{"id":240167,"date":"2023-05-02T12:59:00","date_gmt":"2023-05-02T10:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240167"},"modified":"2022-08-10T05:15:44","modified_gmt":"2022-08-10T03:15:44","slug":"sisalla-xbox-series-x-s-optimized-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/sisalla-xbox-series-x-s-optimized-hitman-3\/","title":{"rendered":"Sis\u00e4ll\u00e4 Xbox Series X|S Optimized: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X|S -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat hy\u00f6dynt\u00e4neet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sek\u00e4 uusissa Xbox Series X|S -kehitysymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 luoduissa peleiss\u00e4 ett\u00e4 aiemmin julkaistuissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme n\u00e4m\u00e4 tekij\u00e4t kertovat kulissien takana siit\u00e4, kuinka he optimoivat nimikkeit\u00e4\u00e4n Xbox Series X|S:lle ja mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. T\u00e4n\u00e4\u00e4n keskustelemme IOI:n teknologiajohtajan Maurizio de Pascalen kanssa <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> :n optimoinnista Xbox Series X|S:lle.<\/p>\n<p><strong>K: Mik\u00e4 innostaa sinua eniten Hitman 3:n kehitt\u00e4misess\u00e4 ja her\u00e4tt\u00e4misess\u00e4 henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uuden Xboxin teho mahdollistaa pelimme her\u00e4tt\u00e4misen henkiin (n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4) juuri niin kuin kehitystiimi alun perin tarkoitti, ilman kompromisseja ja rajoituksia, jotka johtuvat prosessorijaksojen puutteesta tai pienemm\u00e4n laitteiston IO-kaistanleveydest\u00e4.<\/p>\n<p><strong>K: Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 hy\u00f6dynsit Xbox Series X|S:n tehoa ja suorituskyky\u00e4 nopeuttamaan latausaikoja jne. mit\u00e4 Xbox Series X|S -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n Hitman 3:n kehityst\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Sanoisin, ett\u00e4 korkeammat kuvataajuudet tuovat kokemukseen vertaansa vailla olevaa sujuvuutta.<\/p>\n<p>Henkil\u00f6kohtaisesti rakastan Hitmanin pelaamista varkain, mutta harrastan mukavaa rangaistuspotkukilpailua, kun joudun nurkkaan. Xbox Series X:n tasainen kuvataajuus helpottaa t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4\u2026 ja k\u00e4velemist\u00e4 pois elossa<\/p>\n<p>Kun ajattelee sit\u00e4, 60 FPS saattaa jopa antaa toimintapelaajille etua pelimme kilpailussa ja antaa heid\u00e4n suorittaa haasteet nopeammin.<\/p>\n<p><strong>K: Miten n\u00e4m\u00e4 parannukset vaikuttavat pelaajan Hitman 3 -kokemukseen?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uusiin konsoleihin lis\u00e4\u00e4miemme parannusten ansiosta pystyimme lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n simulaatioidemme tarkkuutta, enemm\u00e4n kuin pelaajat ovat n\u00e4hneet pelatessaan Hitman 2:ta edellisell\u00e4 sukupolvella.<\/p>\n<p>Esimerkiksi kunkin sijainnin NPC:t p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n korkeammalla taajuudella ja suurempia m\u00e4\u00e4ri\u00e4, kankaamme suorittaa enemm\u00e4n iteraatioita, tuhoaminen k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n sirpaleita ja hiukkasia ja niin edelleen.<\/p>\n<p><strong>K: Miksi kehitystiimisi p\u00e4\u00e4tti keskitty\u00e4 parempaan resoluutioon ja kuvanopeuksiin Hitman 3:n parannusalueina?<\/strong><\/p>\n<p>V: Meill\u00e4 oli paljon j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 keskitty\u00e4 resoluution ja kuvanopeuksien parantamiseen, koska monet l\u00e4hderesursseistamme oli jo luotu 4K-valmiiksi, mutta ilmeisist\u00e4 syist\u00e4 jouduimme pienent\u00e4m\u00e4\u00e4n edellisen sukupolven laitteistoa.