{"id":74861,"date":"2022-05-09T19:59:00","date_gmt":"2022-05-09T16:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=74861"},"modified":"2021-09-12T01:13:19","modified_gmt":"2021-09-11T22:13:19","slug":"dead-space-remake-jaab-truuks-esialgsele-osamaksele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/dead-space-remake-jaab-truuks-esialgsele-osamaksele\/","title":{"rendered":"Dead Space Remake j\u00e4\u00e4b truuks esialgsele osamaksele"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l5WeBNfX-og\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Seal oli \u00fcsna \u00fcllatav paljastus, kui EA avalikustas Dead Space'i uusversiooni. F\u00e4nnid on aastaid palunud EA -l naasta ikoonilise \u00f5udusfrantsiisi juurde. Dead Space oli aastaid seisnud, vaid k\u00e4put\u00e4is m\u00e4nge, mis koosnesid p\u00f5hiliinide j\u00e4relmaksudest. Selle IP puhul on aga asjad muutumas, kuna EA Motive teeb k\u00f5vasti t\u00f6\u00f6d, et pakkuda f\u00e4nnidele esialgse osamakse teist maitset. Kuigi f\u00e4nnide jaoks, kes v\u00f5ivad olla mures, teeb stuudio mitmeid muudatusi, loodab EA Motive m\u00f5ne meele rahustada.<\/p>\n<p>EA laadis hiljuti \u00fcles ajaveebi postituse, kus osalesid Mike Yazijan, Roman Campos-Oriola ja Philippe Ducharme. Need kolm moodustavad EA Motive'i kunstilise juhi, loovjuhi ja vanemprodutsendi. Vestluse k\u00e4igus kommenteerisid kolm isikut oma plaane surnud ruumi osas. Alustuseks on need kolm frantsiisi suhtes uskumatult kirglikud ja tahavad tagada, et nad j\u00e4\u00e4ksid IP -le truuks. Selle tulemusena ei toimu olulisi muudatusi. Selle asemel v\u00f5ivad f\u00e4nnid enam -v\u00e4hem oodata sama lugu ja m\u00e4nguhetki.<\/p>\n<p>See uusversioon on lihtsalt k\u00f5ik uuesti \u00fcles ehitatud. Siiski ehitatakse see \u00fcmber, et see vastaks esialgsele osamaksele. Nii et kuigi meeskond saab vaadata kogu frantsiisi, et valida m\u00f5ni mehaanika v\u00f5i hetked, mida uusversiooni lisada, ei leia f\u00e4nnid t\u00f5en\u00e4oliselt midagi liiga drastilist. Vahepeal, kuna arendusstuudio t\u00f6\u00f6tab Frostbite'i mootori ja uue konsooliriistvaraga, on m\u00e4ngijate sukeldamiseks rohkem v\u00f5imalusi. N\u00e4iteks kiired SSD -d, mida uusimad platvormid toetavad, v\u00f5imaldasid meil n\u00e4ha sujuvamat kogemust ilma ekraanide laadimiseta.<\/p>\n<p>Lisaks on n\u00fc\u00fcd uued kokkup\u00f5rke mudelid ja valgustus. T\u00f6\u00f6, mille EA Motive m\u00e4ngu paneb, peaks v\u00f5imaldama lisada meeleolu ja atmosf\u00e4\u00e4ri. Loomulikult peame ootama ja vaatama, kuidas m\u00e4ng kujuneb, kuna meil on praegu ainult teaser, mis hoiatab f\u00e4nne, et uusversioon on tulemas. Internetis on levinud kuulujutud, et sel aastal ilmub <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/dead-space\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">surnud ruumi<\/a> uus vitriin. V\u00f5ib -olla on selle j\u00e4rgmise n\u00e4itamise ajal meil ka k\u00e4ivitusaken.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/motive\/news\/meet-the-team-leading-the-remake-of-dead-space?setLocale=en-us\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Allikas<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA Motive soovib f\u00e4nnidele kinnitada, et Dead Space&#8217;i uusversioon j\u00e4\u00e4b esialgsele osamaksele truuks.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23348,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[161,138],"tags":[],"class_list":["post-74861","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-et","category-video-3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74861","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74861"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74861\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23348"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}