{"id":237392,"date":"2023-04-12T11:50:00","date_gmt":"2023-04-12T09:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=237392"},"modified":"2022-08-09T23:27:46","modified_gmt":"2022-08-09T21:27:46","slug":"juhlitaan-id-xboxin-yhdeksan-vuotta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/juhlitaan-id-xboxin-yhdeksan-vuotta\/","title":{"rendered":"Juhlitaan ID@Xboxin yhdeks\u00e4n vuotta"},"content":{"rendered":"\n<p>Kun aloitimme ID@Xbox &#8211; ohjelman (melkein yhdeks\u00e4n vuotta sitten!), emme todellakaan tienneet paljon. Tiesimme, ett\u00e4 riippumattomat kehitt\u00e4j\u00e4t ajavat videopeliinnovaatioita nopeammin kuin olimme koskaan n\u00e4hneet, ja tiesimme, ett\u00e4 heid\u00e4n tekem\u00e4ns\u00e4 ty\u00f6 oli uskomattoman edistyksellist\u00e4 ja t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Tiesimme my\u00f6s, ett\u00e4 Xbox-pelaajamme rakastivat n\u00e4iden kehitt\u00e4jien tarjoamaa taiteellisuutta ja monimuotoisuutta, ja ett\u00e4 varmistaaksemme, ett\u00e4 pelaajamme saavat parhaan ja monipuolisimman pelivalikoiman, meid\u00e4n oli teht\u00e4v\u00e4 kaikkemme auttaaksemme kehitt\u00e4ji\u00e4 maksimoimaan menestyksens\u00e4 Xboxin ekosysteemi.<\/p>\n<p>Kuuntelimme siis paljon \u2013 opimme suoraan kehitt\u00e4jilt\u00e4, \u200b\u200bmit\u00e4 he halusivat ja mit\u00e4 he tarvitsivat. He eiv\u00e4t koskaan ujostuneet kertomaan meille, mik\u00e4 toimi ja mik\u00e4 ei. Innovaatiot, kuten cross-play muiden konsolien v\u00e4lill\u00e4, tulivat suoraan ID@Xbox &#8211; kumppaneilta. Heid\u00e4n palautteensa ja pyynt\u00f6jens\u00e4 perusteella teimme paljon muutoksia taustajulkaisuj\u00e4rjestelmiimme ja jopa sovelluskehykseemme. N\u00e4m\u00e4 muutokset saattavat tuntua arkip\u00e4iv\u00e4isilt\u00e4, \u200b\u200bmutta ne ovat todella t\u00e4rkeit\u00e4, koska pyrimme antamaan riippumattomille kehitt\u00e4jille mahdollisuuden toimittaa pelins\u00e4 helposti Xboxille ja PC:lle.<\/p>\n<p>Tulokset ovat ylitt\u00e4neet villeimm\u00e4t unelmamme. <strong>Ohjelman alusta l\u00e4htien riippumattomat kehitt\u00e4j\u00e4t ovat ansainneet yli 2,5 miljardia dollaria rojalteina, ja ID@Xbox -kumppaneiden Xboxilla kertyneet kokonaistulot ovat l\u00e4hes kaksinkertaistuneet viimeisen kolmen vuoden aikana.<\/strong> N\u00e4m\u00e4 ovat h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4vi\u00e4 lukuja, ja ne puhuvat riippumattomien kehitt\u00e4jien voimasta.\u00a0<\/p>\n<p>Olemme my\u00f6s maksaneet Xboxin kehitt\u00e4jille ja julkaisijoille satoja miljoonia dollareita Game Pass -lisenssimaksuina. Xboxilla (ja muilla alustoilla!) on nyky\u00e4\u00e4n upeita pelej\u00e4, joita ei olisi koskaan ollut olemassa ilman Game Pass -j\u00e4senten tukea, ja se on todellakin ollut uskomaton ilmi\u00f6. Sen varmistaminen, ett\u00e4 miljoonat Game Pass -j\u00e4senet p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kokemaan parhaita koskaan luotuja itsen\u00e4isi\u00e4 pelej\u00e4, on ollut Xbox-pelaajille ja -kehitt\u00e4jille muutosta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"Juhlitaan ID@Xboxin yhdeks\u00e4n vuotta\" ><\/a><\/p>\n<p>Tied\u00e4mme, ett\u00e4 lahjakkuus on universaalia, ja kaikenkokoisten kehitt\u00e4jien tukeminen aloittavista, yhden hengen studioista veteraanien indie-malleihin, joilla on useita menestyneit\u00e4 pelej\u00e4 markkinoilla, on eritt\u00e4in t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Olemme ylpeit\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 yli 4 600 kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4 94 maasta ymp\u00e4ri maailmaa haluaa tarjota pelaajille kokemuksia Xboxin kautta, mukaan lukien yli 1 000 luojaa, jotka ovat liittyneet ID@Xbox -ohjelmaan viimeisen kahden vuoden aikana.