Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

EVO Online показывает, что хорошая онлайн-игра важнее, чем когда-либо

18

Продолжающаяся пандемия COVID-19 привела к новой реальности конкурентного игрового мира. Прямые трансляции отменены по всему миру. Мир киберспорта продолжает развиваться, но теперь каждое крупное событие происходит онлайн. EVO не стала исключением. Часто отступникам конкурентной игровой сцены, даже сообществу файтингов приходилось вносить коррективы, чтобы соответствовать реальности COVID-19. И одна из этих корректировок заключается в том, чтобы сделать игры с хорошим сетевым кодом более приоритетным, чем когда-либо прежде.

EVO Online показывает, что хорошая онлайн-игра важнее, чем когда-либо

Об этом свидетельствует новый состав EVO Online, представленный поздно вечером в среду. Большая часть оригинального модельного ряда осталась нетронутой. Есть Street Fighter V: Champion Edition, Tekken 7, SoulCalibur VI и Samurai Shodown, и это лишь некоторые из них. Фактически, теперь, когда мероприятие полностью переместилось в онлайн, люди, стоящие за EVO, растянули его на целый месяц, добавив четыре новые игры в линейку.

Эти четыре игры – Mortal Kombat 11: Aftermath, Killer Instinct, Them’s Fightin ‘Herds и Skullgirls: 2nd Encore. Было интересно снова увидеть Mortal Kombat 11 после того, как его изначально пренебрегли. Так почему же внезапные 180? Дело не только в том, что внезапно появилось место для большего количества игр, хотя это как-то связано с этим. Но MK11 имеет нечто общее с тремя другими играми в этом списке. Это одна из лучших онлайн-игр среди всех файтингов.

На протяжении многих лет файтинги строились по принципу сильного локального противостояния. Эта идея восходит к старым аркадным временам, когда два человека бросались вчетвером и смотрели на своего противника лицом к лицу. Его расширили до соревновательных турниров, прежде чем слово «киберспорт» даже вошло в игровой лексикон. Соревновательные турниры по файтингу создавались для двух игроков, сражающихся в непосредственной близости. Это сделало файтинги уникальными, потому что это было больше, чем просто демонстрация игровых навыков. Он также был мастером психологии, а также харизматической фигурой. И это было о сообществе, которое поделилось своим опытом.

EVO Online показывает, что хорошая онлайн-игра важнее, чем когда-либо

Мы видели потрясающие моменты из файтингов на протяжении многих лет. EVO Moment 37, где Дайго Умехара безупречно парировал Джастина Вонга, сразу приходит на ум и представляет соревновательные файтинги миллионам людей по всему миру. Они проникли в современную эпоху благодаря таким моментам, как SonicFox, серьезно настроенный на EVO 2016, Джастин Вонг, выполняющий бочку после победы в Marvel на EVO 2014, выступление ESAM на 2GG Civil War, и это только царапает поверхность. Никто не хочет, чтобы такие моменты заканчивались. Мы хотим видеть их больше. Но в действительности никто не знает, когда (или если) соревновательные игровые турниры, такие как EVO, когда-нибудь вернутся в нормальное русло.

Это наша нынешняя реальность, в которой борьба должна идти онлайн. От живого зрелища надо отказаться, так как любимые деятели ФСК надевают наушники для дальних боев. Для этого сценария уже оборудовано большее количество игр. Все четыре вышеупомянутых Open Online турнира проходят без проблем онлайн. Поэтому их добавили в состав. И наоборот, похоже, что Super Smash Bros.Ultimate была удалена.

Об ужасном сетевом коде Ultimate было так много сказано с момента выпуска игры. Никто не говорил о ее проблемах громче, чем соревновательная сцена Smash. Это те, кто изо всех сил пытался практиковаться в среде с запаздыванием. Организаторы турниров старались, чтобы сцена проходила через онлайн-события, только чтобы они развалились из-за низкой задержки или полного отключения. Некоторые игроки назвали его неиграбельным. Гонсало «ZeRo» Барриос недавно привлек внимание к этой теме в Твиттере, и эта тема все еще актуальна для почти каждого соревнующегося игрока Smash.

#FixUltimateOnline

Задержка ввода и система, в которой она работает (не откат), делают онлайн намного хуже, чем могло бы быть.

Smash Ultimate с улучшенным онлайн-опытом будет еще более успешным и сделает базу игроков намного более счастливой.

Используйте хэштег!

– ZeRo (@zerowondering) 23 апреля 2020 г.

