00e4\u00e4 The Forgotten Cityn synnyst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City oli alunperin modi suositulle roolipelille, jossa sinun piti ratkaista murhatapaus ja matkustaa ajassa aikasilmukan kautta, aivan kuten elokuvassa &quot;Groundhog Day&quot;. T\u00e4t\u00e4 modia ladattiin yli 3,7 miljoonaa kertaa, mutta voitti my\u00f6s National Writers Guild Award -palkinnon, joka on ensimm\u00e4inen modin historiassa. Joten p\u00e4\u00e4tin tehd\u00e4 siit\u00e4 pelin, ja sen parissa vietin 4 ja puoli vuotta.<\/p>\n<p><strong>XW: Mutta et ollut kokop\u00e4iv\u00e4inen videopelikehitt\u00e4j\u00e4 modin suunnittelun aikaan, vai mit\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Ty\u00f6skentelin lakimiehen\u00e4 10 vuotta. Se oli hieno ty\u00f6, mutta haaveilin erilaisesta horisontista. Luultavasti siksi minulla oli tarpeeksi energiaa omistaakseni aikaa t\u00e4lle projektille. Se oli vain harrastus, mutta se innosti minua enemm\u00e4n kuin mik\u00e4\u00e4n muu el\u00e4m\u00e4ss\u00e4ni. Unelmoin mahdollisuudesta kertoa tarinoita ja siit\u00e4 tulee kokop\u00e4iv\u00e4inen ammattini. Kun modi onnistui, p\u00e4\u00e4tin ottaa harppauksen. Lopetin ty\u00f6ni ja panin kaiken aikaani t\u00e4m\u00e4n pelin luomiseen. Tiesin, ettei paluuta ollut, se oli eritt\u00e4in j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4, mutta se tuntui my\u00f6s silt\u00e4 kuin hypp\u00e4isi lentokoneesta ilmaan samalla kun minun piti opetella k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n laskuvarjoa ennen maahan t\u00f6rm\u00e4\u00e4mist\u00e4&#8230; Nyt kun katson asiaa taaksep\u00e4in, n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 silt\u00e4, \u200b\u200bett\u00e4 meni hyvin: peli sai hienot arvostelut, pelaajat pit\u00e4v\u00e4t siit\u00e4\u2026 Joten toivon, ett\u00e4 voin jatkaa pelien suunnittelua tulevina vuosina!<\/p>\n<p><strong>XW: Miten peli eroaa sen inspiraation antaneesta modista?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Peli s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 alkuper\u00e4isen modin l\u00e4ht\u00f6kohdan, koska se koskee edelleen aikamatkailua, mutta t\u00e4ll\u00e4 kertaa se kertoo antiikin Rooman kaupungista. Tutustut historiallisesti autenttiseen paikkaan, olipa kyseess\u00e4 sitten taideteokset, arkkitehtuuri tai kaupungissa asuvien ihmisten puvut. Tutkinnan edist\u00e4miseksi sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 aikasilmukkaa viisaasti ja ratkaistava arvoituksia.<\/p>\n<p><strong>XW: Miksi valitsit juuri t\u00e4m\u00e4n historian ajanjakson?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Olen aina kiehtonut tuo aikakausi, minulla on kirjahylly t\u00e4ynn\u00e4 kirjoja aiheesta. Luulen, kuten monet ihmiset tekev\u00e4t, ett\u00e4 minulla on aina ollut fantasia matkustaa tuohon aikaan, k\u00e4vell\u00e4 niill\u00e4 kaduilla, ihailla taidetta, kokea kulttuurishokki\u2026 T\u00e4m\u00e4 ajatus kaikkien n\u00e4iden el\u00e4mysten uudelleenluomisesta inspiroi minua alusta asti. Mutta t\u00e4m\u00e4 historiallinen konteksti oli t\u00e4ydellinen my\u00f6s tarinalle, jonka halusin kertoa. Kyse on &quot;kultaisesta s\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4&quot;, joka sanoo, ett\u00e4 jos joku tekee synnin, kaikki kuolevat. Se on er\u00e4\u00e4nlainen kollektiivinen rangaistus, jota roomalaiset harjoittivat paljon. On my\u00f6s muita syit\u00e4, yksi t\u00e4rkeimmist\u00e4, mutta en voi puhua siit\u00e4 pilaamatta peli\u00e4 puolestasi\u2026 sanotaanpa, ett\u00e4 kun p\u00e4\u00e4set sen puoleenv\u00e4liin, kaikki tulee paljon selke\u00e4mm\u00e4ksi!