{"id":239858,"date":"2023-04-29T17:05:00","date_gmt":"2023-04-29T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=239858"},"modified":"2022-08-10T04:38:51","modified_gmt":"2022-08-10T02:38:51","slug":"house-of-ashes-ja-aanen-tiede","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/house-of-ashes-ja-aanen-tiede\/","title":{"rendered":"House of Ashes ja \u00e4\u00e4nen tiede"},"content":{"rendered":"\n<h3>Yhteenveto<\/h3>\n<ul>\n<li>Opi House of Ashesin musiikin elokuvallisesta l\u00e4hestymistavasta.<\/li>\n<li>On olemassa monimutkainen elokuva- ja pelimusiikkitekniikoiden hybridij\u00e4rjestelm\u00e4, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n upottamaan pelaaja t\u00e4ysin Dark Pictures -elokuvakokemukseen.<\/li>\n<li>House of Ashes on saatavilla t\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle Xbox Storesta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tervetuloa t\u00e4h\u00e4n <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong> -ominaisuuteen, joka julkaistaan \u200b\u200bt\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle Xbox Storessa! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesin \u00e4\u00e4nijohtaja. T\u00e4n\u00e4\u00e4n aion selitt\u00e4\u00e4 elokuvallista l\u00e4hestymistapaamme musiikkiin t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ja laajemmassa sarjassa ja kuinka kehitimme tunnusmotiivin, joka voi kattaa tilan ja ajan.<\/p>\n<p>Jokainen Dark Pictures Anthology -peli kattaa t\u00e4ysin erilaisen maailman, aikakehyksen ja tarinan, joten haluamme tarjota t\u00e4ysin erilaisen musiikin. Olipa kyseess\u00e4 hahmoteemoja, sijaintiteemoja, alitajuisten vihjeiden antamista tai tahallista harhaanjohtamista, musiikki on vahvin \u00e4\u00e4nielementti seuraamaan ja ohjaamaan hetki\u00e4 ja laajempia kerronnan kaaria hahmojen ja tarinan edetess\u00e4.<\/p>\n<p>Olemme kehitt\u00e4neet monimutkaisen elokuva- ja pelimusiikkitekniikoiden hybridij\u00e4rjestelm\u00e4n upottaaksemme pelaajan t\u00e4ysin Dark Picturesin elokuvakokemukseen. Suunnittelemme ja muokkaamme r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ityj\u00e4 musiikkivihjeit\u00e4, jotta ne sopivat tarkasti ruudulla tapahtuvaan toimintaan, ei vain tarkkaan tapahtumaan, vaan my\u00f6s jokaiseen asiaan liittyv\u00e4\u00e4n tapahtumaan laajemmassa tarinakaaressa, jolloin teemat voivat toistaa, laajentua ja muuttua tarinan sanelemana. Meid\u00e4n on tarjottava t\u00e4ysin saumaton elokuvallinen musiikkimatka l\u00e4pi kaikki tarinan vaihtoehdot, valinnat, polut, ongelmat ja t\u00e4rkeimm\u00e4t k\u00e4\u00e4nnekohdat, joten t\u00e4ss\u00e4 on vaikeaa luoda jokainen musiikillinen vihje siirtym\u00e4ksi ja virtaukseksi ilman, ett\u00e4 pelaaja huomaa sit\u00e4. ohjata omaa tarinaansa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"House of Ashes ja \u00e4\u00e4nen tiede\" ><\/a><\/p>\n<p>Musiikin tyylivalinnat l\u00e4htev\u00e4t suoraan kerronnasta, ja saamme todellista kuhinaa, jossa syntyy erilaisia \u200b\u200binstrumentaatioita, vihjeit\u00e4 ja teemoja, jotka todella tehostavat tarinaa. Man of Medanissa tarkastelimme nuoruutta, meren huojuvia aaltoja ja tulevien tapahtumien rajua, v\u00e4kivaltaista julmuutta. Little Hope -elokuvassa, joka muistelee Salemin ja Andoverin noitaoikeudenk\u00e4yntej\u00e4 vuonna 1692, omaksuimme historiallisen l\u00e4hestymistavan ja tutkimme tuon aikakauden instrumentteja. N\u00e4m\u00e4 yksin\u00e4iset soolosoittimet soittivat valituksena n\u00e4ille ennakoitaville tapahtumille, ja oli valtava haaste toimittaa kauhupelin elokuvamekaniikka niin ohuella ja rajoittuneella partituurilla, mutta pysyimme suunnassa, leikimme \u00e4\u00e4nenvoimakkuudella ja l\u00e4heisyydell\u00e4 aktivoidaksemme. kauhu. Pikku toivon p\u00e4\u00e4henkil\u00f6teemaan,<\/p>\n<p>Teemme yhteisty\u00f6t\u00e4 Jasonin kanssa mahdollisimman varhaisessa vaiheessa, ja t\u00e4m\u00e4 on elint\u00e4rke\u00e4\u00e4 partituurin vahvuuden kannalta. Kun tuli House of Ashes, meille esitettiin kertomus, jossa oli johdonmukainen elementti, jotain, joka ansaitsi oman toistuvan musiikkilauseensa. Kutsuimme t\u00e4t\u00e4 &quot;allekirjoitus\u00e4\u00e4neksi&quot;, jonka piti toimia useissa musiikin vihjeiss\u00e4 ja tuottaa valtavan tunteiden vaihteluv\u00e4lin jostakin hienovaraisesta ja ahdistavasta dramaattisempiin tilanteisiin, jotka edustavat pelin keskeisi\u00e4 kerronnan hetki\u00e4.<\/p>\n<p>Aluksi t\u00e4m\u00e4 kuviteltiin musiikin orgaaniseksi peittokuvaksi, ja muistan, ett\u00e4 Jason l\u00e4hetti l\u00e4pi varhaisia \u200b\u200bn\u00e4ytteit\u00e4, jotka sis\u00e4lsiv\u00e4t kyyhkysen &quot;coo&quot;. Linnun kurkunp\u00e4\u00e4 v\u00e4r\u00e4htelee niin nopeasti, ett\u00e4 sen tuottama \u00e4\u00e4ni on uskomattoman puhdasta ja kest\u00e4\u00e4 paljon manipulaatioita \u00e4\u00e4nenkorkeuden ja venytyksen suhteen, joten t\u00e4m\u00e4 oli uskomaton l\u00e4ht\u00f6kohta, mutta se ei antanut meille tarpeeksi valvontaa ja monipuolisuutta. Tiesimme, ett\u00e4 sen oli oltava yksinkertaista \u2013 riitt\u00e4v\u00e4n hienovaraista ja sujuvaa korostaakseen keskusteluja ja dialogia, mutta my\u00f6s riitt\u00e4v\u00e4n h\u00e4mment\u00e4v\u00e4\u00e4 ty\u00f6nt\u00e4\u00e4kseen pelkoa pelaajaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"House of Ashes ja \u00e4\u00e4nen tiede\" ><\/a><\/p>\n<p>K\u00e4ytt\u00e4en tuota alkuper\u00e4ist\u00e4 n\u00e4ytett\u00e4 er\u00e4\u00e4nlaisena mallina Jason meni t\u00f6ihin ja jatkoi loistavaa musiikkisovitusta, yksinkertaista lausetta, perustamista, pitkityst\u00e4, sukellusta, l\u00f6ys\u00e4\u00e4mist\u00e4, varoitusta, jotain, jota voitaisiin soittaa useilla instrumenteilla, eri koskettimilla ja eri tempoissa, kerroksittain, muotoiltuja ja toistuvia, mutta ei koskaan identtisi\u00e4. Jokainen muunnelma vastaa t\u00e4sm\u00e4lleen pelon, kauhun tai pelin kerrontaelementin voimaa sill\u00e4 hetkell\u00e4, mutta edustaa silti sit\u00e4 tunnussoundia, jota soitetaan koko pelin ajan ja siksi t\u00e4ysin tunnistettavissa.<\/p>\n<p>Sen yksinkertaisuuden ansiosta se oli eritt\u00e4in monipuolinen, soitettiin soittimilla, jotka ovat synonyymi sumerilaisen kulttuurin kanssa, orkesteriinstrumenttien kautta aina syntetisoituun sovitukseen, joka viittaa tarinassa n\u00e4kyv\u00e4\u00e4n teknologiseen kehitykseen. Voisimme transponoida tekniikan erilaisiin s\u00e4veliin ja erilaisiin tempoihin antaaksemme sille enemm\u00e4n potkua, juonittelua, lis\u00e4\u00e4 vetoa, mit\u00e4 halusimme.