{"id":240505,"date":"2023-05-04T18:42:00","date_gmt":"2023-05-04T16:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240505"},"modified":"2022-08-10T06:02:02","modified_gmt":"2022-08-10T04:02:02","slug":"pelien-saavutettavuuden-tulevaisuus-xboxissa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/pelien-saavutettavuuden-tulevaisuus-xboxissa\/","title":{"rendered":"Pelien saavutettavuuden tulevaisuus Xboxissa"},"content":{"rendered":"\n<p>Intohimo pelien saavutettavuuteen on kasvanut eksponentiaalisesti niin kehitt\u00e4jien kuin pelaajienkin keskuudessa viimeisen vuosikymmenen aikana. ESA Foundationin mukaan pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Yhdysvalloissa on l\u00e4hes 46 miljoonaa vammaista pelaajaa, joten olemme iloisia n\u00e4hdess\u00e4mme, ett\u00e4 pelien kehitt\u00e4j\u00e4t etsiv\u00e4t aktiivisesti resursseja, jotka ohjaavat kattavaa pelisuunnittelua varmistaakseen, ett\u00e4 heid\u00e4n pelins\u00e4 ovat hauskoja kaikille, jotka haluavat. pelata.<\/p>\n<p>Microsoftilla saavutettavuus on keskeinen osa tuotteiden rakentamista. Osallistavien suunnitteluperiaatteiden toteuttaminen on keskeinen osa Team Xbox -kehitysprosessia.<\/p>\n<p>Alkuvuodesta 2019 Microsoft Gaming Accessibility -tiimin j\u00e4senet ottivat teht\u00e4v\u00e4kseen luoda <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines<\/a> (XAGs) -ohjeet. kattava joukko parhaita k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6j\u00e4, jotka tukevat pelialaa esteett\u00f6myysponnistelujen edist\u00e4misess\u00e4. XAG:t on tarkoitettu suunnittelijoiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ideoiden luomiseen ja ohjaavana tarkistuslistana pelin saavutettavuuden validoinnissa. Alkuper\u00e4iset XAG:t julkaistiin tammikuussa 2020, ja hy\u00f6dynnettiin vuosien saavutettavuustutkimusta pelialalla sek\u00e4 l\u00e4heisi\u00e4 kumppanuuksia alan asiantuntijoiden ja Gaming &#038; Disability -yhteis\u00f6n j\u00e4senten kanssa.<\/p>\n<p><strong>Palaute Vastaanotettu!<\/strong><\/p>\n<p>Julkaisun j\u00e4lkeen tiimi on sitoutunut varmistamaan, ett\u00e4 palautetta peli- ja vammaisyhteis\u00f6lt\u00e4\u00e4n rohkaistaan \u200b\u200bja kuullaan \u00e4\u00e4neen ja selke\u00e4sti. T\u00e4m\u00e4n prosessin alusta l\u00e4htien ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 ainoa tapa todella varmistaa, ett\u00e4 kehitt\u00e4jien ja Gaming &#038; Disability Communityn j\u00e4senten tarpeet t\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, oli tehd\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 n\u00e4iden ryhmien kanssa XAG:ien luomisen aikana ja sen j\u00e4lkeen. k\u00e4ynnistetty.<\/p>\n<p>Viimeisen vuoden aikana kehitt\u00e4j\u00e4t ovat ilmaisseet innostusta XAG:ista, mutta he ovat my\u00f6s pyyt\u00e4neet lis\u00e4kontekstia ja selvennyst\u00e4 siit\u00e4, kuinka n\u00e4m\u00e4 ohjeet voidaan varmistaa asianmukaisesti heid\u00e4n peleiss\u00e4\u00e4n. Lis\u00e4ksi on ollut selke\u00e4 halu saada lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka auttaa kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n &quot;mist\u00e4 aloittaa&quot; tai &quot;miten keskitt\u00e4\u00e4 ponnistelut&quot;. Lopuksi on pyydetty apua ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n XAG:iden vaikutusta vammaisten pelaajien pelikokemukseen.<\/p>\n<p><strong>Parannukset<\/strong><\/p>\n<p>Kaiken t\u00e4m\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n palautteen perusteella tiimi kehitti n\u00e4kemyksen siit\u00e4, kuinka XAG:ita voitaisiin parantaa viel\u00e4kin hy\u00f6dyllisemmiksi. Kaitlyn Jones, Microsoft Gaming Accessibility Team, johti projektia. Pelien esteett\u00f6myysasiantuntijana, jolla on tausta toimintaterapeutti, Kaitlyn keskittyi seuraaviin parannuksiin:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Paranneltu kieli<\/strong>: XAG:issa k\u00e4ytetty\u00e4 kielt\u00e4 on parannettu sen varmistamiseksi, ett\u00e4 ohjeet ovat selkeit\u00e4 ja helposti ymm\u00e4rrett\u00e4vi\u00e4. Ensisijainen tavoite oli keskitty\u00e4 liian teknisten termien poistamiseen tai kontekstin lis\u00e4\u00e4miseen, jotta lukijat ymm\u00e4rt\u00e4isiv\u00e4t termit.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Selke\u00e4 &quot;tavoite&quot;<\/strong>: Jokaisella XAG:lla on nyt ytimek\u00e4s &quot;tavoite&quot;-lause. Lukijat l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t helpommin nykyiseen ty\u00f6h\u00f6ns\u00e4 liittyv\u00e4t XAG:t lukemalla nopeasti tavoitelausekkeet.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Parannettu yleiskatsaus<\/strong>: Sen varmistamiseksi, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t kunkin XAG-ohjeen t\u00e4rkeyden, parannetut yleiskatsausosiot tarjoavat nyt keskeisi\u00e4 asiayhteyteen liittyvi\u00e4 tietoja, mukaan lukien yhteenvedon XAG:n vaikutuksista pelaajiin, joilla on vammaisia \u200b\u200bja heill\u00e4 on tilannevamma.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Soveltamiskysymykset<\/strong>: Korkean tason kysymykset pyyt\u00e4v\u00e4t kehitt\u00e4ji\u00e4 tunnistamaan, onko heid\u00e4n peliss\u00e4\u00e4n tiettyj\u00e4 elementtej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 kyll\u00e4\/ei-m\u00e4\u00e4ritys voi auttaa kehitt\u00e4ji\u00e4 tunnistamaan helpommin, mitk\u00e4 XAG:t ovat ensisijaisia, joihin on keskitytt\u00e4v\u00e4.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>T\u00e4rkeimm\u00e4t<\/strong> kohdealueet: Auttaa kehitt\u00e4ji\u00e4 tunnistamaan pelikokemuksensa alueet, joihin tulisi kiinnitt\u00e4\u00e4 huomiota XAG-ohjeiden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notossa.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Tausta- ja<\/strong> perustiedot: Koska jotkin XAG:t ovat monimutkaisempia kuin toiset, on annettu tausta- ja perustavaa laatua olevaa lis\u00e4tietoa joidenkin XAG:iden ymm\u00e4rt\u00e4misen helpottamiseksi.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Esimerkkej\u00e4 toteutusohjeista<\/strong>: Vaikeasti ymm\u00e4rrett\u00e4vien ohjeiden selvent\u00e4miseksi on luotu lukuisia esimerkkej\u00e4 (kuvien ja videoiden muodossa), jotka on mukautettu eri ohjeiden kanssa osoittamaan todellisia esimerkkej\u00e4 erityisist\u00e4 ohjeista toiminnassa.<\/p>\n<p><strong>Ohjeidemme k\u00e4ytt\u00e4minen pelien parantamiseen<\/strong><\/p>\n<p>Kun kaikki p\u00e4ivitetyt <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xboxin saavutettavuusohjeet<\/a> olivat valmiita, tiimi ymm\u00e4rsi, ett\u00e4 se voisi ryhty\u00e4 lis\u00e4toimiin varmistaakseen, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t voivat saada selville, saavuttivatko heid\u00e4n pelins\u00e4 todella tavoittelemansa esteett\u00f6myyden tason. T\u00e4t\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4en Game Reliability Engineering -tiimi ja Gaming Accessibility Team ovat tehneet yhteisty\u00f6t\u00e4 luodakseen alan ensimm\u00e4isen, alustan tarjoaman pelien esteett\u00f6myystestausohjelman, joka voi validoida pelej\u00e4 Xboxin saavutettavuusohjeiden mukaisesti. Mike Gamble, Game Reliability Engineeringin ohjelmistosuunnittelun p\u00e4\u00e4johtaja ja 25-vuotias pelialan veteraani, johti projektia.