<\/p>\n<p>Vaikka Xboxilla on yli 3 000 peli\u00e4 riippumattomilta kehitt\u00e4jilt\u00e4, \u200b\u200bmeill\u00e4 on viel\u00e4 pitk\u00e4 matka kuljettavana. Yksi alue, josta puhumme kehitt\u00e4jien ja pelaajien kanssa paljon, on &quot;l\u00f6ydett\u00e4vyys&quot;. Microsoftin tiimit ty\u00f6skentelev\u00e4t p\u00e4ivitt\u00e4in auttaakseen ratkaisemaan l\u00f6yt\u00f6haasteita, jotta pelaajat voivat l\u00f6yt\u00e4\u00e4 rakastamansa pelit ja varmistaakseen, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t pelilleen yleis\u00f6n. Autamme julkaisemaan WrestleQuestin tai Escape Academyn kaltaisia \u200b\u200bpelej\u00e4 miljoonille katsojille \/ ID@Xbox Showcasessa \/twitchgamingin avulla, tarjoamalla tekij\u00f6ille mahdollisuuksia korostaa pelej\u00e4\u00e4n Xbox-kanavilla tai sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 heid\u00e4n nimens\u00e4 teemamyyntiin ja promootioon. tapoja yhdist\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6ntuottajat uusiin yleis\u00f6ihin.<\/p>\n<p>Game Pass on toinen tapa, joka auttaa kannustamaan Xbox-pelaajia l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n uusia genrej\u00e4 ja pelej\u00e4. Liittymisen j\u00e4lkeen keskim\u00e4\u00e4r\u00e4inen j\u00e4sen pelaa 30 % enemm\u00e4n genrej\u00e4 ja 40 % enemm\u00e4n pelej\u00e4, ja suurin osa n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 on Game Passin ulkopuolella.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi investoimme paljon markkinointi- ja myyntiohjelmiin koko ajan varmistaaksemme, ett\u00e4 Xbox-pelaajat kaikkialla l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t Xboxilla saatavilla olevat yli 3 000 itsen\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"Juhlitaan ID@Xboxin yhdeks\u00e4n vuotta\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 GDC:ss\u00e4 Microsoft esitteli my\u00f6s uuden ohjelman, joka syntyi kehitt\u00e4jien palautteen perusteella \u2013 ID@Azure. Sit\u00e4 johtaa Nick Ferguson, ID@Azuren johtaja (joka oli alkuper\u00e4inen ID@Xbox &#8211; tiimin j\u00e4sen vuonna 2013, jolloin olimme vain virtuaalinen tiimi, jolla oli idea), ja se on tarkoitettu kehitt\u00e4jille mill\u00e4 tahansa alustalla iOS:st\u00e4 ja Androidista. Switchille, PlayStationille ja PC:lle (ja Xboxille, tietysti!), jotka haluavat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Microsoftin pilvipalveluita peleiss\u00e4\u00e4n. Jos olet kehitt\u00e4j\u00e4, tarkista se osoitteessa <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>Yhdeks\u00e4n vuotta sitten lupasimme riippumattomille kehitt\u00e4jille, ett\u00e4 ty\u00f6skentelemme heid\u00e4n puolestaan \u200b\u200bparhaalla mahdollisella tavalla, koska tiesimme, ett\u00e4 Xbox-pelaajia kannustetaan tukemaan heid\u00e4n ty\u00f6t\u00e4\u00e4n. Emme miss\u00e4\u00e4n tapauksessa pid\u00e4 t\u00e4t\u00e4 lupausta t\u00e4ytettyn\u00e4, koska n\u00e4emme ty\u00f6mme jatkuvana sitoutumisena Xboxilta riippumattomille kehitt\u00e4jille. Mutta ID@Xboxin, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Azuren<\/a> <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">julkaisun<\/a>, Game Passin ja muiden kanssa tekem\u00e4mme ty\u00f6skentelyn ansiosta, jonka tarkoituksena on auttaa kehitt\u00e4ji\u00e4 tuomaan pelins\u00e4 Xboxiin, sek\u00e4 yhteis\u00f6n vastauksen ansiosta uskomattomiin peleihin, joita n\u00e4emme tulevan alustalle, tunnemme, ett\u00e4 edistyv\u00e4t oikeaan suuntaan.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun aloitimme ID@Xbox &#8211; ohjelman (melkein yhdeks\u00e4n vuotta sitten!), emme todellakaan tienneet paljon. Tiesimme, ett\u00e4 riippumattomat kehitt\u00e4j\u00e4t ajavat videopeliinnovaatioita nopeammin kuin olimme koskaan n\u00e4hneet, ja tiesimme, ett\u00e4 heid\u00e4n tekem\u00e4ns\u00e4 ty\u00f6 oli uskomattoman edistyksellist\u00e4 ja t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Tiesimme my\u00f6s, ett\u00e4 Xbox-pelaajamme rakastivat [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":156145,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[58,210,205,147,283,301],"tags":[],"class_list":["post-237392","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-fi","category-unkategorisiert","category-xbox-fi","category-bez-kategorii-2","category-xbox-2","category-xbox-2-fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237392","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=237392"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237392\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=237392"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=237392"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=237392"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}