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli t\u00e4ysin synkronoitu laajemman musiikillisen suunnan ja partituurin etenemisen kanssa tarinan edetess\u00e4. Peli alkaa historiallisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 noin 2000 vuotta sitten sopivalla perkussiivisella soundtrackilla, ja kun kauhu alkaa kehitty\u00e4, siirrymme ajattomaan kauhuorkesteriinstrumentointiin, ja my\u00f6hemmin, kun kerronta paljastaa lis\u00e4k\u00e4\u00e4nteen, siirrymme syntetisointiin. korostaa pelaajan toteutumista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"House of Ashes ja \u00e4\u00e4nen tiede\" ><\/a><\/p>\n<p>Toivottavasti pidit t\u00e4st\u00e4 kurkistamisesta Dark Picturesin \u00e4\u00e4nimaailmaan ja siihen, kuinka luomme \u00e4\u00e4niraitoja pelaajille. House of Ashes ilmestyy t\u00e4n\u00e4\u00e4n 22. lokakuuta, emmek\u00e4 malta odottaa, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4sette pelaamaan sit\u00e4!<\/p>\n<p>Kiitos kuuntelemisesta.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"House of Ashes ja \u00e4\u00e4nen tiede\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures -antologia House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>29,99 dollaria<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hae se nyt<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology on sarja erillisi\u00e4, elokuvamaisesti haarautuvia kauhupelej\u00e4, joissa peliss\u00e4 tekem\u00e4si p\u00e4\u00e4t\u00f6kset m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t tarinan ja saamasi tuloksen. House of Ashes on sarjan kolmas peli. House of Ashesissa Irakin sodan p\u00e4\u00e4tytty\u00e4 joukkotuhoaseita etsiv\u00e4t erikoisjoukot l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t jotain paljon tappavampaa \u2013 haudatun sumerilaisen temppelin, jossa on ep\u00e4maisten olentojen pes\u00e4. Selviyty\u00e4kseen y\u00f6st\u00e4 alhaalla heid\u00e4n on solmittava veljeys vihollistensa kanssa yll\u00e4 olevasta maailmasta. \u2013 Navigoi alamaailmassa ja pakene kauhistuttavaa uhkaa Taistele ulos haudatusta sumerilaistemppelist\u00e4 tappavia hirvi\u00f6it\u00e4 vastaan, jotka ovat julistaneet sinut saaliiksi. \u2013 Vihollisesi vihollinen on yst\u00e4v\u00e4si T\u00e4ll\u00e4 kertaa miehist\u00f6 koostuu kahdesta vastakkaisesta ryhm\u00e4st\u00e4, jotka harvoin n\u00e4kev\u00e4t silm\u00e4st\u00e4 toiseen. Voitko j\u00e4tt\u00e4\u00e4 hahmojesi kilpailut syrj\u00e4\u00e4n taistellaksesi yhdess\u00e4? \u2013 \u00c4l\u00e4 pelaa yksin Kaksi kriitikoiden ylist\u00e4m\u00e4\u00e4 moninpelitilaa ovat palanneet. Jaa tarinasi verkossa yst\u00e4v\u00e4si kanssa tai tavoittele turvallisuutta numeroissa offline-tilassa viiden pelaajan pass-the-pad-tilassa.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tervetuloa t\u00e4h\u00e4n House of Ashes -ominaisuuteen, joka julkaistaan \u200b\u200bt\u00e4n\u00e4\u00e4n Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle Xbox Storessa! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesin \u00e4\u00e4nijohtaja. T\u00e4n\u00e4\u00e4n aion selitt\u00e4\u00e4 elokuvallista l\u00e4hestymistapaamme musiikkiin t\u00e4m\u00e4n pelin ja laajemman sarjan osalta ja kuinka kehitimme allekirjoituksen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[205,301,301],"tags":[],"class_list":["post-239858","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-fi","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239858"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239858\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}