<\/p>\n<p>Kehitt\u00e4j\u00e4t voivat nyt l\u00e4hett\u00e4\u00e4 Microsoftille Xbox- tai PC-nimikkeens\u00e4 ja analysoida ja validoida sen XAG:n suositusten mukaisesti. Jos ongelmia havaitaan, ne merkit\u00e4\u00e4n j\u00e4ljent\u00e4misvaiheilla, kuvakaappauksilla ja muilla tiedoilla, jotka auttavat kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n, mik\u00e4 tietyn kokemuksen osa-alue voi olla haastava tietyille vammaisille pelaajille.<\/p>\n<p>He halusivat my\u00f6s varmistaa, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t tietyn ongelman mahdollisen vaikutuksen pelaajiimme. T\u00e4t\u00e4 varten raportit sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t lis\u00e4tietoja, kuten linkkej\u00e4 pelaamisen esteett\u00f6myyteen ja kattavaan suunnitteludokumentaatioon, voittoa tavoittelemattomiin ja alan tunnustettuihin asiantuntijoihin, alustakohtaiseen tekniseen dokumentaatioon ja paljon muuta.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 ohjelman t\u00e4rkein n\u00e4k\u00f6kohta on kuitenkin vammaisten pelaajien sis\u00e4llytt\u00e4minen testausprojektiin. Jokaiseen testipassiin kuuluu Gaming &#038; Disability Communityn j\u00e4seni\u00e4, jotka eiv\u00e4t vain testaa pelej\u00e4, vaan voivat my\u00f6s antaa palautetta ja oivalluksia.<\/p>\n<p>Olemme olleet h\u00e4mm\u00e4styneit\u00e4 positiivisesta palautteesta, jonka olemme saaneet kehitt\u00e4jilt\u00e4, \u200b\u200bjotka tekiv\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 kanssamme testausohjelman kokeiluissa \u2013 heid\u00e4n palautteensa on muokannut sit\u00e4. Siksi olemme varmoja, ett\u00e4 olipa kehitt\u00e4j\u00e4 vasta aloittamassa pelien saavutettavuutta tai jos h\u00e4n on jo pitk\u00e4ll\u00e4 kattavalla suunnittelumatkallaan, t\u00e4ll\u00e4 ohjelmalla on jotain tarjottavaa heille ja viime k\u00e4dess\u00e4 heid\u00e4n asiakkailleen.<\/p>\n<p><strong>Matka jatkuu<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Gaming Accessibility Team on uskomattoman kiitollinen kaikille pelinkehitt\u00e4jille ja Gaming &#038; Disability Communityn j\u00e4senille, kannattajille ja asiantuntijoille, jotka ovat antaneet meille palautetta viimeisen vuoden aikana. Mutta ty\u00f6mme ei ole viel\u00e4 tehty. Otamme edelleen palautetta kehitt\u00e4jilt\u00e4 sek\u00e4 Gaming &#038; Disability -yhteis\u00f6lt\u00e4. Meille on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 kehit\u00e4mme jatkuvasti ja nostamme osallistavan pelaamisen rimaa. T\u00e4m\u00e4 on vain yksi piste sill\u00e4 matkalla.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intohimo pelien saavutettavuuteen on kasvanut eksponentiaalisesti niin kehitt\u00e4jien kuin pelaajienkin keskuudessa viimeisen vuosikymmenen aikana. ESA Foundationin mukaan pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Yhdysvalloissa on l\u00e4hes 46 miljoonaa vammaista pelaajaa, joten olemme iloisia n\u00e4hdess\u00e4mme, ett\u00e4 pelien kehitt\u00e4j\u00e4t etsiv\u00e4t aktiivisesti resursseja, jotka ohjaavat kattavaa pelisuunnittelua varmistaakseen, ett\u00e4 heid\u00e4n [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[205],"tags":[],"class_list":["post-240505","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240505\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}