<\/p>\n<p>Series X|S -laitteistossa voimme vihdoin hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 lis\u00e4yksityiskohtia l\u00e4hdetekstuurissa.<\/p>\n<p><strong>K: Miten uskot Hitman 3:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:ll\u00e4 n\u00e4ill\u00e4 parannuksilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Pelaajat tuntevat eron v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Kokemus on sujuvampi, nopeampi ja yksinkertaisesti parempi kaiken kaikkiaan. He voivat uppoutua maailmaan entist\u00e4 enemm\u00e4n, ja realistiset sijaintimme ja hahmomme n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t entist\u00e4 todenmukaisemmilta.<\/p>\n<p><strong>K: Millaista on kehitt\u00e4\u00e4 Xbox Series X|S:ll\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: Olemme havainneet, ett\u00e4 Series X|S:n kehitt\u00e4minen on ollut lis\u00e4parannus edelliseen sukupolveen verrattuna. Otimme GDK:n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n varhaisessa vaiheessa, ja sen avulla pystyimme yksinkertaistamaan koodikannan osia merkitt\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<p>My\u00f6s Microsoftin tuki on ollut poikkeuksellista, mukavaa ja ammattimaista yht\u00e4 aikaa.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X|S:n Hitman 3:n hy\u00f6dynt\u00e4mist\u00e4?<\/strong><\/p>\n<p>V: N\u00e4emme Hitmanin &quot;livepelin\u00e4&quot;, ja julkaisup\u00e4iv\u00e4mme 20. tammikuuta on vasta matkan alkua, jolla jatkamme pelin parissa ty\u00f6skentelemist\u00e4 ja uusien ominaisuuksien lis\u00e4\u00e4mist\u00e4. On hienoa, ett\u00e4 X|S-sarjan GPU:ssa on laitteistotuki Ray-Tracingille. Olemme jo alkaneet ty\u00f6st\u00e4\u00e4 RT-tekniikkaa Glacier-moottorimme render\u00f6ij\u00e4lle, ja kun sen katsotaan olevan valmis parhaaseen katseluaikaan, tuomme sen ehdottomasti Series X|S -laitteistoon.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja kuinka tuot Hitman 3:n faneille?<\/strong><\/p>\n<p>V: Smart Delivery on loistava ominaisuus, jonka uskomme sek\u00e4 auttavan sukupolvien v\u00e4list\u00e4 siirtymist\u00e4 ett\u00e4 antavan pelaajille mahdollisuuden valita, miten ja miss\u00e4 he haluavat pelata pelej\u00e4.<\/p>\n<p>Hitman 3:ssa hyv\u00e4ksyimme t\u00e4m\u00e4n ominaisuuden t\u00e4ysin ja m\u00e4\u00e4ritimme pelaajaprofiilin jaettavaksi Xbox Onen ja Xbox Series X|S:n v\u00e4lill\u00e4. T\u00e4m\u00e4n ansiosta <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> -pelaajat voivat helposti siirty\u00e4 sukupolvien v\u00e4lill\u00e4 ja yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 edistymist\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>K: Mit\u00e4 Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisiss\u00e4 tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?<\/strong><\/p>\n<p>V: Uskomme, ett\u00e4 Xbox Series X|S -konsolit todella mahdollistavat uuden sukupolven elokuvael\u00e4myksi\u00e4, joissa pelattavuus ja tarinankerronta sulautuvat saumattomasti yhteen. N\u00e4ytt\u00f6jen lataus ja odotusaika siirret\u00e4\u00e4n vihdoin nukkumaanmenotarinoihin lasten pelottamiseksi.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yksi suurimmista eduista laitteiston tehosta on antaa kehitt\u00e4jille mahdollisuus tehd\u00e4 Xbox Series X|S -optimoituja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 he ovat k\u00e4ytt\u00e4neet t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sek\u00e4 uusissa nimikkeiss\u00e4, jotka on rakennettu alkuper\u00e4isesti Xbox Series X|S -kehitysymp\u00e4rist\u00f6n avulla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151197,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[205,301],"tags":[],"class_list":["post-240167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}