<\/p>\n<p><strong>XW: Aikasilmukan prosessi tuntuu aina riskialtiselta, varsinkin videopelin puitteissa, miten ajattelit sen toteuttamisen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Todellinen haaste on v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 toiston tunnetta. Jos otan esimerkin &quot;Groundhog Day&quot;, voit n\u00e4hd\u00e4 Bill Murray k\u00e4yv\u00e4n saman kohtauksen l\u00e4pi kymmenen kertaa eritt\u00e4in nopeasti editoinnin ansiosta. Et voi saada samaa tulosta peliss\u00e4\u2026 no, niin min\u00e4 ajattelin. Olen l\u00f6yt\u00e4nyt tavan kiert\u00e4\u00e4 se ja se on kyky delegoida teht\u00e4vi\u00e4. Jos olet jo keksinyt kuinka tarjota vastal\u00e4\u00e4ke myrkytetylle hahmolle, esimerkiksi toisessa silmukassasi, niin kolmannessa silmukassa toinen hahmo odottaa sinua aikaportaalin ulosk\u00e4ynniss\u00e4 ja voi hoitaa t\u00e4m\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n puolestasi.. My\u00f6hemmin voit antaa h\u00e4nelle useita teht\u00e4vi\u00e4 samanaikaisesti, jolloin voit keskitty\u00e4 t\u00e4ysin muuhun tutkimukseen.<\/p>\n<p><strong>XW: Miksi valitsit sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s toimintavaiheet otsikkoon, jossa on p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4isesti kerronnallinen kutsumus?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Se on ensisijaisesti tutkintapeli, jossa sinun on puhuttava ihmisille, mutta alkuper\u00e4isess\u00e4 modissa oli jo toimintaa. Meill\u00e4 on siis t\u00e4m\u00e4 pelimekaniikka kultaisella jousella, jonka avulla voit muuttaa mink\u00e4 tahansa luonnonmukaisen esineen tai ihmisen kullaksi. Esimerkiksi, kun j\u00e4\u00e4t jumiin luolaan, jossa on hornetin pes\u00e4, voit ampua hornetin pes\u00e4n niin, ett\u00e4 se muuttuu kullaksi ja putoaa alas ja muodostaa k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n maahan. Jos joudut ylitt\u00e4m\u00e4\u00e4n vesisuunnitelman ja kasvillisuus kelluu sill\u00e4, voit ampua sen luodaksesi tasoja. Monet palapelit perustuvat jousen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, ja mielest\u00e4ni se on ainutlaatuinen mekaniikka, joka tarjoaa erilaisen tahdin, mukava vaihtoehto, kun et itse tutkii.<\/p>\n<p><strong>XW: Onko sinulla neuvoja niille, jotka ty\u00f6skentelev\u00e4t modin parissa, toivoen jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 tehd\u00e4 siit\u00e4 t\u00e4ysi peli?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Mielest\u00e4ni ei ole hyv\u00e4 idea menn\u00e4 modiin ajatellen, ett\u00e4 se voisi menesty\u00e4 ja muuttua my\u00f6hemmin oikeaksi peliksi. Se on hyv\u00e4 portti oppia kehittym\u00e4\u00e4n: jos voit luoda jotain, josta pid\u00e4t, ja yhteis\u00f6 seuraa sinua, niin ehk\u00e4 tilaisuus tulee. Mutta ole varovainen sijoitetun ajan kanssa, k\u00e4ytin modillani noin 1700 tuntia, mik\u00e4 vastaa vuoden kokop\u00e4iv\u00e4ty\u00f6t\u00e4. Jos en olisi nauttinut noista kehitystunneista, jos olisin vain toivonut, ett\u00e4 jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 voisin luoda pelin t\u00e4ll\u00e4 modilla, se ei ehk\u00e4 olisi ollut sen arvoista. Mutta sen lis\u00e4ksi v\u00e4it\u00e4n, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 ja eritt\u00e4in koukuttava harrastus, jonka avulla voit oppia paljon kehittymisest\u00e4, ja suosittelen sit\u00e4 niille, jotka uskovat saavansa t\u00e4llaisen tyydytyksen.<\/p>\n<p><strong>XW: Mit\u00e4 pid\u00e4t Xbox Game Passista pelaajana?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Pid\u00e4n Game Passista siit\u00e4, ett\u00e4 se on minulle ratkaisu kauheaseen ongelmaan\u2026 Joskus lauantaiaamuna menen verkkokauppaan p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4isen\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 viikonloppua pelaamiseen. Ja sitten asian koon edess\u00e4 voin viett\u00e4\u00e4 kolme tuntia katsellen uusien julkaisujen luetteloa tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4 vihdoin, mit\u00e4 peli\u00e4 aion pelata, ja vain luovutan ja l\u00e4hden k\u00e4velylle. Game Passin avulla voin ladata kolme peli\u00e4, joista en ole koskaan kuullut, ja kokeilla niit\u00e4. T\u00e4n\u00e4 tulvii viihdesis\u00e4ll\u00f6n aikakaudella pid\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 palvelu pystyy tarjoamaan valikoimaa, v\u00e4ltyt\u00e4\u00e4n joutumasta analyysihalvaukseen.<\/p>\n<p><strong>XW: Ent\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Pid\u00e4n ajatuksesta, ett\u00e4 monet ihmiset voivat l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pelini, vaikka he eiv\u00e4t olisi edes kokeilleet sit\u00e4 ilman Game Passia. Varsinkin kun uskon rehellisesti, ett\u00e4 ihmiset, jotka eiv\u00e4t yleens\u00e4 pid\u00e4 t\u00e4llaisista peleist\u00e4, pit\u00e4v\u00e4t The Forgotten Cityst\u00e4. Toivon, ett\u00e4 monet teist\u00e4 lataavat sen, jotta tulevaisuudessa t\u00e4llaisille peleille on enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n kysynt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Kiitos Nick Pearcelle, ett\u00e4 k\u00e4ytit aikaa vastata kysymyksiimme. Voit katsoa <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten Cityn<\/a><\/strong> t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Game Passilla.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"Unohdettu kaupunki: Haastattelu luojan Nick Pearcen kanssa\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Unohtunut kaupunki<\/h2>\n<p>Rakkaat kyl\u00e4l\u00e4iset<\/p>\n<p>23,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X Enhanced<\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>The Forgotten City on mysteeri seikkailupeli, jossa tutkitaan ja p\u00e4\u00e4tet\u00e4\u00e4n, ja kriitikoiden ylist\u00e4m\u00e4 modi, joka voitti kansallisen Writers' Guild -palkinnon ja ker\u00e4si yli 3 miljoonaa latausta. Taistelu on vaihtoehto, mutta v\u00e4kivalta vie sinut vain niin pitk\u00e4lle. Vain kyseenalaistamalla v\u00e4rikk\u00e4iden hahmojen yhteen kietoutuneen yhteis\u00f6n, hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 taitavasti aikasilmukkaa ja tekem\u00e4ll\u00e4 vaikeita moraalisia valintoja voit toivoa ratkaisevan t\u00e4m\u00e4n eeppisen mysteerin. T\u00e4ss\u00e4 sinun p\u00e4\u00e4t\u00f6ksill\u00e4si on merkityst\u00e4. Kaupungin kohtalo on sinun k\u00e4siss\u00e4si. \u2022 Tutki avoimen maailman antiikin roomalaista kaupunkia, jossa on historiallisesti autenttista taidetta, arkkitehtuuria, pukuja ja tapoja. \u2022 Tutki mukaansatempaavaa, ep\u00e4lineaarista mysteeri\u00e4, jossa on useita loppuja \u2022 Kietoudu rikkaiden yksityiskohtien el\u00e4m\u00e4\u00e4n,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Pass -j\u00e4senet voivat nyt sukeltaa The Forgotten City -aikasilmukan ytimeen. T\u00e4m\u00e4n pelin luomisen taustalla oleva tarina on kuitenkin melko ainutlaatuinen, ja meill\u00e4 oli tilaisuus istua alas sen luojan Nick Pearcen kanssa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4ksemme sen ainutlaatuisen pelimekaniikka, sen inspiraation ja mit\u00e4 tarkoittaa tuoda [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,58,205,58,301,301],"tags":[],"class_list":["post-241184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-fi","category-xbox-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}