Super Smash Bros. стал одним из самых привлекательных игроков EVO. Он не раз устанавливал рекорды. Но это было другое время, иная реальность. Выставить Super Smash Bros.Ultimate на всеобщее обозрение с его онлайн-игрой в текущем состоянии было бы затруднительно.

Самое смешное, что даже после удаления Smash, смущение по-прежнему остается на столе. Онлайн-игра в некоторые из представленных файтингов … не очень хороша. Поклонники Street Fighter слишком хорошо знают, что сетевой код Street Fighter V не особенно хорош. То же самое для Tekken 7, Samurai Shodown и Dragon Ball FighterZ. Учитывая, что эти разработчики часто используют EVO как платформу для интересных объявлений и как средство для попытки продать больше копий своей игры, катастрофический онлайн-турнир может оказаться для них плохим взглядом и повлиять на любой скачок продаж, на который они надеялись получить.

EVO Online показывает, что хорошая онлайн-игра важнее, чем когда-либо

Гуру файтингов Максимилиан Кристиансен рассказал об этом на YouTube. EVO не должно быть местным или региональным. Предполагается, что это будет крупнейшее международное событие в мире файтингов. Сетевой код игры теоретически должен поддерживать это, иначе это неизбежно приведет к затруднениям, спорам или и тому, и другому. В Street Fighter V легко настроить Tokido против NuckleDu, когда они находятся в одной комнате. Это не так просто, когда они находятся на другом конце света.

Мало кто понимает важность сильного сетевого кода, как Майк Займонт из Lab Zero Games. Он по- прежнему делает обновление сетевой код для Skullgirls: 2 – я Encore, почти семь лет после его выпуска. И он знает, что для файтингов, больших и малых, онлайн-игра является критически важным компонентом успеха.

EVO Online показывает, что хорошая онлайн-игра важнее, чем когда-либо

Skullgirls снова второй

«Хорошая игра онлайн, возможно- самая важная особенность для небольших игр, потому что во многих местах, вероятно, нет критической массы игроков, которые все живут в одном районе, – сказал Займонт Shacknews. Израиль, где местные игроки в файтинги рассказали мне, что – помимо собраний – они играли в игру, которая им не очень нравилась, только потому, что в ней было самое большое онлайн-сообщество, поэтому они могли найти поблизости более близкие онлайн-матчи с приемлемыми соединения. Использование GGPO для Skullgirls позволяет Калифорнии играть в Европу, а Япония – в США, и означает, что игроки не ограничиваются только борьбой с процессором, если они не могут найти людей в пределах 50 миль. Любимая игра с откатами означает, что если вы единственный человек в своем городе, который играет, вы все равно можете играть!

Дополнения Mortal Kombat 11: Aftermath, Killer Instinct, Them’s Fightin ‘Herds и Skullgirls: 2nd Encore показывают, что EVO знает, где будущее за соревновательными файтингами. Если предположить, что нормальное развитие событий еще не на горизонте, файтинги должны быть созданы с использованием хорошего сетевого кода, который позволит проводить международные соревнования. Разработчики из Северной Америки пришли к пониманию того, что в беспорядки с задержками играть неинтересно и, безусловно, не интересно смотреть. Поэтому они все чаще применяют сетевой код отката, как то, что предлагается с GGPO. К сожалению, самые большие игры на EVO в основном происходят из Японии, которая придерживается архаичной системы, основанной на задержке ввода. В худшем случае это приведет к катастрофе.

Но лучший вариант – это окно в лучшее будущее для соревновательных файтингов, поскольку мы процитируем цитату Адама Сердца Iron Galaxy, разработчика Killer Instinct.

«Приятно видеть, как EVO дает игры, которые славятся отличными слотами для сетевых кодов, на первом мероприятии EVO Online», – сказал Харт Shacknews. Мы надеемся на будущее, в котором во всех файтингах будет максимально возможная онлайн-игра ».

Один из величайших принципов сообщества файтингов заключается в том, что для победы нужно адаптироваться. Чтобы выжить на конкурентной сцене, как никогда раньше, им придется адаптироваться к этой быстро меняющейся реальности. Это касается и разработчиков файтингов. Если будущее за сетью, то существующие и будущие игры должны соответствующим образом адаптироваться. В противном случае у этой игры не будет конкурентного будущего. А когда в июле состоится EVO Online, зрители могут стать свидетелями того, какие игры имеют конкурентное будущее.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее