{"id":70619,"date":"2022-03-31T18:17:00","date_gmt":"2022-03-31T15:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=70619"},"modified":"2021-09-11T07:55:22","modified_gmt":"2021-09-11T04:55:22","slug":"doom-eternali-sissetungimisreziim-tuhistatakse-hordide-reziimi-kasuks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/doom-eternali-sissetungimisreziim-tuhistatakse-hordide-reziimi-kasuks\/","title":{"rendered":"Doom Eternali sissetungimisre\u017eiim t\u00fchistatakse hordide re\u017eiimi kasuks"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/hf6hK_HJdnA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Doom Eternal ei saa sissetungimisre\u017eiimi, mille selle arendajad kolm aastat tagasi esmakordselt paljastasid, kuna selle arendamisel esines logistilisi raskusi, teatas id Software t\u00e4na. Kuid me saame selle asemel hordire\u017eiimi, mis t\u00e4hendab, et m\u00e4ngijad saavad astuda j\u00e4rk-j\u00e4rgult suuremad \u00fche m\u00e4ngija v\u00e4ljakutsed. See t\u00f6\u00f6tab ka uuendatud Battlemode'i kallal.<\/p>\n<p>Id Software teatas esmakordselt invasioonire\u017eiimist oma 2018. aasta QuakeConi \u00fcritusel. Kokkuv\u00f5tteks v\u00f5ib \u00f6elda, et see re\u017eiim v\u00f5imaldaks kasutajatel tungida \u00fcksteise m\u00e4ngudesse, m\u00e4ngides deemonitena, et tapjaid jahti pidada ja tappa. Kuid m\u00e4ngu tegevprodutsendi Marty Strattoni s\u00f5nul m\u00f5jutasid sissetungimisre\u017eiimil pandeemia ja kaugt\u00f6\u00f6 etten\u00e4gematud tagaj\u00e4rjed arengu arengut, nii et nad lammutavad selle. Kuid ID ei taha, et kasutajad arvaksid, et see lahkub need on k\u00f5rged ja kuivad. Selle asemel teeb see \u00fche m\u00e4ngijaga hordide re\u017eiimi.<\/p>\n<p>Strattoni teadaandes on kirjas: \u201eSelle aja jooksul oleme n\u00e4inud ja kuulnud ka seda, kui paljud teist naudivad laienemistel ja meistertasanditel pakutavat m\u00e4ngude ja lahingute valikut. Neid tegureid silmas pidades oleme otsustanud suunata oma fookuse sissetungimisre\u017eiimist t\u00e4iesti uue \u00fche m\u00e4ngija hordi re\u017eiimi loomisele. Oleme kindlad, et see hordide re\u017eiim pakub teile rohkem mitmekesisust ja v\u00e4ljakutseid, mida te m\u00e4ngust otsite. &quot;<\/p>\n<p>Lisaks \u00fclaltoodule loetles Stratton k\u00f5iki Doom Eternali laiendusi, mis on seni v\u00e4lja antud, ja kordas, kui h\u00e4sti arendusmeeskonnal l\u00e4ks muu sisu osas, mille kallal t\u00f6\u00f6tati. Ta \u00fctles, et nad t\u00f6\u00f6tavad ka \u201eBATTLEMODE'i v\u00e4rskendamise kallal, mis sisaldab konkurentsiv\u00f5imelisemat, auastmep\u00f5hist struktuuri, mitmeid m\u00e4ngu- ja tasakaaluuuendusi ning veel \u00fchte uut kaarti&#8221; ning loodavad, et j\u00e4rgmisel QuakeConil on selle kohta rohkem uudiseid.. Samuti t\u00e4nas ta f\u00e4nne nende &quot;uskumatu toetuse ja entusiasmi eest m\u00e4ngule&quot;.<\/p>\n<p>Allikas: <a href=\"https:\/\/slayersclub.bethesda.net\/en\/article\/3uu274Pti8Ycp1QZmHj4Dz\/doom-eternal-development-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom Slayer Club<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom Eternal ei saa sissetungimisre\u017eiimi, kuid id t\u00f6\u00f6tab selle kompenseerimiseks hordire\u017eiimis.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23828,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[161],"tags":[],"class_list":["post-70619","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70619","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70619"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70619\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23828"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}