BioShock Infinite Messy -kehitysprosessi korostettu uudessa kirjassa
Jos olet seurannut videopeliteollisuutta tarkasti, saatat tietää Jason Schreierin. Hän on alansa suuri nimi toimittajana, joka on pystynyt ottamaan yhteyttä useisiin kehittäjiin tuodakseen esiin merkittäviä kauhoja siitä, mitä suljettujen ovien takana tapahtuu. Jasonilla on uusi kirja, joka julkaistiin juuri Press Reset: Ruin and Recovery videopeliteollisuudessa ja joka kattaa videopeliteollisuuden kulissien takana. Alkaen suljetuista studioista yksilöihin, jotka työskentelivät joissakin näistä yrityksistä, jotka johtivat loppua kohti.
Tämän kirjan ilmestymisen jälkeen on varmasti paljon mielenkiintoista luettavaa, mutta erityisesti yksi tarina on jo ilmestynyt verkossa. Jason on julkaissut otteen Polygon -kirjastaan. Kirjan tässä osassa tarkastellaan Irrational Gamesia, kun he yrittivät saada BioShock Infiniten markkinoille ja kuinka monta esteitä kehittäjien oli pakko käydä läpi Ken Levinen johdolla.
Ken Levine oli yksi BioShock Infiniten perustajista ja luovista neroista. BioShock Infiniten saaminen ulos ovesta oli kuitenkin uskomattoman vaikeaa. Siellä oli paljon rahaa, joka meni hukkaan, ulkoistaminen ja kasvava studio, joka jätti pelin melko vaikeaksi saada projekti toimivaksi. Otteen mukaan tämä projekti oli niin karkeassa muodossa, että kaksi suurta yksilöä tuotiin ottamaan tämä peli ulos.
Yksi avainhenkilöistä oli Don Roy, joka oli pelintuottaja, joka tunnettiin pelien sulkemisesta. Kun Roy liittyi mukaan maaliskuussa 2012, hän oli hämmästynyt nähdessään, kuinka huonokuntoinen studio oli, ja hän pystyi tarjoamaan työnkulun, jotta studio vältti tuhlaamasta rahaa ja aikaa. Toinen iso henkilö, joka auttoi, oli Rod Fergusson, joka oli paljon kuin Don Roy, joka voisi auttaa lopettamaan pelin. Rod tunnettiin myös siitä, että hänellä oli kyky auttaa virittämään luovia ideoita, joita Ken Levine halusi välittää henkilökunnan kanssa.
Vaikka BioShock Infinite pystyi lähettämään, Irrational Games ei kyennyt menestymään. Sen sijaan yritys nimettiin uudelleen Ghost Story Gamesiksi, jota johtaa jälleen Ken Levine. Samaan aikaan BioShock IP pystyi elämään uuden erän kanssa, jota kehittää parhaillaan Cloud Chamber, toinen alle 2K -studio.
Lähde: Monikulmio